Перейти к содержанию

"Обновленные случайные события Мохаве" / Refurbished Encounters of the Mojave 1

   (0 отзывов)

7 изображений

Описание

Это адаптация мода "Refurbished Encounters of the Mojave" к объединенному файлу от Acmos.

 

Если кратко, данный мод делает следующее:

- Добавляет уникальности некоторым персонажам.

- Уникальные модели всем разговорчивым супермутантам.

- Некоторые события отключаются до или после отдельных событий оригинальной игры. (супермутанты не будут вести Тень в Джейкобстаун, если он зачищен, например).

- Где-то изменены фракции или ранги персонажей (где это имело логику).

- Улучшены некоторые скрипты событий.

- Удалены события, которые автор счел лишними/нелорными и т.д. (опционально)

- И т.д.

*Ниже подробности.

 

Требования:

Fallout NV со всеми DLC

JIP LN NVSE Plugin

xNVSE (Github.com)

"Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one

 

Установка:

Установить ресурсы (meshes и textures) со страницы оригинала.

Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

Версии на выбор:

- Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition - просто адаптированные файлы к объединенной версии.
- Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_NoDisables - то же самое, но в этой версии нет удаления некоторых событий.
- Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged - объединенный плагин, нет удаленных событий.
- Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged_Disabled Enc - отдельный патч, удаляющий некоторые события.

 

Подробнее об изменениях и удалениях (машинный перевод):

Спойлер

Добавления:


Практически все супермутанты в встречах, которые болтают, теперь имеют уникальные модели, созданные СПЕЦИАЛЬНО для них. Например,

 

Кроме того, один протектрон в Чёрной Горе тоже получил, хм-м, лёгкий отголосок характера.
 

Встречи, которые были бы бессмысленны после определённых игровых событий (супермутанты, сопровождающие Найткина в Джейкобстаун, если Джейкобстаун уничтожен; рейнджеры, бездельничающие на определённой станции после её исчезновения; встречи NCRCF с заключёнными, когда заключённые больше не правят; и т. д.), отключаются, если произошли эти игровые события.

 

Встреча со стражником горы Блэк теперь имеет опцию, которая не обязательно начинает бой.


«Стычки» в «Сёрчлайте» и некоторых других местах теперь происходят только ночью (потому что ба-ба-ба!).

Изменены несколько стычек между НКР и Легионом на Легион и различные банды рейдеров (потому что Легион тоже должен быть беспощаден к рейдерам, и это один из способов это продемонстрировать).

 

Изменена битва между подрывниками и НКР рядом с Приммом на битву между подрывниками и шакалами (НКР должна была не помогать Примму с подрывниками именно потому, что у них не было свободных людей, а тут они ввязываются в беспорядочные стычки с ПГ прямо рядом с ним).

 

Заменены несколько NPC рейнджеров НКР на солдат НКР, что было уместно, потому что их было слишком много, но они всё равно не действовали как элитная, опытная сила в этих столкновениях, поэтому лучше сделать их обычными солдатами.

 

Все встречи в Форте с рабами (или военнопленными) имеют интересный побочный эффект: вы не активируете их до убийства Цезаря. Эти рабы используют смерть Цезаря как шанс на побег. За это вы получаете бонус к карме.

 

Знаменитость НКР в Форлорн-Хоуп теперь носит уникальный костюм, потрёпанный нифами, вместо того, чтобы использовать только костюм Веры из Dead Money.
 

Несколько военных гулей НКР снова стали людьми. Я ценю всё это радиоактивное разнообразие, но НКР всё ещё должна быть предвзята по отношению к ним, к тому же гули не должны были быть такими уж распространёнными.

 

Несколько встреч с фракциями, которые вынуждали вас сражаться, больше не снижают вашу репутацию к этим фракциям.

 

Встреча в Новаке с рейнджерами, навещающими Энди, теперь запирает его дверь на очень сложный замок при первом посещении. Это сделано для того, чтобы «симулировать»/подкрепить идею о том, что с момента визита рейнджеров прошло какое-то время, чтобы сопоставить его слова о том, что он какое-то время не получал от них вестей. Теперь вы, по крайней мере, не сможете просто ворваться к нему домой сразу после прослушивания их разговора (если только у вас нет 100-го уровня во взломе. В таком случае вы, вероятно, уже «ломаете игру»). Триггер снова откроет его дверь после того, как вы посетите мотель Новака четыре раза, и если это день.

 

Столкновение в снайперском гнезде рядом с Коттонвуд-Коув теперь будет происходить только вечером/ночью, как вы уже догадались, из-за более плотной атмосферы.

 

Столкновения больше не срабатывают, если вы или тот, кто их начал, находитесь в бою (или если они мертвы). Это, конечно, не относится к боевым столкновениям.

 

Обновлено большинство скриптов, но не слишком сильно: если работает, то пусть работает.

 

Отредактированы некоторые варианты ответа игрока в диалогах, чтобы они были более похожи на ванильные.

 

Небольшие изменения в лицах модифицированных NPC (не было времени полностью переделывать всех, да и не было такой цели).
 

Другие исправления и доработки.

 

Удаленные события:

 

Насчёт вырезок. Их довольно много, поэтому вот список вырезок с причинами. Помните, мои рассуждения весьма субъективны, но нет, я не делаю версию с возвращением некоторых отключённых мной встреч. Я делюсь модами, которые сделал для своей игры, чтобы сделать её интереснее, я не делаю моды специально для других. Если бы я этим занимался, я бы стал разработчиком игр. Если вы хотите сами включить некоторые встречи, вы можете легко это сделать, имея базовые знания GECKing. Я не удалял их, а просто сделал NPC/существ изначально отключёнными, непостоянными и удалил первую строку «Say» из скриптов в их активаторах.

В общем.

 

Гудспрингс/Слоун

Три Касадора «Охотники» — слишком много объяснений для ошибки, которую игрок должен был усвоить сам. Если первым делом вы увидите, как три идиота убивают их после долгого разговора о том, почему это плохая идея, то вы вряд ли попадёте туда случайно.

Подрывники атакуют Слоан — Ненужная и неинтересная, но в других модах полно подобных случайных встреч.

Мемориал Янцзы — Два солдата НКР, непринуждённо обсуждающие Китай и Первую мировую войну, кажутся неуместными. К тому же, на этом этапе игры игрок ещё не должен встречаться с военными НКР. К тому же, мне просто нравится это место, где можно побыть в одиночестве.

Пьяные рейнджеры НКР в Гудспрингс — Немного не вписывается в темп игры, а ещё выглядит довольно глупо. Я всё же продолжил обсуждение рейнджеров в салуне, поскольку это усиливает ощущение, будто НКР ещё не видели, но дышат вам в затылок, которое создают начальные локации.

Два местных жителя в БДСМ-нарядах из Гоморры обсуждают «слабый соус», прежде чем решить путешествовать по миру вместе. Завязка была довольно забавной и интересной, но описание вышло слишком слабым.
Подрывники просят местного жителя «показать сиськи» — Ну, да ладно.

Подрывник пытается вас ограбить — Подача всей встречи в стиле «Луни Тюнз» показалась мне неуместной. После таких встреч теряешься в догадках, стоит ли воспринимать фракцию, которую они представляют, как серьёзную угрозу или как комическое развлечение.

 

Гора Блэк

Два мутанта-разведчика из Джейкобстауна обмениваются информацией — Не к месту, это работа Нила, а он стоит прямо рядом с ними, чувствуя себя неловко.

Найткины препираются с «Лоугеном» — Просто не посчитал эту сцену необходимой и недостаточно проработанной.

 

Тюрьма НКР / Хидден-Вэли

Здесь я вырезал лишь несколько типовых боевых столкновений, которые не добавили ничего нового, чего не было в других модах, добавляющих стычки (к тому же, они были бессмысленны, учитывая, что Братство на карантине, а НКР малочисленна в этой области).

 

Шоссе 95

(Временно) выживший из рейнджерской станции Чарли — Перегруженность экспозицией не к месту. Игрок должен узнать, что там произошло, из журналов, а не из разговора с NPC. К тому же, «выживший» подразумевает, что Легион не справился со своей работой, а учитывая, что происходящее должно было быть «посланием», сомневаюсь, что они были бы настолько небрежны.

 

Коттонвуд-Коув / Лагерь Серчлайт

Два подлых солдата Легиона Хлыста мямлят об убийстве детей и женщин из-за #SaturdayMorningCartoonsEvil в Рейдовом лагере Легиона (с пленными пороховниками) —
Здесь я собираюсь высказать свою тираду: я отношусь к Злу серьёзно. Мне кажется, Obsidian тоже так думали в Нью-Вегасе. Легион, пусть и не такой проработанный, как изначально планировалось, — это не мультяшное зло. Я живу в стране, охваченной войной, и чувствую след этой «идеологии Легиона» на лице каждого русского. Нет ничего карикатурного в том, насколько уродливы и чудовищны, но при этом банальны, повседневны и «повседневны, может быть, так и должно быть». Зло в реальной жизни, благодаря своей сложности, находит способ привлечь даже добрых, но запутавшихся мужчин. Оно определённо находит способ с лёгкостью обратить в свою веру обычных людей. Но злодей в мультфильмах просто создан для того, чтобы его презирали. Он не привлекает даже настоящее зло, он слишком очевидно существует лишь для того, чтобы дать «герою» пищу для своих героических подвигов.
Многие писатели часто становились «жертвами» штампов типа: «Ха-ха! Я зажарил беременную женщину и съел её, ха-ха, этим я занимаюсь круглосуточно, ха-ха, о, и я ещё изнасиловал труп твоего отца, у-у-у, и я уже говорил, что я ещё и гордый поклонник педофилии и скотоложства?!» Я здесь очень саркастичен, но это не попытка вызвать неприязнь, а просто способ сказать, что мне это не нравится, не в данном контексте. Легион — сложное, реалистичное зло. И те встречи в Легионе, которые слишком подлы и хлыстовые, я бы предпочёл отключить. Вот и всё.

Женщина-караванщик у входа в Коттонвуд-Коув — причина подлого и хлыстового (да, Легион сексистский, но это слишком корявый способ это выразить).

Рабыня, застреленная в Коттонвуд-Коув за то, что сказала что-то оскорбительное солдату Легиона. Опять же, на мой вкус, слишком подло и хлюпично.

Я чуть не вырезал «Инспекцию» в рейдовом лагере по тем же причинам, но мне показалось, что она гораздо более цельная, чем предыдущие, а финальную фразу о том, что «Вся Мохаве сгорит», можно просто отдать тому персонажу, который это произносит.

 

Форт

Солдат Легиона, ведущая себя как высокомерная стерва по отношению к рабыне, которая пытается донести послание своего хозяина до Форта, не давая ей пройти и без конца оскорбляя её. Звучит неплохо по замыслу, но исполнение слишком перешло в жанр подло и хлюпично/женщина-в-холодильнике.

Пара солдат Легиона пристаёт к рабыне, чтобы заставить её станцевать для них. То же самое, что и выше.

Новак и Нельсон

Столкновение с Metal Gear Solid в Нельсоне — очень похоже на правду. Предшествующее столкновение, которое также отсылает к MGS, хотя и немного тоньше, осталось, но теперь находится за Дикой Пустошью.

 

Примм и Мохаве Аванпост

Ничего не вырезано.

 

Лагерь Форлорн-Хоуп

Ничего не вырезано.


Благодарности:

OmanAtDusk - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!

Спойлер

 

Original Mod's Page

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 3
  • Спасибо! 1


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.

Отзывов нет


×
×
  • Создать...