Перейти к содержанию

Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo | Бёрэм-Спрингс, демо-версия 1.0.1

   (3 отзыва)

10 изображений

Описание

Ремейк Van Buren на движке FNV. Это демо-версия игровой зоны, расположенной в Бёрэм-Спрингс.

 

image.jpg

 

Немного истории...

Проект под кодовым названием Van Buren для Fallout 3 был разработан студией Black Isles и должен был быть опубликован Interplay. Крис Авеллон с самого начала руководил проектом, создавая игру в формате OSRPG. После этого материалы, созданные в настольном формате, будут переведены в формат CRPG. Конечно, некоторые области и сюжетные элементы должны были были быть переработаны. Со временем в Interplay возникли проблемы. Они испытывали финансовые трудности. В конце концов Крис и многие другие начали покидать Black Isles. Из-за нехватки персонала и ограниченного бюджета игру планировалось выпустить в 2003 году. К этому моменту большая часть игры претерпела серьезные изменения, были вырезаны целые области, побочные квесты и неигровые персонажи. Но независимо от того, как много было сделано, игра так и не вышла. В конце концов, Interplay обанкротилась, и работа над Van Buren, как и над другими играми, была отменена на неопределенный срок.  Пройдет немного времени, и IP будет куплен Bethesda, которая создаст свою собственную версию Fallout 3, в результате чего Ван Бюрен со временем будет потерян и забыт. Но это был ещё не конец, так как оригинальные дизайнерские документы и демо-версия стали достоянием общественности. По мере того, как фанаты узнавали больше об этой информации, у тайны Ван Бюрена появился целый культ поклонников. В конце концов, мододелы с разным опытом работы возьмут на себя задачу воплотить Ван Бюрен в жизнь. Будь то движок для Fallout 2, движок для Fallout New Vegas или совершенно новый движок, это просто показывает преданность фанатов франшизе.

 

О Fallout: Revelation Blues

Fallout: Revelation Blues стремится создать точную адаптацию Ван Бюрена на движке Fallout New Vegas. Обе игры сильно отличаются друг от друга с точки зрения геймплея и презентации, но мы надеемся привнести изометрические ощущения в мир 3D для нового поколения фанатов.  Это демо-версия Бёрэм-Спрингс, в которой игроки смогут исследовать местность с новой погодой, новыми активами, новыми уровнями и многим другим, что сделает окружающую среду еще более привлекательной и уникальной. Что касается фракций, то в данной демоверсии вы повстречаете несколько знакомых лиц, таких как НКР, БС и Подрывники

 

Познакомьтесь с фрагментом территории, которую мы разрабатывали - Бёрэм-Спрингс. Небольшой шахтерский городок, который когда-то находился под контролем НКР, теперь заброшен из-за ужасного инцидента. Вы, как игрок, сможете исследовать руины и наблюдать, как перед вами разворачивается история. Познакомьтесь с несколькими местными жителями, которые находятся на грани срыва и, возможно, безумны. Отыщите сокровища и секреты, погребенные под песком и камнями каньона. Вы можете претендовать на это, но какой ценой?

 

Как начать

Посетите Боулдер-Сити, изучите поезд и отправляйтесь в путь! Рекомендуется уровень 15.

 

Тизер демо-версии мода

 

Установка

Разархивируйте архив в папку с игрой, активируйте плагин в мод-менеджере.

Рекомендуется новая игра (это не обязательно).

 

Требования

Fallout NV

4 DLC

xNVSE

JIP LN NVSE

FNV 4Gb Patcher

 

FAQ

Спойлер

1. Можно ли взять с собой компаньонов?

Ответ: Скорее всего, нет, ванильные компаньоны немного путаются в Бёрэм-Спрингс.

 

2. Будет ли Fallout NV каноном / будет ли игра идти от роли Курьера?

О: Нет. Эта история будет полностью соответствовать оригинальной документации по дизайну, насколько это имеет смысл, только в технической демонстрации вы будете играть за Курьера.



3. Вам нужен специалист по разработке идей?

О: Нет, спасибо, но если вы умеете пользоваться G.E.C.K, напишите нам.

 

4.Как связаться с вами, чтобы сообщить об ошибках?

О: Вы можете связаться с нами в нашем публичном дискорде или здесь, на nexus!

 

5. Когда будет следующая демо?

О: Надеюсь, ждать придется не так долго, как Бёрэм, но мы не можем ответить на этот вопрос, тк работаем в собственном темпе, чтобы не перегореть.

 

6. Зачем выпускать демо, если можно просто закончить мод?

О: В эти проекты вкладывается гораздо больше работы, чем, я подозреваю,  можно себе представить. Публикация “технических демо” для каждого мира по мере продвижения проекта также помогает нам повысить мотивацию благодаря получаемым отзывам.

 

7. Совместимо ли это с другими модами?

О: Да! Я не могу себе представить, что могут возникнуть конфликты, учитывая, что демоверсия находится в своем собственном мире. Однако, это Нью Вегас, так что модифицируйте на свой страх и риск

 

8. Что будет дальше с проектом?

О: В то время, как большая часть нашей команды будет доделывать всё, что потребуется для Бёрэма, двое наших разработчиков займутся созданием пространства мира Матерей-Близнецов.

 

9. В какой степени оригинальная игровая формула будет использована в этом проекте?

О: Насколько мы сможем, и в движке FNV это будет иметь смысл. Конечно, пошаговых боев здесь нет, но мы надеемся передать атмосферу и ощущения от оригинала.

 

10. Будут ли у этого мода DLC?

О: Мы много говорили об этом и хотели бы это сделать (у всех нас есть потрясающие идеи). Однако, пока мы не уверены, что произойдет в будущем.

 

Благодарности

Авторам - за потрясающее стремление к сохранению классики и данное демо.

От авторов

Спойлер

United West Team:
Webb - 3D Artist & Voice Actor
Kaiserbengal - Writer for Narrative & Mission Design
Raffly - Writer for Narrative & Mission Design
KRONOS - 2D Artist (Posters & Adverts)
Flashman - 2D Artist (Pipboy Icons) & Writer
Dayglow - Writer for Narrative & Dialogue
DraxTemSklounts - 3D Artist (Creatures)
JoacoN - Concept Artist & Writer
Walaby - Sound Designer
Rexschwert - Translator
Fabernuck - Hired Artist
Medical - 2D Artist
Cellblock Psycho - World Designer & Map Maker
WayfarerVA - Interior Designer
Caveman6667 - Level Designer, Worldspace Designer and Scripter
FloofMother - Writer for Narrative
Viv - Scripter
Mr.Tweak -Writer
Bsharps - 3D Armor Designer
Izalith/ Mariam - Level and Worldspace Designer
StirGen - VA
Dirt -VA
Carionto - VA
Lys - VA
Outlander - 3D Artist

Modders Resource Credit:
MarsPistol - Combat Armor Meshes
TPOl7uHKA - Combat Armor Meshes
Ozren Fuerst - Gas Bot Model
TrickyVein - Sandcrete Buildings meshes
Deedes - Gallow And Noose meshes
Bobio567 - Old Western Building Models
SteelHardburger - Classic Eyebot Model

 

Дискорд-канал Fallout: Reveletion Blues

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии 1.0.1   Просмотр изменений

Размещено

Множество различных небольших изменений.

Спойлер
  • Burham Springs Change Log v1.01 ---------------------------------------------------------
    - Grouped Electric Arcs to one parent REF
    - Added alot more electric arcs to coal refinery and rearranged the electric damage markers
    - Created Blackfoot Tribal Faction ID and Rep
    - Created Hecate Tribal Faction ID and Rep
    - Created Jackal Faction ID and Rep
    - Electricity Arcs damage issue resolved
    - Re-aligned treasure by hollow rock to match 'X' Marker
    - Owen Hess has stopped following PC around
    - Fixed car position in Eagle Rock Ruin
    - Power Console Default message not displaying if PC has no requirements
    - Change locations of Battle of Burham related notes
    - Added more concrete, wires and industiral tech w/ architecture in Burham Mines
    - Added fire effects to parts of the Burham Mines
    - Travel Activator Box at End of Burham is activating too soon now fixed
    - Eva dialogue issue rsolved
    - Agircola supression system message bug fixed
    - Changed basement doors in Eagle Rock Ruins, other than Eva's they are now all inaccessible
    - Changed Welding Goggles stat modifiers
    - Jail house issues resolved
    - Windmill Shack Hatch issue resolved and now explorable
    - Windmill stove issue resolved and now useable
    - Vortex accessibility available for demo (hopefully it works)
    - Power console requirements, adjusted 'Science' to 'Intelligence' so they work more with SPECIAL stats
    - Burham Trio Ai Package implemented
    - Burham Mine Toxic Cave level now has more lighting and staircase to get out
    - Burham Mine Toxic Cave the doors to Agricola Lab now has a script tied to water level
    - Agricola front entrance now changed
    - Changed out boards on windows for Eagle Rock ruins
    - Chair at edge of Burham town is now usable
    - Old Church updated with adjustments
    - Removed some multi-bounds so the weird pop-ins are not visible
    - Added a note from Sparky in Burham Mine level 1 on operating the power lever
    - Added gas masks in Burham Mine level 1
    - Power console room harder to get to, has a door and is locked with a key
    - Three extra PG goons added near power console so sneaking is more harder
    - Made PG and NCR go hostile when PC chooses either solo or sneak [Minus the bomb planting mission]

 

  • Нравится 11
  • Спасибо! 2
  • Нет слов 1


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


dinas101

   3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

Спасибо большое за перевод, есть мелкие недочеты, но это ерунда. Не поверил, когда увидел мод. Еще раз благодарю за оперативный перевод. 

  • Нравится 2
  • Спасибо! 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
budddwyer

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Дизайн локаций мне понравился, хоть местами и сыровато. Жаль, что квесты очень примитивные, могли сделать два вместо пяти, но проработанные.  Надеюсь что этот проект не постигнет судьба Nuevo Mexico и релиз когда нибудь состоится.

  • Нравится 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
Run Through The Jungle

   1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

Пишу отзыв к версии 1.0.1, вдруг в будущем что-то кардинально поменяется

 

Как демка – просто отлично, заслуживает 5 из 5, ибо встречались моды, которые позиционируются как готовые, а на выходе – видишь будто не демку, и даже не бетку, а какую-то альфу.

 

Но если оценивать как готовую область – всё не так радужно, в частности, в плане квестов (спойлер: они практически все сломаны).

 

Начнём с локации. Она хороша. Местами сыровато, тут соглашусь, но в общем и целом – область готова к путешествию и исследованию. От прохода через горящие холмы на подступах к непосредственно Бёрэм-Спрингс, я даже кайфанул – это действительно выглядит круто. Да и в целом атмосфера работает, веришь в то, что видишь.

Однако, ИМХО, локации слишком замусорены – много хлама, груд строительного мусора, который тут словно и не очень нужен.

Присутствует и грязно-жёлтый фильтр, который навеял воспоминания о «Куполе Боулдера», другой Van Buren’овской «реинкарнации» (впрочем, он был поатмосфернее).

 

С населением локаций так же не сказать, что всё хорошо. Вечный отстрел гекконов немного утомил, рейдеры и подрывники словно не совсем на своём месте, да и в таком количестве (ну зачем их так много в зоне катастрофы, где невозможно дышать?). А заявленных дикарей и вовсе не присутствует.

 

Скрипты и квесты. Пожалуй, главный бич демо-версии – куча вещей, которые не работают, либо сломаны, отчего проходить это возможно только с пинком консоли.

Спойлер

Во-первых, проход на склад НКР завален грудой мусора, который никуда не девается. Возможно, если выбрать не мирное урегулирование, а штурм, проход открывался бы, но при мирном прохождении приходится использовать tcl, чтобы попасть вовнутрь;

После миссии с убийством гекконов можно постоянно говорить об этом выдавшему персонажу, и постоянно получать дармовой динамит и очки опыта за завершение квеста;

Путешествие по шахтам к логову Анклава и вовсе неработоспособно – из всех контейнеров со взрывчаткой взрывается только один, и тот – когда идёшь уже ИЗ убежища;

Путь к убежищу преграждают бетонные блоки, с которыми непонятно как взаимодействовать, кроме как миновать с помощью tcl – если их как-то и можно убрать сюжетно, об этом нигде не говорится;

При активации системы пожаротушения с помощью компьютера, будет постоянное выскакивание окна об этом, можно разве что через player.movetoqt вернуться к работодателю, Еве; если же завершить квест починкой роботов – к ней даже не заставят возвращаться.

И напоследок – существует интерактивная карта путешествия между регионами – Бёрэм-Спрингс, бункер Мэксона, Тюрьма, и т. д.; логично, что она не работает, НО и из комнаты никак не выбраться, если в неё попал через ворота на станции шахты.

 

Выглядит перспективно, и я желаю удачи разработчикам завершить проект, и как для демки – отличный результат, но им ещё есть что допиливать и допиливать. К ознакомлению рекомендуется, но не стоит ожидать полноценный игровой опыт, как это работает с другими, готовыми игровыми территориями.

Автору перевода спасибо за проделанный труд!

 

  • Нравится 2

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности