Перейти к содержанию

SFW LOD NG (Дальние Виды SFW) 1.0.2.4

   (1 отзыв)

Описание

33 минуты назад, Trust сказал:

всем кто меня слышит!!! приближается выброс!!! удалите мой забагованный лод, примените настройки от Абиссфера и поставьте его лод!

АРХИВНОЕ.

 

UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!!

UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2)

UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3)

UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ

 

 

NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов.

Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками.

В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117.

 

Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED

 

Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2)

 

Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом)

 

Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает.

 

Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.

 

=======

 

ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ:

[SpeedTree]
; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups
bForceFullLOD=1

[TerrainManager]
; Disable FO3 Tree-LOD
bUseDistantTrees=0

; Increases the maximum distance of LOD
fBlockLoadDistanceLow=75000
fBlockLoadDistance=100000

 

========

Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ".

ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER

 

UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся

 

========

В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам)

Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё.

Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон.

О найденных ошибках пишите сюда или на трекер.

 

========

Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ

 

=========

УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP

 

=========

 

В 09.02.2025 в 21:14, Abyssfer сказал:

Так. На мой взгляд по описанию Траста в моей ЛС после обновления ЛОД работает на 95%, и оставшиеся 5% ещё не оптимизированы/не настроены комьюнити. 

 

Надеюсь, что багов нет. Если будут - исправим. Настроен в т.ч. ЛОД ПЛ. Стены Маккарана появляются поздно, но походу так задумано. Исправлены все баги первичного релиза. Маленькие нюансы типа Маккарана и плавающих гор (неисправимый пока что баг движка игры) скрывайте модами на туман и/или размытие и/или пыль, или же NVR с его волуметрическим туманом (в данном случае встроенный туман удаляется).

 

Данный мод полностью подходит для генерации ЛОДов SFW:RA. Чтобы прогенерировать самостоятельно ЛОД для РА вам нужен будет Lodgen и его настройки с гайда Viva New Vegas:

NB! Вам этот нужен будет для самостоятельной генерации ЛОДов даже когда Магнум вошьет этот ЛОД в SFW. Причина в том, что мод на ЛОД-ы должен быть внизу загрузки, и если он вшит в игру, то модули его всё равно перезаписывают.

Для генерации ЛОДов в РА скачайте себе этот мод, но не устанавливаете прегенерацию ЛОДов. То есть установите в МО2 плагин и БСА SFW_LOD_Modsmerged.bsa + override файл (при багах генерации распакуйте БСА и повторите процедуру)

Всё, генерируйте ЛОД.

NB! Если у вас установлено Большое Яблоко иже metropolis.esm - отключите, по непонятным мне причинам он ломает весь ЛОД. Это значит, что для мира яблока надо генерировать ЛОД отдельно (когда попробуете ЛОДГЕН - поймёте, что это значит). 

Вроде всё написал.

 

NBB! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ докачивать какие бы то ни было моды на ЛОД или обновлять их, чтобы не сломать. Сейчас ЛОД-ы работают очень хорошо и при критической надобности или проблемах мы обновимся. Но до тех пор не трогайте их, если не знаете, что делаете!

 

Ну и я очень благодарен Трасту за советы скинуть мне денюжку на кофе, но мой бусти сейчас заблокирован. Не знаю, почему, разбираюсь. Если очень хочется, у меня есть PayPal - abyssfer@gmail.com 

 

Ну а если не можете переслать денег вне России, но хотите нас поблагодарить - перешлите денюжку проекту Falcon-Lair :)

 

 

 

 

АВТОРЫ:

Спойлер

LOD Fixes and Improvements - NVSE (Nexus - WallSoGB)
Vanilla LOD
FNVLODGen Resources (Nexus - zilav)

F3LODGen Resources (Nexus - zilav)
Much Needed LOD (Nexus - pilamin)
Much Needed LOD fixed rocks color (Nexus - Osip1)
Much Needed LOD - Cleaned (Nexus - dartstalker)
LOD additions and improvements (Nexus - tomzik)
FNV LOD Supplementation + (optional) Optional Overpasses (Nexus - FaramH)
TCM's LOD Overhaul (Nexus - Tecium)
More LODs Additions and fixes (Nexus - Osip1)
Wasted LOD - Cliffs of Mojave (Nexus - GoatOfArmor)
Wasted LOD - Cliffs of DC (Nexus - GoatOfArmor)
Different LOD mods little tweaks and additions (Nexus - Osip1)
LODIFY - Level of detail improvement for Your Fallout (TTW And NV Lods) + (optional) LODIFY FNV Wall_SoGB Edition (Nexus - BlackBubble1)
Decent LOD Kit (Nexus - goshko)
TTW Fallout 3 LOD (Nexus - Ozmandiaz)
TTW Arefu LOD (Nexus - Ozmandiaz)
Nuclear LOD + (optional) Nuclear Trees - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
High Priority core + (optional) High Priority Trees + (optional) High Priority LOD - TTW + (optional) High Priority LOD - NVMIM - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
LOD additions and improvements - TTW Patch
Impostors and LOD Flicker Fix (Nexus - Ungeziefi)
Superpele Warehouse and misc LOD (The Wasteland Supplemental Discord - demitrix2k)
Tree LOD Reborn, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Specular LOD, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Contrasted LOD Noise Texture (Nexus - Freemonkeyy)

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.0.2.4   Просмотр изменений

Размещено

=========

 

Добавлены недостающие лоды ресурса FO3LODGen

 

=========

 

ОБНОВЛЕНО РУКОВОДСТВО В ОПИСАНИИ.

 

==========

 

ДОБАВЛЕН ПЛАГИН ДАЛЁКОГО ТУМАНА (99000) ДЛЯ ДИСТАНЦИИ ЛОДА (90000).

НЕ ЗАБУДЬТЕ СКОПИРОВАТЬ НАСТРОЙКИ!!!

 

==========

 

Обновлены настройки в описании.

 

==========

 

20250213_LOD_Mods_SFW.7z -- Обновлены настройки FNV-LOD-Fixes.dll

; Allows game to refresh LOD on demand, could cause performance issues,
; but could potentially fix some issues with LOD not unloading in time
bAllowForceUpdates=1

 

==========

 

20250213_NVSE_LOD.7z -- ОТДЕЛЕНЫ ФИКСЫ В ОТДЕЛЬНЫЙ АРХИВ ДЛЯ РУЧНОЙ УСТАНОВКИ.

==========

 

20250215_NVSE_LOD.7z

==========

Удалены лишние оптимизации NVSE_LOD приводившие к вылетам

 

  • Нравится 5
  • Спасибо! 4


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

15 часов назад, ismail1232 сказал:

Скрины бы добавить, если можно.

Чуть позже. Фпонедельнег

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Так. На мой взгляд по описанию Траста в моей ЛС после обновления ЛОД работает на 95%, и оставшиеся 5% ещё не оптимизированы/не настроены комьюнити. 

 

Надеюсь, что багов нет. Если будут - исправим. Настроен в т.ч. ЛОД ПЛ. Стены Маккарана появляются поздно, но походу так задумано. Исправлены все баги первичного релиза. Маленькие нюансы типа Маккарана и плавающих гор (неисправимый пока что баг движка игры) скрывайте модами на туман и/или размытие и/или пыль, или же NVR с его волуметрическим туманом (в данном случае встроенный туман удаляется).

 

Данный мод полностью подходит для генерации ЛОДов SFW:RA. Чтобы прогенерировать самостоятельно ЛОД для РА вам нужен будет Lodgen и его настройки с гайда Viva New Vegas:

NB! Вам этот нужен будет для самостоятельной генерации ЛОДов даже когда Магнум вошьет этот ЛОД в SFW. Причина в том, что мод на ЛОД-ы должен быть внизу загрузки, и если он вшит в игру, то модули его всё равно перезаписывают.

Для генерации ЛОДов в РА скачайте себе этот мод, но не устанавливаете прегенерацию ЛОДов. То есть установите в МО2 плагин и БСА SFW_LOD_Modsmerged.bsa + override файл (при багах генерации распакуйте БСА и повторите процедуру)

Всё, генерируйте ЛОД.

NB! Если у вас установлено Большое Яблоко иже metropolis.esm - отключите, по непонятным мне причинам он ломает весь ЛОД. Это значит, что для мира яблока надо генерировать ЛОД отдельно (когда попробуете ЛОДГЕН - поймёте, что это значит). 

Вроде всё написал.

 

NBB! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ докачивать какие бы то ни было моды на ЛОД или обновлять их, чтобы не сломать. Сейчас ЛОД-ы работают очень хорошо и при критической надобности или проблемах мы обновимся. Но до тех пор не трогайте их, если не знаете, что делаете!

 

Если комьюнити не сделает критических изменений для ЛОДа обновления раньше чем через год ждать не имеет смысла. Нет смысла вшивать каждую мелочь, когда всё и так хорошо! 

 

Ну и я очень благодарен Трасту за советы скинуть мне денюжку на кофе, но мой бусти сейчас заблокирован. Не знаю, почему, разбираюсь. Если очень хочется, у меня есть PayPal - abyssfer@gmail.com 

 

Ну а если не можете переслать денег вне России, но хотите нас поблагодарить - перешлите денюжку проекту Falcon-Lair :)

 

 

 

Изменено пользователем Abyssfer
  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Внимание!

Оригинальные предусмотренные модами на ЛОД значения этих двух строк конфига всё же:

[TerrainManager]

fBlockLoadDistanceLow=30000
fBlockLoadDistance=130000

При данном конфиге Траст обнаружил баг несвоевременной (более поздней) подгрузки ЛОДа стен Маккарана, например, и ещё некоторые места.

Указанным Трастом конфигом в теме эти проблемы исправляется в ущерб ваших FPS. При проблемах с производительностью необходимо перейти на оригинальные настройки!

____________

Установка мода на Fog Culling может потенциально сломать вам прорисовку при наличии туманов. Если вы используете моды на погоду, где есть туманы - это автоматом будет значить несовместимость. Чтобы избежать проблем советую мод не ставить, т.к. вы не сможете на данный момент настроить ему параметры совместимости, и я тоже не смогу. Обход бага через перенастройку туманов в модах погоды и некоторых локаций это трудоемкий процесс ни на один день. 

Изменено пользователем Abyssfer
  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
16 часов назад, Abyssfer сказал:

Внимание!

Оригинальные предусмотренные модами на ЛОД значения этих двух строк конфига всё же:


[TerrainManager]

fBlockLoadDistanceLow=30000
fBlockLoadDistance=130000

При данном конфиге Траст обнаружил баг несвоевременной (более поздней) подгрузки ЛОДа стен Маккарана, например, и ещё некоторые места.

Указанным Трастом конфигом в теме эти проблемы исправляется в ущерб ваших FPS. При проблемах с производительностью необходимо перейти на оригинальные настройки!

____________

Установка мода на Fog Culling может потенциально сломать вам прорисовку при наличии туманов. Если вы используете моды на погоду, где есть туманы - это автоматом будет значить несовместимость. Чтобы избежать проблем советую мод не ставить, т.к. вы не сможете на данный момент настроить ему параметры совместимости, и я тоже не смогу. Обход бага через перенастройку туманов в модах погоды и некоторых локаций это трудоемкий процесс ни на один день. 

 

Если бы оно работало, -- я бы его оставил как есть. Но там несоответствие гайда с реальностью: нижний порог в конфиге fBlockLoadDistanceLow=30000 -- почему-то отвечает за максимальную дальность прорисовки; Верхний порог fBlockLoadDistance=130000 -- ничего не делает совсем, и вероятно, такой ини-опции вообще не существует.

 

Дефолтный "рекомендуемый конфиг" только скручивает ползунок видимости лода в одну четверть, и тупо больше ничего не делает.

 

Я пытался это как-то исправить... в результате сделал тот конфиг, что я привёл в описании файла.

 

Сорян, я сделал всё, что смог.

Изменено пользователем Trust
  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Спасибо Вам ребята за ЛОДЫ.но есть маленький нюанс.в первых двух версиях не было проблем с исчезающими текстурами что NPC что просто каких то построек или столов.в последней же версии почему то это начало происходить.скрины прикрепляю.  если что это локи AWOP (изначально установлен чистый SFWRA без каких либо паков на текстуры,погоду и тому подобное.image.png?ex=67b2c194&is=67b17014&hm=169ffc5cb19ba593901ec4315970586d73ae4bb6c99608332e6dde944767ebff&=image.png?ex=67b2c3c5&is=67b17245&hm=fe2b779703722c9c7ccf54c7d0ab4bd5bf55180e34a9ac3314c913c5885c5a56&=

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Какая видеокарта??

 

Пользуешься ФОММ или Мод Органайзером??

 

Попробуй удалить фог-каллинг из папки нвсе-плагинов.

 

Но мне нужно знать видеокарту и используемый менеджер модов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
19 минут назад, Trust сказал:

Какая видеокарта??

 

Пользуешься ФОММ или Мод Органайзером??

 

Попробуй удалить фог-каллинг из папки нвсе-плагинов.

 

Но мне нужно знать видеокарту и используемый менеджер модов.

Nvidia RTX 4060 

Использую MO2 

из допов установлен только MAPMO ,JAM и фикс руинов боулдер сити.     (установка SFWRA происходила через екзешник от инфеста в дискорде,если это важно)

image.thumb.png.2c2e5aa802ff49cac1c3ae82c59d8691.png

Изменено пользователем Achtung92

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 минут назад, Achtung92 сказал:

Nvidia RTX 4060 

Использую MO2 

из допов установлен только MAPMO ,JAM и фикс руинов боулдер сити.     (установка SFWRA происходила через екзешник от инфеста в дискорде,если это важно)

image.thumb.png.2c2e5aa802ff49cac1c3ae82c59d8691.png

 

Понятно. Если-что, лод-нвсе надо было ставить в игру вручную, без менеджера.

Если он поставлен, как я говорю, то удали из папки NVSE\Plugins FogCulling.dll

 

Если же нвсе-лод был поставлен неправильно -- отключи и удали его в менеджере и поставь вручную.

 

Потом -- проверь плиз, исчезла ли проблема.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Не надо на МО2 пачкать директорию. 
LOD Fixes and Improvements - NVSE прекрасно устанавливается и через МО2
Кстати если вдруг ты его удалил из архивов, то можно было бы оставить ссылку на мод:

 

Изменено пользователем Abyssfer
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, Achtung92 сказал:

Nvidia RTX 4060 

Использую MO2 

из допов установлен только MAPMO ,JAM и фикс руинов боулдер сити.     (установка SFWRA происходила через екзешник от инфеста в дискорде,если это важно)

image.thumb.png.2c2e5aa802ff49cac1c3ae82c59d8691.png

КОРОЧЕ, АПДЕЙТ ПО ПРОБЛЕМЕ!

 

Наша экспертная банда установила, что повреждения памяти делает NVHR. NVHR надо удалить, потому-что в xNVSE уже есть встроенный реплэйсер памяти, который работает надёжней, и без глюков.

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Abyssfer сказал:

Не надо на МО2 пачкать директорию. 
LOD Fixes and Improvements - NVSE прекрасно устанавливается и через МО2
Кстати если вдруг ты его удалил из архивов, то можно было бы оставить ссылку на мод:

 

через МО2 его можно ставить только в том случае, если разработчики МО2 сделали для него "специальный хнвсе-режим"

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Trust сказал:

через МО2 его можно ставить только в том случае, если разработчики МО2 сделали для него "специальный хнвсе-режим"

Чиво? Ты сейчас прикалываешься, да?
image.png

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
36 минут назад, Abyssfer сказал:

Чиво? Ты сейчас прикалываешься, да?
image.png

Я не прикалываюсь, а констатирую устаревший факт: РАНЬШЕ ЭТО БЫЛО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
59 минут назад, Trust сказал:

Я не прикалываюсь, а констатирую устаревший факт: РАНЬШЕ ЭТО БЫЛО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ.

Я на МО2 чуть дольше 3 лет, устанавливаю туда такие моды... Факт очень устаревший

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Trust сказал:

КОРОЧЕ, АПДЕЙТ ПО ПРОБЛЕМЕ!

 

Наша экспертная банда установила, что повреждения памяти делает NVHR. NVHR надо удалить, потому-что в xNVSE уже есть встроенный реплэйсер памяти, который работает надёжней, и без глюков.

после удаления библиотеки dll NVHR и установки твоих лодов последних начались поголовные краши при быстром перемещении по локам (лог файлы прикрепляю

CrashLogger.2025-02-16-21-30-09.log

CrashLogger.2025-02-16-21-41-12.log

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
6 часов назад, Achtung92 сказал:

после удаления библиотеки dll NVHR и установки твоих лодов последних начались поголовные краши при быстром перемещении по локам (лог файлы прикрепляю

CrashLogger.2025-02-16-21-30-09.log

CrashLogger.2025-02-16-21-41-12.log

UPD: Максимальное значение настройки 50000, и я подобрал безопасное значение: В полтора раза больше = 75000

fBlockLoadDistanceLow = 75000

 

Теперь с кладбища гудспрингс виден Примм, Вегас и ИК-НКР. (БЕЗ ВЫЛЕТОВ)

 

Переустановить НВСЕ-ЛОД, ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ИЗ ОПИСАНИЯ МОДА, ЗАГРУЗИТЬСЯ С ПОСЛЕДНЕГО РАБОЧЕГО СЕЙВА

Изменено пользователем Trust
  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
4 часа назад, Trust сказал:

UPD: Максимальное значение настройки 50000, и я подобрал безопасное значение: В полтора раза больше = 75000

fBlockLoadDistanceLow = 75000

 

Теперь с кладбища гудспрингс виден Примм, Вегас и ИК-НКР. (БЕЗ ВЫЛЕТОВ)

 

Переустановить НВСЕ-ЛОД, ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ИЗ ОПИСАНИЯ МОДА, ЗАГРУЗИТЬСЯ С ПОСЛЕДНЕГО РАБОЧЕГО СЕЙВА

как сделаю,проверю,отпишусь и тут и в дискорде тебе лично

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...