Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'экономика'.
Найдено: 1 результат
-
Давайте, ребята, в этой теме обсудим экономику SFW. Примерно полгода назад я себе перенёс экономику из третьего Фоллача, поскольку экономика Вегаса мне не понравилась с самого релиза, а имеено на ней базируется экономика SFW. Бешеная прибыль за продажу оружия и брони позволяли после старта у дока Митчелла, уже на аванпосту Мохаве иметь 10.000 - 12.000 крышек, а у ворот Фрисайда у меня было примерно под 40.000. Казино к этому времени я даже не рассматривал как источник дохода, поскольку можно было уже купить у "Оружейников" топовое оружие и броню, а в медицинском центре Вегаса установить импланты. Кстати много кто задавал вопрос - почему в Вегасе такая экономика? Ответ прост - поскольку в разработке Вегаса принимали участие люди, разрабатывавшие первые две части Фоллача, то они не стали изобретать велик и просто перенесли экономику оттуда. Вот вам для сравнения боевая броня из первого Фоллача и боевая броня из Вегаса. Как видно их стоимость одинакова, но в первых Фоллачах в качестве валюты используются доллары, а в Вегасе - крышки. И вот тут начинаются проблемы, которые отчасти решили в третьем Фоллаче. Допустим игрок продаёт боевую броню за 6.500 единиц игровой валюты. В одном случае он получает 6.500 $, которые кое-как можно складировать в тот же рюкзак. В другом случае игрок получает 6.500 крышек. Куда положить такое количество, я без понятия. И это простейший пример, если взять бартер персонажа после хорошего лутания, то на выходе можно получить под 100.000 крышек. Лично я с трудом представляю, как вообще такая гора крышек выглядит. Если статья не врёт, то в коробках, которые прислал фанат в офис Беседки, находилось 2.240 крышек. Но вернёмся к теме. Поиграв с экономикой из третьего Фоллача, не проходя при этом основные сюжетные линии Пустошей и шарясь исключительно по DLC, я заработал к пятидесятому уровню 250.000 крышек, 40 золотых слитков (37 DM + 3 RA) стоимостью 10547 крышек каждый и ~35.000 фишек казино "Сьерра Мадре" - которые позволяют покупать через автомат всё, что нужно для выживания на Пустошах. Это без учёта того, что я потратил немного крышек (примерно 50.000) на покупку боеприпасов (3.000 боеприпасов на каждый из трёх видов оружия) перед походом в Метрополис. В общем такое положение вещей меня полностью не устраивает. И я собираюсь пойти дальше и провести ребаланс экономики по следующему шаблону ценовых категорий. Ценовая категория 1000 крышек. В эту категорию войдут очень редкие разновидности оружия и брони (но это не значит, что какой нибудь "Миротворец О`Грейди" будет стоит 1000 крышек, вовсе нет). Ценовая категория 1000 -750 крышек - энергетическое оружие дальнего боя, тяжёлое оружие и силовая броня. Ценовая категория 750 - 500 крышек - огнестрельное оружие дальнего и среднего боя, боевая броня различных модификаций. Ценовая категория 500 - 250 крышек - энергетическое оружие ближнего боя и броня уступающая по статам боевой (разведброня и прочее). Ценовая категория 250 -100 крышек - огнестрельное оружие ближнего боя, холодное оружие. Ценовая категория 100 и ниже - всякий мусор. Одежду и лёгкую броню трогать не имеет смысла - она и так находится в хорошей ценовой категории (за исключением некоторых экземпляров). С учётом того, что оружие и броня дропаются в разной степени кондиции, мы получим довольно приятную и реалистичную экономику, без миллионов крышек (да-да Станис, я помню как ты хвастался в чате своими двумя миллионами) и с хорошей ценовой категорией. Всё таки экономика не последний аспект, влияющий на геймплей и приятней будет играть, осознавая, что хорошо заработать крышек можно только в нескольких местах. Плюс средняя награда в 500 крышек, за выполнение многих квестов - обретает логический смысл. Игрок больше не будет думать: "Пффф... Жалкие копейки, да я броню продам и в десять раз больше заработаю..." Играть станет сложней, но вместе с тем интереснее. Особенно в режиме "Хардкор", поскольку вернётся реальная ценность пищи и воды. Своя собственная экономика SFW, а в перспективе и в RA. Почему бы и нет? Давайте обсудим.