12 файлов
-
"Набор брони и одежды для диких гулей для SFW" / Feral Ghoul Armor and Outfit Pack for SFW
От Valentin25
Патч под СФВ для вышеупомянутого мода
Уже входит в RA Creatures
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SFW
Feral Ghoul Armor and Outfit Pack
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
19 раз скачали
-
Classic Sentry Bot Overhaul 1.4/Классические роботы-охранники FNV/SFW
От Furrycat25
Classic Sentry Bot Overhaul - модификация, добавляющая в Fallout New Vegas и SFW классических роботов-охранников из Fallout 2.
Особенности: модификация имеет 4 варианта установки, все плагины переведены на русский язык, адаптированы для SFW только Classic Sentry Bot TTW и Classic Sentry Bot TTW Replacer, для FNV ничего адаптировать не нужно - они только для Вегаса. Выбирайте любой, какой по душе:
1-й Classic Sentry Bot FNV Replacer: реплейсер для обычного FNV, заменяет всех роботов-охранников в Мохаве и в его дополнениях на классических роботов-охранников.
2-й Classic Sentry Bot FNV (Standalone): тоже для FNV и его дополнений, но этот вариант не заменяет роботов-охранников а добавляет в спавн-листы и конкретные локации классических роботов-охранников, то есть в игре будут встречаться и новые и стандартные;
3-й Classic Sentry Bot TTW (Standalone): адаптированная под SFW версия, добавляет в спавн-листы и конкретные локации классических роботов и в Мохаве и в Столичную Пустошь, кроме того, конкретно в этот вариант я добавил новые места для спавна некоторых роботов-охранников (укажу ниже);
4-й Classic Sentry Bot TTW Replacer: реплейсер, адаптированный для SFW, заменяет всех стандартных роботов на классических в Мохаве и в Столичной Пустоши.
Список локаций, в которые добавлены новые роботы (только для Classic Sentry Bot FNV (Standalone) и Classic Sentry Bot TTW (Standalone):
Установка: скачать ОДНУ понравившуюся версию мода с оригинальной страницы на Нексусе, закинуть в Data, затем заменить одноимённым ESP-файлом из моего архива, подключить плагин и играть.
ВАЖНО: Убедитесь, что при установке на SFW ваш порядок загрузки плагинов соответствует порядку, указанному на странице SFW:
Благодарности: WebbProductionsEntertain (и те, кто ему помогали в создании мода - lordzues40, Anirvana, Sweet6Shooter, Arccharger, KaneMcBane)
52 раза скачали
- sentry bot
- sfw
- (и ещё 4 )
-
Abominations/Абоминации для SFW
От Furrycat25
Abominations to the CW - модификация, добавляющая на просторы SFW Абоминаций из дополнения Mothership Zeta.
Установка: Скачать архив, распаковать в Data, подключить в менеджере модификаций.
Благодарности: SNAKEFIST, Jackbawa
8 раз скачали
-
Mirelurk Young/Детёныши болотников для SFW
От Furrycat25
Mirelurk Young - модификация, добавляющая в Столичную Пустошь детёнышей болотников, которые могут вылупляться из их кладок если подойти достаточно близко.
Установка: скачать оригинальный мод (версию для F3+PointLookout), распаковать в Data, затем заменить esp моим.
Благодарности: JW1
20 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
JW1
-
Enemy FEV kids/Заражённые ВРЭ дети для SFW
От Furrycat25
Enemy FEV kids - модификация, добавляющая на просторы SFW новых противников - заражённых ВРЭ детей.
Установка: скачать оригинальный мод (standart version), распаковать в папку Data, заменить esp аналогичным из моего архива.
Благодарности: mutieblaster
30 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
mutieblaster
-
FEV Subjects/Жертвы ВРЭ для SFW
От Furrycat25
FEV Subjects - простая модификация, добавляющая на просторы SFW живых Жертв ВРЭ в качестве противников. Переведён и адаптирован для SFW.
Установка: скачать оригинальный мод, распаковать в папку Data, после заменить esp-файл моим из скачанного архива.
Благодарности: Kenny094
31 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Kenny094
-
Улучшенные меши существ для SFW / skinned mesh improvement mod - redone redux remake retry revengeance retopology refridgerator - SFW
От Tommy_Angelo
Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности.
Что делает эта модификация
- Уменьшает количество вызовов отрисовки.
- Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
- Уменьшает количество вершит, когда это применимо.
- Улучшает частоту кадров.
- Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды)
- Исправляет сглаживание.
- Исправляет неверные UV.
- Исправляет неправильные цвета вершин.
- Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll.
- Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение)
- Добавляет карты свечения различным роботам и существам.
- Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS.
- Возможно также и другие исправления.
Баг репорты
Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.
108 раз скачали
-
"Шагоходы пришельцев" для SFW / Alien walkers
От MagnuMspec
Шагоходы пришельцев наносят удар!
Добавляет в некоторые места Столичной Пустоши (всего 3) шагоходы пришельцев, которые могут нести угрозу игрокам низких и средних уровней и вызывать боль у игроков высоких уровней. Найти их можно около места крушения корабля чужих, к северу от свалки "Гринер Пасчерс" и возле электростанции к северу от минного поля.
Требования:
SFW
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - Skelectrical за создание звуков для шагоходов пришельцев. Спасибо приятель (снимаю шляпу). - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. Видео:
49 раз скачали
- amaccurzero
- alien
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Бродячие собаки" для SFW / Stray dogs
От MagnuMspec
Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
64 раза скачали
- Stray dogs
- dog
- (и ещё 2 )
-
"Монстры SFW" / Alpha Monster Mod for SFW
От MagnuMspec
Что-то вроде ультимейт-билда монстр-мода для SFW от автора Коллекции атмосферного снаряжения, senterpat.
Автор попытался сделать аналог SIG, но уже в отношении существ. Целью автора было увеличить разнообразие фауны пустошей Мохаве и DC, при этом не вдаваясь в безумие (никаких гекконов с топорами, озерников в броне и т.д), а аккуратно придерживаться атмосферы игры, но и не гнушаться расширением цветовых вариаций существ, а также добавлением новых видов.
В моде использовано множество ресурсов из MMM, что по словам автора делает последний неактуальным.
Особенности:
- огромное количество вариаций различных существ (примерно 100 вариантов собак, 300 - гулей, хотя у некоторых видов вариантов немного)- разнообразные характеристики существ (всего записей зверья около 6 тысяч, что немного говорит о разнообразии)
- ряд видов, которых вы прежде не видели ни в одном моде для F3/NV: белки, еноты, олени... рыбы!
- некоторые уникальные существа.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1. В связи с авторскими правами на ресурсы, вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SenterPat - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию перевода.
Original Mod's Page
277 раз скачали
- Monster Mod
- Mutant
- (и ещё 3 )
-
"Уникальная внешность роботов для SFW" / SFW Unique Robot Personalities
От MagnuMspec
Данный мод изменяет внешность поименованных роботов-помощников, делая ее уникальной.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Thanks to The 3rd Type for the idea.
Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
Thanks to InsanitySorrow for ReadMe Generator this readme is based on.
209 раз скачали
-
SFW, Mart's Mutant Mod
От MagnuMspec
Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям. Долгожданная стабильная портация в SFW.
Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей.
Общие особенности:
- Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин.
- Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик.
- Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать.
- Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна.
- Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной.
Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер.
- Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны.
- Здоровье оживших гулей поднято на 10%.
- Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях.
- DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков.
- DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов.
Об SFW-версии: За основу взята адаптация от PainTrain, на стабильность которой на форуме 'альфы' не жаловались. В процессе порта мной было проделано следующее:
- Перенаправлены мастера.
- Затерты неиспользуемые изменения с 'альфы'.
- Переправлены сотни ссылок на уровневые списки для персонажей и существ (в первую очередь супермутанты и паладины БС).
- Вшит и доработан перевод.
- Супермутантам, болотникам добавлены параметры ПУ.
- Продуктам питания добавлены хардкор-эффекты.
- Исправлена карма диких гулей.
Результат прошел некоторое тестирование, стабильность высокая, ни одно сохранение не побилось.
Порядок загрузки плагинов:
... (Другие моды)
[+] Mart's Mutant Mod.esm
Опциональные плагины:
[+] Mart's Mutant Mod - SM Updated Inventory.esp
[+] Mart's Mutant Mod - NV Gecko Loot.esp
[-] Mart's Mutant Mod - OldF3 geckos.esp
Описание опциональных плагинов:
SM Updated Inventory - Изменяет арсенал оружия супермутантов, подменяя оригинальные уровневые списки аналогами из Альфы.
NV Gecko Loot - Добавляет гекконам СП трофеи из Мохаве.
OldF3 geckos - Возвращает старых гекконов MMM. Плюс к разнообразию, но минус к реалистичности.
Благодарности:
Martigen - за прекрасный мод на века!
PainTrain - за стабильный порт модификации.
deadboy - за МСМ-меню настройки.
3 612 раза скачали
- marts mutant mod
- mutant
- (и ещё 5 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.