Описание
33 минуты назад, Trust сказал:всем кто меня слышит!!!
приближается выброс!!!удалите мой забагованный лод, примените настройки от Абиссфера и поставьте его лод!АРХИВНОЕ.
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!!
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2)
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3)
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ
NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов.
Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками.
В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117.
Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED
Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2)
Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом)
Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает.
Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
=======
ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ:
[SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000
========
Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ".
ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER
UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся
========
В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам)
Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё.
Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон.
О найденных ошибках пишите сюда или на трекер.
========
Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
=========
УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP
=========
В 09.02.2025 в 21:14, Abyssfer сказал:Так. На мой взгляд по описанию Траста в моей ЛС после обновления ЛОД работает на 95%, и оставшиеся 5% ещё не оптимизированы/не настроены комьюнити.
Надеюсь, что багов нет. Если будут - исправим. Настроен в т.ч. ЛОД ПЛ. Стены Маккарана появляются поздно, но походу так задумано. Исправлены все баги первичного релиза. Маленькие нюансы типа Маккарана и плавающих гор (неисправимый пока что баг движка игры) скрывайте модами на туман и/или размытие и/или пыль, или же NVR с его волуметрическим туманом (в данном случае встроенный туман удаляется).
Данный мод полностью подходит для генерации ЛОДов SFW:RA. Чтобы прогенерировать самостоятельно ЛОД для РА вам нужен будет Lodgen и его настройки с гайда Viva New Vegas:
NB! Вам этот нужен будет для самостоятельной генерации ЛОДов даже когда Магнум вошьет этот ЛОД в SFW. Причина в том, что мод на ЛОД-ы должен быть внизу загрузки, и если он вшит в игру, то модули его всё равно перезаписывают.
Для генерации ЛОДов в РА скачайте себе этот мод, но не устанавливаете прегенерацию ЛОДов. То есть установите в МО2 плагин и БСА SFW_LOD_Modsmerged.bsa + override файл (при багах генерации распакуйте БСА и повторите процедуру)
Всё, генерируйте ЛОД.
NB! Если у вас установлено Большое Яблоко иже metropolis.esm - отключите, по непонятным мне причинам он ломает весь ЛОД. Это значит, что для мира яблока надо генерировать ЛОД отдельно (когда попробуете ЛОДГЕН - поймёте, что это значит).
Вроде всё написал.
NBB! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ докачивать какие бы то ни было моды на ЛОД или обновлять их, чтобы не сломать. Сейчас ЛОД-ы работают очень хорошо и при критической надобности или проблемах мы обновимся. Но до тех пор не трогайте их, если не знаете, что делаете!
Ну и я очень благодарен Трасту за советы скинуть мне денюжку на кофе, но мой бусти сейчас заблокирован. Не знаю, почему, разбираюсь. Если очень хочется, у меня есть PayPal - abyssfer@gmail.com
Ну а если не можете переслать денег вне России, но хотите нас поблагодарить - перешлите денюжку проекту Falcon-Lair
![]()
АВТОРЫ:
LOD Fixes and Improvements - NVSE (Nexus - WallSoGB)
Vanilla LOD
FNVLODGen Resources (Nexus - zilav)
F3LODGen Resources (Nexus - zilav)
Much Needed LOD (Nexus - pilamin)
Much Needed LOD fixed rocks color (Nexus - Osip1)
Much Needed LOD - Cleaned (Nexus - dartstalker)
LOD additions and improvements (Nexus - tomzik)
FNV LOD Supplementation + (optional) Optional Overpasses (Nexus - FaramH)
TCM's LOD Overhaul (Nexus - Tecium)
More LODs Additions and fixes (Nexus - Osip1)
Wasted LOD - Cliffs of Mojave (Nexus - GoatOfArmor)
Wasted LOD - Cliffs of DC (Nexus - GoatOfArmor)
Different LOD mods little tweaks and additions (Nexus - Osip1)
LODIFY - Level of detail improvement for Your Fallout (TTW And NV Lods) + (optional) LODIFY FNV Wall_SoGB Edition (Nexus - BlackBubble1)
Decent LOD Kit (Nexus - goshko)
TTW Fallout 3 LOD (Nexus - Ozmandiaz)
TTW Arefu LOD (Nexus - Ozmandiaz)
Nuclear LOD + (optional) Nuclear Trees - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
High Priority core + (optional) High Priority Trees + (optional) High Priority LOD - TTW + (optional) High Priority LOD - NVMIM - Vanilla (Nexus - FireKahuna)
LOD additions and improvements - TTW Patch
Impostors and LOD Flicker Fix (Nexus - Ungeziefi)
Superpele Warehouse and misc LOD (The Wasteland Supplemental Discord - demitrix2k)
Tree LOD Reborn, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Specular LOD, V2 (The Wasteland Supplemental Discord - FireKahuna)
Contrasted LOD Noise Texture (Nexus - Freemonkeyy)
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 1.0.2.4 Просмотр изменений
Размещено
=========
Добавлены недостающие лоды ресурса FO3LODGen
=========
ОБНОВЛЕНО РУКОВОДСТВО В ОПИСАНИИ.
==========
ДОБАВЛЕН ПЛАГИН ДАЛЁКОГО ТУМАНА (99000) ДЛЯ ДИСТАНЦИИ ЛОДА (90000).
НЕ ЗАБУДЬТЕ СКОПИРОВАТЬ НАСТРОЙКИ!!!
==========
Обновлены настройки в описании.
==========
20250213_LOD_Mods_SFW.7z -- Обновлены настройки FNV-LOD-Fixes.dll
; Allows game to refresh LOD on demand, could cause performance issues, ; but could potentially fix some issues with LOD not unloading in time bAllowForceUpdates=1
==========
20250213_NVSE_LOD.7z -- ОТДЕЛЕНЫ ФИКСЫ В ОТДЕЛЬНЫЙ АРХИВ ДЛЯ РУЧНОЙ УСТАНОВКИ.
==========
20250215_NVSE_LOD.7z
==========
Удалены лишние оптимизации NVSE_LOD приводившие к вылетам