Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'экономика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Old Vault Boy

    Экономика SFW

    Давайте, ребята, в этой теме обсудим экономику SFW. Примерно полгода назад я себе перенёс экономику из третьего Фоллача, поскольку экономика Вегаса мне не понравилась с самого релиза, а имеено на ней базируется экономика SFW. Бешеная прибыль за продажу оружия и брони позволяли после старта у дока Митчелла, уже на аванпосту Мохаве иметь 10.000 - 12.000 крышек, а у ворот Фрисайда у меня было примерно под 40.000. Казино к этому времени я даже не рассматривал как источник дохода, поскольку можно было уже купить у "Оружейников" топовое оружие и броню, а в медицинском центре Вегаса установить импланты. Кстати много кто задавал вопрос - почему в Вегасе такая экономика? Ответ прост - поскольку в разработке Вегаса принимали участие люди, разрабатывавшие первые две части Фоллача, то они не стали изобретать велик и просто перенесли экономику оттуда. Вот вам для сравнения боевая броня из первого Фоллача и боевая броня из Вегаса. Как видно их стоимость одинакова, но в первых Фоллачах в качестве валюты используются доллары, а в Вегасе - крышки. И вот тут начинаются проблемы, которые отчасти решили в третьем Фоллаче. Допустим игрок продаёт боевую броню за 6.500 единиц игровой валюты. В одном случае он получает 6.500 $, которые кое-как можно складировать в тот же рюкзак. В другом случае игрок получает 6.500 крышек. Куда положить такое количество, я без понятия. И это простейший пример, если взять бартер персонажа после хорошего лутания, то на выходе можно получить под 100.000 крышек. Лично я с трудом представляю, как вообще такая гора крышек выглядит. Если статья не врёт, то в коробках, которые прислал фанат в офис Беседки, находилось 2.240 крышек. Но вернёмся к теме. Поиграв с экономикой из третьего Фоллача, не проходя при этом основные сюжетные линии Пустошей и шарясь исключительно по DLC, я заработал к пятидесятому уровню 250.000 крышек, 40 золотых слитков (37 DM + 3 RA) стоимостью 10547 крышек каждый и ~35.000 фишек казино "Сьерра Мадре" - которые позволяют покупать через автомат всё, что нужно для выживания на Пустошах. Это без учёта того, что я потратил немного крышек (примерно 50.000) на покупку боеприпасов (3.000 боеприпасов на каждый из трёх видов оружия) перед походом в Метрополис. В общем такое положение вещей меня полностью не устраивает. И я собираюсь пойти дальше и провести ребаланс экономики по следующему шаблону ценовых категорий. Ценовая категория 1000 крышек. В эту категорию войдут очень редкие разновидности оружия и брони (но это не значит, что какой нибудь "Миротворец О`Грейди" будет стоит 1000 крышек, вовсе нет). Ценовая категория 1000 -750 крышек - энергетическое оружие дальнего боя, тяжёлое оружие и силовая броня. Ценовая категория 750 - 500 крышек - огнестрельное оружие дальнего и среднего боя, боевая броня различных модификаций. Ценовая категория 500 - 250 крышек - энергетическое оружие ближнего боя и броня уступающая по статам боевой (разведброня и прочее). Ценовая категория 250 -100 крышек - огнестрельное оружие ближнего боя, холодное оружие. Ценовая категория 100 и ниже - всякий мусор. Одежду и лёгкую броню трогать не имеет смысла - она и так находится в хорошей ценовой категории (за исключением некоторых экземпляров). С учётом того, что оружие и броня дропаются в разной степени кондиции, мы получим довольно приятную и реалистичную экономику, без миллионов крышек (да-да Станис, я помню как ты хвастался в чате своими двумя миллионами) и с хорошей ценовой категорией. Всё таки экономика не последний аспект, влияющий на геймплей и приятней будет играть, осознавая, что хорошо заработать крышек можно только в нескольких местах. Плюс средняя награда в 500 крышек, за выполнение многих квестов - обретает логический смысл. Игрок больше не будет думать: "Пффф... Жалкие копейки, да я броню продам и в десять раз больше заработаю..." Играть станет сложней, но вместе с тем интереснее. Особенно в режиме "Хардкор", поскольку вернётся реальная ценность пищи и воды. Своя собственная экономика SFW, а в перспективе и в RA. Почему бы и нет? Давайте обсудим.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности