-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент mr_witchhunter
-
Поспал. Подумал. Снова поспал.
-
-
Поправил пост.
-
Полетел на Луну. В-у-у-у-у!!!
-
Покормил кота.
-
Совместим, но RA-фишек там нет. Я ж говорю, кое-что адаптировано, кое-что стоит. Вообще, неплохо было бы, если бы кто-ниудь взялся доработать BBD. Добавить жизни, что ли. "Расколотить" некоторые локи, поправить кое-где мелкие косяки, сделать патчи к WMX, PN (на Нексусе есть составляющие). Помню раньше, у меня был "тройственный" патч, для PN-EVE-WMX, где, например, оружие из PN модифицировалось с помощью WMX-модификаций, и, при этом, обладало теми свойствами, которые ему давал EVE. Может, несовместимости и нет, но есть пробелы. А было бы неплохо взять на Зете пушку робота, модифицировать её по полной, а потом наблюдать, как же потрясающе она сжигает врагов))) Кстати говоря, мне кажется, что можно было бы сделать модули для каждого DLC отельно. Например, для LR на Нексусе лежал мод, добавляющий новые локации, а потом был мод, "украшающий" их. Для НН были моды, добавляющие торговца и медика, пару жильцов. Для DM - восстановление респавна призраков и возможность вернуться. И т.д. Взять и включить подобные наработки в один файл для каждого DLC)))
-
Вчера решил потестировать Point Lookout Reborn. И заметил одну вещь, вроде бы и не бросающуюся в глаза, но всё же очевидную. Как всего МНОГО! Где-то я об этом уже писал, но, пожалуй, повторюсь здесь: ПЕРЕНАСЫЩЕНИЕ (избыток) - явление очень и очень нехорошее. Не стоит пытаться уместить всё-всё-всё на площади в 2 кв.метра. Конечно, автора PLR вели благие идеи. Но не стоит забывать, что Пустоши - это в первую очередь мёртвые и пустые земли. А в некоторых модах/компиляциях модов кажется, что там плотность событий выше, чем в китайском квартале. Перенасыщенность - плохо. Пустота - тоже не очень хорошо. Думаю, нужен определенный баланс. Бандиты не станут строить лагерь вплотную к поселению людоедов. Роботы на Пустоши не валяются один после другого. Вовсе не каждый пустой камень/старый пень/сундук содержит что-то ценное, а уж тем более - уникальное оружие. Поселения не натыканы одно возле другого. Супермутанты не всегда ходят толпами по 10-20 штук. Не каждая дверь может быть открыта. Не в каждом доме можно жить. Не всякий псих пойдёт бродить (в качества спутника) по радиоактивным Пустошам с малознакомым подозрительным типом. ...
-
Кхм... Начну с очевидного: EVE+WMX+PN+SFW. Конечно, это всё (кроме Невады) есть в модуле снаряжения. Но можно было бы выложить и патч совместимости именно для такого набора. (Ну, и ещё сверху WRP можно =) ) NV Interiors CE + DC Interiors + Busworld Очевидно, что модуль Wastelands Overhaul нужно ещё допиливать. Не выложить ли отдельно каждый из модов для F3-SFW?\ Глобалы: BBD Остров - Северная Территория Alton, IL Забытая Долина Кое-какие адаптированы, кое-какие стоит адаптировать. Не скажу, что это весь мой список must-have, но это наиболее интересные моды, которые лично я хотел бы видеть работающими вместе с SFW.
-
"Возрождение Поинт-Лукаут" / SFW Point Lookout Reborn
mr_witchhunter прокомментировал theRo файл в Новые территории (SFW)
-
Ну так-то броня не должна много веса дополнительного позволять переносить. Карманы, разгрузка - это да. Но, может, лучше сделать все эти части отдельными элементами одежды? Я не говорю, что прямо всё перерабатывать, но просто прикинуть, порыться в ресурсах, добавить отдельно пару-тройку десятков неконфликтных комплектов "карманносодержащих" аксессов. А если привязывать к броне - то привязывать по типу: лёгкая - килограмм 5-10, средняя - 10-15, тяжёлая - 15-20. И можно отдельно выделить силовую - 40 кг, например. Скрипт, чисто теоретически, будет смотреть, какая бронь надета и присваивать соответствующее значение бонуса переносимого веса. Ну, можно и на одежду повесить - она килограмма 2 позволит))) А вот реальные возможности в переносе стоит реализовать через рюкзаки, мешки и т.д., а не через комплекты брони.
-
Как-то я предлагал Маскару, заграничному моддеру Обливиона, занятный и реалистичный вариант изменения переносимого веса. Он, придуманный мной ещё года 3 назад под влиянием модов на Обливион, довольно прост и логичен, и, как не странно, идеи из этой темы его мне напоминают. Чть позже я его найду и запилю в тему, так как само описание есть у меня в ЛС на Нексусе. Нарыл таки описание, если надо - могу пояснить. Для Фоллаута надо доработать, но сама идея такова: Another side of encumbrance is the weight that PC can carry. IMHO, taking 2 full sets of armor, 25 smith-hammers, 2 bows and 1-3 swords (not counting books, ingredients and other clutter) is "a bit" unrealistic. My preposition is to give the PC(not all races - orcs have more, bretons - less) only 50 points(pounds?) of weight and decrease the amount which PC gets from a point of Strength from its original 5 to 2. And, PC with a 100 of Strength would have not 400-500 pounds, but only 125-175. That would make players use Feather Spell or Backpacks(this item can use the slot of a ring): http://oblivion.nexu...om/mods/42256/? http://oblivion.nexu...om/mods/21721/? http://oblivion.nexu...om/mods/16443/? http://oblivion.nexu...com/mods/6422/? http://oblivion.nexu...com/mods/5047/? http://oblivion.nexu...om/mods/37322/? or pack-creatures/companions: http://oblivion.nexu...m/mods/36966//? http://oblivion.nexu...m/mods/10053//? I thought about 3 types of backpacks: Simple sack (Feather+35; Speed-15) - not convenient, but cheap. Traveler's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives enough Feather-points(from 40 to 250). Adventurer's Backpack (5 types - cheap...exclusive) - gives a little less Feather-points(from 35 to 210), than Traveler's BP, but also gives extra Speed-points(from 5 to 10). Creatures can be bought(as rats and scribs in Tribunal) and found(like Dogmeat in F3).
-
Есть такой мелкий, незначительный момент: десятки модов добавляют контент (квесты, объекты, здания, npc и т.д.) в области Стрипа и Фрисайда. Вшить расширения в мастер - сразу поставить на этих модах крест. Ладно, будет 5-10 патчей-адаптаций на сайте. Но ведь на все возможные моды сделать адаптации невозможно. И как быть простым геймерам, которые решат поставить мод "Х", но он у них не пойдет? А что, если завтра выйдет глобальный мод, заточенный под целые локации? А аудитория СФВ сидит на "вырезанном контенте". Кто будет перерабатывать десятки скриптов, переносить локации, объекты? И ладно, если на глобал таки будет сделан патч. Но кто станет делать патч на какой-нибудь мелкий мод? На счёт Чеви Чейз ничего не могу сказать - никогда не пробовал.
-
Думаю, это самый разумный вариант. XRE вообще никогда не использовал. Ну не задумана игра для реал-тайм транспорта, ну что сделаешь? Всё равно, XRE не используешь для перемещения по всем пространствам, которые будут доступны в SFW. А если людям хочется на тачках погонять/на коптерах полетать - пусть играют в ГТА.
-
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
Советую почитать: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Мир_Fallout "История мира Fallout отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, сериям журналов наподобие «Worlds of Tomorrow»." Так-то оно не противоречит. Но только в качестве исключения, например, на оружии (Гоби и Олл Американ). В Фоллауте нет ни одного вида брони, который был бы покрыт камуфляжем современного/околосовременного типа. Основная масса имеющегося - простые камулфяжи хаки, снег, амёба - соответствует 30-50-м годам 20 века. Камуфляж тут, особенно у американцев (у китайцев в меньшей степени), выглядит как будто его сделали в 70-90 годы нашего века (прозван в народе "ляпистым" из-за характерных пятен). С таким же успехом можно было бы засунуть туда "пиксельный" цифровой камуфляж. -
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
SFW, "Эхо войны" / SFW Echoes Of War
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
-
Ладно, тебе я доверяю целиком и полностью)))))
-
Ох, не доваряю я нашим мододелам))) Конфликтов будет...
-
А что за мод? Не ставил ни разу. И этих тоже не помню. Может и ставил но по мастерам не припоминаю. ДЭЙМОС вроде как с собственным lore'ом.
-
Кстати, у меня есть некоторые мысли: 1) Что если делать модули квестов, локаций отдельно для Ф3 и отдельно для ФНВ? 2) Ты можешь повыкладывать списки будущей начинки модулей, чтобы с модами можно было ознакомиться?
-
Соврал, он 80 метров весит))
-
Ну, что-то вроде .diff, похоже. У них отдельно есть ресурсы их модификации, отдельно плагины. А stand alone мастера нету. Для того, чтобы на Обливион поставить МоррОбливион, юзер должен владеть (лицензионной) копией Морровинда. Маленький файлик проверяет это (наличие Морровинда) и, конвертируя esm Морра, создаёт esm МоррОбливиона. В тонкостях не разбираюсь, и не представляю, как он вшивает все изменения в конечный Обливионский мастер.
-
Кстати, не следует ли поправить перевод, и заменить "Маис" на "Кукуруза"? А то опять какая-то ересь получается с этими 1С(((
- 4 ответа
-
- обновления
- файлы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Глобальная транспортная система" / Global Travel System
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (F3)