Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    21 630
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    980

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Интерьеры Дюпон-Серкл" для SFW / Dupont Circle Interiors

    Мод добавляет 13 новых интерьеров в район Дюпон-Серкл. Некоторые локации содержат полезный лут, некоторые представляют собой просто места для исследования.
     
    Совместимо с DC interiors project.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    WastelandLoner - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  2. "Друг Анклава" для SFW

    Этот мод позволяет продолжить основную сюжетную ветку дополнения Broken Steel в сторону Анклава.Теперь после уничтожения Цитадели вас пригласят на еще одну скрытую базу Анклава.
    Вы сделаете не мало плохих поступков, за которые будете терять свою карму, но получать уважение Анклава.
    Этот мод подарит вам еще 20-30 минут геймплея (в зависимости от вашего опыта).
     
    Начало квестов:
    Первый квест начнется после того, как вы уничтожите не платформу Анклава, а Цитадель. А далее по цепочке.
     
    Особенности:
    - Квесты: 6 + 1 пост-квест
    - Оружие: 4
    - Персонажи: 6
    - Локации: 1
    - По мелочи.  
    Требования:
    Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
    Не берите с собой напарников.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Примечания:
    - Полная русская озвучка.
    - Возможны проблемы с текстом.
    - Если вы уже прошли мобильную платформу Анклава, вам нужно начать новую игру.
    - Распространение мода свободное.

    141 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  3. Убежище "А" для SFW / US Army Vault

    Мод добавляет новый данж - обширное Убежище под заводом ядер-колы. Присутствует новое оружие, существа и персонажи. Увлекательно и сложно. Запасайтесь боеприпасами и стимуляторами. 
     
    На заводе по розливу Ядер-колы, на уровне чанов, есть люк, ведущий глубоко под землю. Исследуя глубины, вы узнаете об Убежище, запертом в огромном обвале. Вы расчищаете обвал и становитесь первым и, возможно, последним чужаком, которого когда-либо встретят обитатели Убежища. Но не стоит слишком зазнаваться: они знали, что рано или поздно кто-то придет, и готовы защищать свой дом.
    Но прежде вам придётся пробиваться сквозь толпы новых существ, вдохновленных ядерником!
     
    Присутствует простой квест, а также три новых оружия с новыми моделями/текстурами, делающими их уникальными.
     
    Видеопрохождение
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    joe camel - за отличную модификацию!
    tundruck73 - за исходный перевод, который был в итоге переработан.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original Mod's Page

    11 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. "Пока ты спал..." для SFW / While You Were Sleeping

    Вот к чему приводит распитие спиртных напитков с незнакомыми людьми. Запомните это очень важное в постъядерном мире правило - никогда и ни при каких обстоятельствах не пейте с незнакомцами, иначе окажетесь в том положение, в котором оказался наш главный герой.
    И чего ему не сиделось где-нибудь в баре Ривет-Сити, а теперь вот придется выпутываться из этой пренеприятнейшей ситуации… самому, ну и конечно, при помощи пистолета 44 калибра. Разработчики команды «Mod-Tec» представляют вашему вниманию новый мод-квест. В отличие от предыдущего мода команды, под названием «В поисках Вечности», данный мод предназначен для тех, кто любит пострелять, а не распутывать головоломки.
    В общем, ни к чему не обязывающий мод с кучей соперников, кровью, и, конечно же, приятными сюрпризами.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin

    5 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. "В поисках вечности" для SFW / Searching for Infinity

    Квест. Любопытная натура главного героя опять дала о себе знать. Простой, казалось бы, голодиск, найденный на просторах Пустошей, таит в себе любопытную информацию о загадочной экспедиции ученых, которые как оказывается, проводят раскопки в неизвестной ранее пещере. Главный герой сможет проникнуть внутрь и разгадать тайны, которые приготовили для вас авторы данного мода. Надо так же упомянуть, что мод рассчитан на тех людей, которые предпочитают кровопролитию четкий расчет и глубокое понимание. Мод в большинстве случаев можно пройти, не прибегая к насилию. Вас ждет тонкий юмор, прославивший серию Fallout, интересные задания, а также философские рассуждения о том, чего мы никогда не достигнем. О Вечности.

    Квест начнется сам - ничего делать не надо.
    - персонаж любого уровня
    - желательно выключить радио (ради атмосферы, а вообще, так интересней играть)
    - сделайте звук погромче (по той же причине)
    - обыскивайте тщательно все помещения (можно найти многое по сюжету, а так же пасхалки)
    - лучше не берите с собой напарников
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Секреты старого мира" для SFW / Old World Secrets

    Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку.
     
    Особенности:
    - 2 новых полноценных квеста.
    - 13 новых детально проработанных интерьеров.
    - 3 вида оружия.
    - Одна новая броня и прочие мелочи.  

    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    JkKILER - за отличную модификацию!
    Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.

    338 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  7. "Расширение Пойнт-Лукаут - Гараж Билла" для SFW / Point Lookout Expanded - Bill's Garage

    Как и предыдущий мод автора, мод дополняет карту Пойнт-Лукаут. В данном случае добавляется локация "Гараж Билла", как бы объясняя, почему некоторые представители болотного народа ходят в остатках одноименной униформы.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    WinterRanger97  - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Секрет арсенала Уитона" для SFW / Wheaton Armoury Secret

    Мод добавляет внушительную подземную локацию (18 ячеек интерьеров). под арсенал Уитона. Присутствует лор, представленный записками.
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    vereena - Автору мода.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original Mod's Page

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. "Секрет лабиринта Элли" для SFW / The Secret of the Mole Rat Maze

    В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта.

    Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня.
    Имеется англоязычная озвучка.

    Установка:
    1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data
    2. Подключите плагин

    Удаление:
    1. Отключите плагин
    2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data

    Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Новые дружелюбные соседи" для SFW / Friendly New Neighbors

    В городе есть новые соседи. Они все дружелюбны и большинство из них рады знакомству одинокому страннику из Убежища 101. Но будьте бдительны - не все то золото, что блестит.

    Новые Дружелюбные Соседи - квестовая модификация с 3-мя главными квестами, 2-мя сторонними квестами, 1 повторимым квестом и одним скрытым. У всех них есть различные уровни трудности от легкого до крайнего сложного - это зависит от Ваших собственных действий, решений и Ваших параметров настройки игры . Начните свою новую компанию как большинство боящихся рабов или разрушьте, вероятно, самую опасную организацию рабов еще в самом начале.

    Старт истории:

    Есть два главных способа встретить Ваших дружелюбных новых соседей в первый раз:

    1. Легкий способ: Получите напиток (В Салуне Мориарти в Мегатонне, в башне Тенпенни или в Баре Ривет-Сити)

    2. Сложный путь: Найдите некоторых Ваших новых соседей, поблизости одного из заброшенных зданий в Спрингвейле. Они вскоре придут туда.

    Оставьте своих компаньонов дома! "новые дружелюбные соседи" часть 1 предназначена для игры без компаньонов. Поверьте, они рано или поздно серьезно пострадают или потеряются, и Вы не сможете помочь им или вернуть их. Самое безопасное место для них - дом.

    Данные:

    Время игры: 3 - 4 часа или больше
    Новые Квесты: 6
    Новое локации: > 6
    Новый NPCs: >10
    Новые вещи: >10
    полная новая система рабства

    Подробные описания квестов:

    Вокруг их шеи

    В один прекрасный день, все пошло не так, как надо. Сначала проблемы с Пип-Боем и тогда долбанный рейдер находит Вас и просит помощи. Лучше бы Вы остались в постели сегодня, одинокий Странник.

    Вокруг Их Шеи познакомит Вас со всеми главными героям в НДС (FNN) (Новых дружелюбных соседей). Ваша цель состоит в том, чтобы узнать столько информации, сколько сможете об этом странном черном ошейнике и о соседях, о которых никто не хочет говорить.

    Позади Вашей шеи

    Простые сторонние квесты, чтобы собрать больше информации. Соберите все голодиски и прослушайте их.

    Вокруг Вашей шеи

    Вы теперь раб! Изучите, как остаться в живых как раб на пустоше и как вернуть Вашу свободу. Поверьте, это не легкая задача.

    Свежее мясо для Пита

    Это Ваше первое назначение как профессионального раба. Вы должны доставить заказ Питера Смита. Нет, он не связан с мясником, у него есть другие известные родственники. Похоже, что легкая задача в начале становится скорее сложной.

    Легкие деньги

    Пришло время по охотиться. Ваш новый друг нуждается в новых поставках, чтобы увеличить его группу рабов.

    Неотмечаемые квесты

    Я знаю, что Вы будете ненавидеть меня за это. Это - худший кошмар одинокого Странника. Жаль, но никаких маркеров поисков или намеков. Вы должны понять его сам (сама) (или прочитать readme, если сдаетесь)


    Некоторые квесты трудно решить! Обращайте все свое внимание на диалоги и нформацию, там намеки, которые Вы ищете. Если сдаетесь, есть дополнительный намек readme.

    Не все квесты всегда доступны! Это зависит от Ваших фактических и бывших решений и действий! Если Вы следуете главным маршрутом, Вы получаете самые длинные части. Но Вы можете также решить не быть рабом своего квестового маркера и получить совершенно другой результат!

    Установка:
    Скопируйте файлы из Архиве в папку Data. В FOMM выберите FNN01.esp.

    Удаление:
    Освободите всех своих рабов, сохраните и ыфйдите из игры. Удалите все папки с коротким путем FNN01 в папках Data/Textures, Data/Meshes, Data/Sounds/FX, Data/Sounds/Voice и FNN01.ESP.

    Несовместимости:
    Пожалуйста, избегите модов, которые изменяют всю систему оригинального рабства. Я попытался сделать мод совместимым, но есть несколько причуд. Не используйте особых "The Collector", чтобы Рабы слонялись повсюду и "Buyable Slaves" с этим модом. Пока есть несовместимости! Я делаю патчи для этого мода. Есть некоторые моды, которые используют заброшенную ферму Спрингфилд - они несовместимы. "Sharing and Caring Companions" могут произвести проблемы. Я не уверен, хочу ли я когда-либо написать обновление для этого мода, потому что SCC делает квестовые моды как мои, почти невозможными. Не каждый Ваш друг .

    Известные Ошибки или нюансы:
    Только небольшую часть мода голос есть. Я нуждаюсь в помощи с корректурой прежде, чем реальное голосовое действие сможет быть начато, и я не хочу делать все это сам. Вы должны включить все доступные варианты подзаголовка в своих параметрах настройки игры. У одного или двух NPCs есть проблема оружия. Это не глюк игры, но это выглядит ужасным. Я работаю над этим.


    P.S. От автора перевода (себя), скажу, что readme не переводил, так как в описани все написано... Если все таки будет нужно, напишу его на русском.

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Железнодорожный экспресс" для SFW / The Railway Express

    Работорговцы из Парадиз-Фоллз расширили свою деятельность в Столичной Пустоши, захватив небольшое Убежище. После встречи с бывшим рабом вам поручено «разобраться» с этими работорговцами и найти их особую железнодорожную винтовку.
     
    Небольшой озвученный квест в новой локации.
     
    Как начать: Начните задание, поговорив с Ллойдом в его хижине к востоку от Парадиз-Фоллз.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AwesomeMcCool44 - за отличную модификацию.
     
     
    Original Mod's Page

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. "Добро Пожаловать в Ад!" для SFW

    Недалеко от Мегатонны Вы найдете труп уже давно сбежавшей из Убежища 101 Энни-Ди. Рядом с ней будет неизвестный мутант. На трупе Вы находите аудиозапись, которая расскажет Вам об "Адском месте". Вы решаете пойти туда и посмотреть, что там за "Адское место". Зайдя в Убежище 66, Вы видете кровавую картину, которая подтверждает название. Вместе с тем на Вас нападает стая крыс-мутантов. Пройдя дальше, Вы находите аудиозапись Бейли, прослушав которую Вы понимаете, что оставаться в Убежище дальше - смерть, но дверь Убежища закрывается и на Вас нападают мутанты. Тут Вы понимаете, что механизм запущен и так просто выбраться из Убежища уже не получится.
     
    Начало квеста:
    Найдите труп Энни-Ди, поднимите и послушайте кассету. Труп находится юго-восточнее Мегатонны. Рядом шляется мутант из Убежища 66.
     
    Итого, основные особенности: - Убежище 66 разделено на 7 уровней.
    - Мод хардкорный. Подготовьтесь к походу в Убежище, иначе вы там не выживите!
    - В моде присутствует полная русская озвучка (многоголосная)
    - Общее время прохождения: от 1,5 до 4 часов в зависимости от вашего опыта.
     
    Особенности SFW-версии: - Адаптация контента.
    - Снаряжению на локациях добавлен износ. 
    - Мод добавлял предметы из Нью-Вегаса, часть были заменены на вегасовские полностью, часть - только убраны избыточные ресурсы. 
    - Большая чистка плагина, убраны избыточные правки локаций.
    - Заново сделан вход в Убежище, переработаны навмеши интерьеров и заново минималистично сделаны правки навмешей экстерьера.
    - Опциональный файл SuperHardcore убран.
    - Правки текста.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Советы:
    - Крысы не умеют открывать двери. Используйте это, чтобы спастись от большой стаи.
    - Когти смерти с трудом проходят по лестницам в Убежище. Используйте это, чтобы спасти себе жизнь.
    - Если повредить ногу Когтя смерти, он значительно снизит скорость бега.
    - Выбивайте и поднимайте оружие из рук мутантов.
     
    Благодарности:
    Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение.
    Сюжет и разработка: Jeka215 "Довакин"
    Помощь при озвучивании: Юра "Клавишник"
     
    Озвучивание:
    Бейли: Анита "Bailey's"
    Смотритель: Саня "Хохол"
    Аудиозапись Энни-Ди: Аня "Янтарный Ветер"

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. "В Поисках Убежища 104" для SFW

    Данное дополнение добавит в игру 3 квеста и новую локацию "Убежище 104", в которой будет проходить большая часть сюжета квестов.
    В баре Мориарти (или в общине Кентербери, если Мегатонны уже нет и Вы активировали опцию) Вы встречаете нового персонажа, Кэти, которая расскажет Вам свою историю и даст квест на поиск информации об Убежище 104. В начале Вы отправитесь в руины офиса Волт-Тек. Не найдя нужной информации Вы возвращаетесь к Кэти и она посылает Вас на поиски в руины Убежища 104. Найдя нужную информацию Вы собираетесь уходить, но главная дверь Убежища закрывается и начинается Ваше приключение!
     
    Итого, основные особенности: - В общем мод займет Вас на 30-90 минут, в зависимости от вашего опыта.
    - Имеется опциональный режим "Хардкор" для любителей экстрима!
    - Убежище 104 разделено на 4 локации: Вход, Жилые Помещения, Лаборатория и Реакторный уровень.
    - Появилась возможность готовить еду и один химикат (в Убежище 96) (для готовки потребуются соль и/или сахар (можно найти случайно в холодильниках)).
    - В моде присутствует полная русская озвучка.
     
    Особенности SFW-версии: - Адаптация контента.
    - привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
    - Снаряжению на локациях добавлен износ. 
    - Большая чистка плагина, убраны избыточные правки локаций. Убрано старое недоступное Убежище 89, недоступный кусок реакторной, и некоторые другие ненужные записи.
    - Заново сделаны входы в Убежища, переработаны навмеши интерьеров и заново минималистично сделаны правки навмешей экстерьера.
    - Опциональные файлы Bobik Help, Bobik Rebuild и одежда из Katy Rebuild - вшиты в основной файл. Katy Replace и Hardcore убраны.
    - Правки текста.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Благодарности:
    Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение.

    11 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  14. "Тень над Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Nightmares Shadow over Rivet City

    Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом".
     
    Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта.
    В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы.
     
    История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033. 
     
    +/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора)
    Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить.
    История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал)
    Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю.
    Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт.
    Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок.
    Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору.

    Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
     
    Видеопрохождение
     
     
    Сложность
    Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
     
    Как начать
    1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
    2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
    3) Прочитайте книгу, лежащую на столе.

    Известные баги
    Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова. 
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    8 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. "Шепчущий во тьме" для SFW / Rivet City Nightmares The Whisperer in the Darkness

    Еще один небольшой хоррор-экшн мод от автора "Тень над Ривет-Сити", на этот раз навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Шепчущий во тьме".
     
    Вы только что сняли номер в отеле Уизерли в Ривет-Сити. Вы находите старую довоенную книгу автора Г.Ф. Лавкрафта. Когда вы уходите, вы оказываетесь втянутыми в зловещий внеземной заговор, где одинокий механик защищает свой дом от таинственных невидимых врагов. Узнайте об ужасающих намерениях темных фигур с самого дальнего края Солнечной системы. Путешествуя вглубь, попадаешь в темный, отчаянный кошмар, из которого не можешь выбраться, не вынеся через безжалостные, неумолимые ужасы!
     
    История вдохновлена "Шепчущим во тьме" Лавкрафта, космохоррорами про пришельцев, такими, как "Марс атакует!", а также Doom 3 BFG и Metro 2033.
     
    +/- 1-2 часа безостановочного экшена (по словам автора)
    Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где каждый стимулятор или энергоячейка должны использоваться осторожно.
    Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточно деталей для создания нового улучшенного оружия.
     
    Исследуйте тесные пространства, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи и переключатели, которые приведут вас к шокирующему Потустороннему заговору.

    Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
     
    Видеопрохождение
     
     
    Сложность
    Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
     
    Как начать
    1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
    2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
    3) Прочитайте книгу "Шепчущий во тьме".

    Известные баги
    Автор пишет, что сломалось что-то в Зете. Но я починил. 
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Спасибо TinmanLloyd за мод и разрешение разместить его здесь.
    Name: Echo_Energy_SMG
    Author: Echonite/IronicEcho
    Name: FO4 Robobrains
    Author: Amaccurzer0
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. "СЕКРЕТЫ ХАРРИСПОРТА" для SFW / THE SECRETS OF HARRISPORT

    Погрузитесь глубоко в воды Пойнт-Локаут, сталкиваясь с добычей и сокровищами, дарящими новое ощущение приключений.
    Кроме того, этот мод представляет коллекцию нового оружия и брони, многие из которых имеют кастомные текстуры.
     
    Этот мод расширяет DLC Point Lookout, добавляя большое поселение и захватывающий короткий квест, призванный повысить ваш опыт исследования.
     
    Как начать: В Столичной пустоши отправляйтесь на лодочный причал, там вас ждет посылка.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    augusto44417 - исходный мод.
    SEM-key - автор перевода.

    17 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Расширение компании "Коготь" для SFW

    Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
     
    В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. 
     
    Особенности:
    - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
    - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
    - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
    - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. 
    - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
    - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
    - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
    - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
    - Потенциальный дом для игрока.
     
    Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки.  Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. 
    Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз.  Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
     
    Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
     
    Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
     
    Известные проблемы:
    - Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
     
    Конфликты:
    Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. 
     
    Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    GhostSeeker - за замечательный мод!
    FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса.
     
    Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami. 
     

    107 раз скачали

       (0 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

  18. "Проект" для SFW / The Project

    Проект, технологически продвинутая фракция, проникла в пустоши. Уничтожьте их, пока их жадность до технологий не поглотила на Столичную пустошь.
     
    В роли Одинокого Странника вы натыкаетесь на бункер, осаждённый компанией «Коготь». Внутри вы обнаруживаете, что компания «Коготь» решила уничтожить «Проект». Проект, консорциум безжалостных хранителей технологий, хранит множество секретов на своих базах по всей пустоши. Выследите лидеров «Проекта» и доберитесь до Кэмп-Дэвида, их оперативного центра. Устраните их, ведь они погубили столько невинных жизней в погоне за передовыми технологиями.
     
    Мод добавляет в игру новый квест. Также добавляется новая технологически развитая фракция под названием «Проект».
    Новые локации и совершенно новый игровой мир под названием округ Фредерик, расположенный к северу от Вашингтона. В игру добавлены винтовки G36c, M16A1, M249, MP5A4, MP5SD5, СВД Драгунова и импульсная винтовка M41A. Также добавлено несколько уникальных видов оружия. Чтобы начать квест, просто войдите через вход в бункер Спрингвейла.
     
    Как начать: Недалеко от Спрингвейла найдите вход в Бункер (см. скриншот) Захватите с собой МНОГО стимуляторов!
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    OriginOFPain - за отличную модификацию.
    Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
    Thanks to Fallout 3 Nexus for just being awesome.
    Thanks to InsanitySorrow for the ReadMe Generator this readme is based on.
    Thanks to HAL9000 for his G36C mod.
    Thanks to xzax for his M16A1 Assault rifle mod.
    Thanks to Heroin Zero for his M249 SAW mod.
    Thanks to Zealotlee for his MP5 Pack and SVD Dragunov mod.
    Thanks to Jab_Bauer for his Aliens M41A Pulse Rifle mod.
    Thanks to me for creating The Project.
     
    Original Mod's Page

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. "Полупрозрачные стекла у дверей в локациях" для SFW / Semitransparent Door Glass(plugin version)

    Мод добавляет некоторую прозрачность стеклянным фрагментам дверей в интерьерах, так, что можно заглянуть, что находится с той стороны.
    Двери на границах локаций не затронуты.
     
    Это адаптация скрытой на нексусе версии мода, отсюда. В этом версии также устранены конфликты с Bathroom Doors Overhaul.
    Отдельным плагином (additions) добавлены записи из FNV-версии, которых не было в исходном моде, включая прозрачные стекла эскалаторов в лагере Маккаран.
    Также, отдельным архивом идет реплейсер интерьера монумента Вашингтона. Добавлена прозрачность стеклянным дверям, лежащим там.
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Распаковать в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору KaneWright - за мод.
    dartstalker - за TTW-версию.
     
    Original Mod Page

    7 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. "Переработка дверей в туалеты" для SFW / Bathroom Doors Overhaul

    Мод меняет и добавляет двери в туалеты на всех локациях игры и дополнений.
    Вместо простой ванильной двери, теперь будут двери разных цветов, с указаниями, мужской это туалет, или женский, и т.д.
     
    *Помимо самого порта, отключение ванильных дверей и добавление новых отдельными записями заменено на прямой оверрайд в большинстве локаций. Тем самым снижен вес файла, немного.)
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    1. Скачать архив со страницы оригинала. Из него понадобится только BSA. Установить его.
    2. Скачать данный архив в корневую папку игры, подтвердить замену, активировать плагины в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору Nehred - за мод.
     
    Original Mod's Page

    3 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  21. "DMT - Твики "Мертвых денег" - полная переработка" / DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul

    Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального  снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое.
     
    Обзор:
    DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов.
     
    Особенности:
     
    Новый контент:
    26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью.
    22 новых уникальных вида оружия.
    6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды.
    AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана.
    Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами.
    Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3.
    Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4.
    Новые встречи с боссами.
    Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow.
    Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими.
    Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре.
    Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое.
    Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение.
    Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные.
    Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши.
    Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.)
    Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано.
     
    Ребаланс:
    При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.)
    В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы.
    Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах».
    Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить.
    Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов.
    «Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25.
    У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами.
    Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей.
    Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре.
    Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле.
    Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив.
    Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку.
    Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению.
    Призраки возрождаются.
    Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag.
    Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков.
    Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя.
    Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.)
    Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей.
    Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное.
    Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер».
    Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода.
    Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания.
    Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться.
    Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха».
    Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще.
    Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков.
    Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее.
    Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом.
    Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что...
    Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище.
    У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит.
     
    Рецепты:
    Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.)
    Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.)
    Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника.
    Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл.
    Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата.
    Разное:
    Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.)
    Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT.
    По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре.
    Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши.
    Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры.
    Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?)
    Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit».
    Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado».
    Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты.
    Контент после DLC:
    После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание.
    На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы.
    В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя.
     
    Рецепты для торговых автоматов:
    Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны.
    Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.)
    Доступно больше вариантов алкоголя и напитков.
    Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM.
    Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре.
    Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз.
    Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.)
    Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны.
    Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры).
    Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа.
    Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW.

    Примечания к балансу:
    Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500.
    Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это.
    Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока.
    Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке.
    «Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit):
    Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit.
    Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы.
    «Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет.
    Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon.
     
    Требования:
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    ShowOff xNVSE Plugin
    ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
    ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально
    Luger P08 - опционально
     
    Установка:
    1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы: - Ресурсы - Конфиги Распаковать в папку Data вашей игры. 2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. 3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini) 4. По желанию подключить патч для SFW.   Подробное прохождение (англ.)   Строго рекомендуется: Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT.
    Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь.
      Авторство:
    Sweet6Shooter - автор мода.
    Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод.
     
     
    Original mod page

    30 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  22. "Обновленные случайные события Мохаве" / Refurbished Encounters of the Mojave

    Это адаптация мода "Refurbished Encounters of the Mojave" к объединенному файлу от Acmos.
     
    Если кратко, данный мод делает следующее:
    - Добавляет уникальности некоторым персонажам.
    - Уникальные модели всем разговорчивым супермутантам.
    - Некоторые события отключаются до или после отдельных событий оригинальной игры. (супермутанты не будут вести Тень в Джейкобстаун, если он зачищен, например).
    - Где-то изменены фракции или ранги персонажей (где это имело логику).
    - Улучшены некоторые скрипты событий.
    - Удалены события, которые автор счел лишними/нелорными и т.д. (опционально)
    - И т.д.
    *Ниже подробности.
     
    Требования:
    Fallout NV со всеми DLC
    JIP LN NVSE Plugin
    xNVSE (Github.com)
    "Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one
     
    Установка:
    Установить ресурсы (meshes и textures) со страницы оригинала.
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
    Версии на выбор:
    - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition - просто адаптированные файлы к объединенной версии.
    - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_NoDisables - то же самое, но в этой версии нет удаления некоторых событий.
    - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged - объединенный плагин, нет удаленных событий.
    - Refurbished_Encounters_of_the_Mojave.1_forCombo_edition_Merged_Disabled Enc - отдельный патч, удаляющий некоторые события.
     
    Подробнее об изменениях и удалениях (машинный перевод):

    Благодарности:
    OmanAtDusk - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
     
    Original Mod's Page

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  23. "Рейдеры Столичной пустоши" для SFW / Raiders of the Capital Wasteland

    Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников.
     
    Особенности:
     
    Рейдеры
    - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам.
    - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу.
    - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один?
    - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой.
    - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом.
    - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов.
    - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса.
    - 6 новых заданий.
     
    Патриоты
    - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так...
    - Один новый интерьер.
    - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот».
    Адские гончие
    - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё
    – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа»
     
    Ренегаты
    – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы!
    – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой
    – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d
    – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем
     
    Потрошители
    – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах!
    - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут...
    - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным!
    - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
    По желанию установить доп. файлы:
    - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность.
    - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам.
     
    Подробнее по прохождению (машинный перевод):

    Благодарности:
    CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original Mod's Page

    32 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Рейдеры Столичной пустоши" / Raiders of the Capital Wasteland

    Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников.
     
    Особенности:
     
    Рейдеры
    - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам.
    - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу.
    - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один?
    - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой.
    - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом.
    - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов.
    - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса.
    - 6 новых заданий.
     
    Патриоты
    - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так...
    - Один новый интерьер.
    - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот».
    Адские гончие
    - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё
    – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа»
     
    Ренегаты
    – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы!
    – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой
    – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d
    – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем
     
    Потрошители
    – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах!
    - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут...
    - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным!
    - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя
     
    Требования:
    Fallout 3
    Mothership Zeta
    The Pitt
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
    По желанию установить доп. файлы:
    - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность.
    - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам.
    - D.C. NPCs Patch - Патч для мода D.C. NPCs
    - Raiders Redone Patch - Патч для мода Raiders Redone
    - Gangs of the Wasteland Patch - Патч для мода "Банды пустошей"
     
    Подробнее по прохождению (машинный перевод):

    Благодарности:
    CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original Mod's Page

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. "Генераторные Потомака" для SFW / Potomac Steamworks

    Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака.
    Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок.
     
    Вход находится у станции Анакостийский причал.
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод.

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...