Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    17 883
  • Пожертвование

    1 000.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    751

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Арройо 88" / Arroyo 88

    На биллбордах в Мохаве можно найти те, что посвящены Гари Интернешнлу. Однажды популярный персонаж был звездой популярного ТВ шоу, названным в его честь. Веса его популярности добавлял дом музей стоящий подле входа в Стрип Лас Вегаса. Этот дом-музей являлся абсолютной репликой базы из шоу протагониста и её звали "Арройо 88". С тех пор как окончилась Великая Война, здание облюбовали крысы и прочие гады для своих гнезд, ровно до того момента пока Мистер Хауз не занялся реновацией этого места и не продал его за гору крышек в 2280м.

    Для того чтобы получить данный дом с его коллекцией брони и оружия, Курьеру придется зачистить подземелье, состоящие из врагов, ловушек и головоломки, так что убедитесь в наличии нужных навыков, брони и оружия. Вход в подземелье находится в аллее, в стороне от главных ворот в Стрип.

    У этого дома для ГГ есть свои кастомные виды из окна, означающие что можно из них смотреть на окрестности, чего автор мода добился с помощью определенных махинаций. В свою очередь это означает что у мода могут быть конфликты с Freeside Overhaul и любыми другими модами которые размещают что-то на месте расположения здания Арройо 88.

    Помимо этого, в этом доме для ГГ есть сортировщик предметов с соответствующим количеством контейнеров распределенных по всему дому с названиями для всех категорий. Все кровати принадлежат ГГ и будут давать бонус за сон, на кухне есть духовка, зеркала в доме можно так же использовать, так же есть функционирующий Автодок, станции для крафта и крафта патронов, инструмент для ремонта. В доме ещё есть 3 кастомных брони (гавайская рубашка, костюм и силовая броня яркого цвета) и 3 оружия (револьвер, болтовая винтовка и рычажная винтовка старателя)
     
    Особенности Overhauled-версии:
    - Перенесено здание жилища. Вместо несуразного расположения посреди парковки поперек остальных строений, здание расположилось напротив Королей.
    - Ради этого была немного достроен участок дороги позади Королей, баррикада сдвинута.
    - Внешний вид из окон адаптирован дома адаптирован новому местоположению, видны детали как южной части Фрисайда, так и северной.
    - Перенесен старт данжен-квеста для получения доступа к жилищу. Вместо избыточного набора строений на краю аллеи, теперь это небольшие развалины чуть ближе к центральной улице. но в том же районе.
    - Дополнен второй мирок Фрисайда, чтобы отразить данные изменения.
    - Оптимизация, удалены избыточные объекты.
    - Канализация достроена более чем вдвое, чтобы учесть расположение зданий и то, что туннели отражают улицы на земле.
    - Исправлены подвижные стены, которыми страдал оригинальный мод.
    - Перестроены, исправлены навмеши мода.
    - Правки перевода.
    Установка:
    1) Скачать мод с нексуса, установить как обычно;
    2) Закинуть мой ЕСП файл с переводом;
    3) Включить мод в вашем менеджере модов;
    4) Играть.
     
     


    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  2. "Личный винтокрыл" / Vertibird Player Home

    Мод добавляет небольшой квест, который позволяет игроку заполучить личный многофункциональный винтокрыл, включая ряд полезных его особенностей.
     
    Особенности: - Полная озвучка известным многим голосом.
    - 7 альтернативных скинов для винтокрыла.
    - Возможность путешествия к ключевым локациям Мохаве.
    - Возможность вызова винтокрыла.
    - Возможность вызова авиаудара.
    - Возможность пилотировать винтокрыл лично.
    - И многое другое.
     
    Начало: Квест может быть запущен в восточной части Аэропорта Серчлайт. Там вы найдете винтокрыл и его пилота.   Требования: - Fallout New Vegas - NVSE. - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - UIO - User Interface Organizer   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.   *На странице оригинала есть несколько альтернативных скинов для винтокрыла.   Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.

    709 раз скачали

       (9 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  3. "Дом на холме" / Vault-HQ1 NV - House On The Hill

    Данный мод добавляет в Гудспрингс дом с довоенным антуражем и своим маленьким секретом...
    Внутри этого дома находиться... Убежище! Удивительно, не правда ли?
    Вы наверняка спросите: и что в этом Убежище особенного? Чем оно отличается от кучи своих замаскированных собратьев?
    По сути ничем, за исключением того что и дом, и убежище являются одной локацией! Больше никаких задержек и никаких ожиданий!
     
    В убежище есть:

    1. Личная комната в которой есть: личный терминал, двухспальная кровать, минибар, сейф, телевизор, стеллаж с книгами, дополнительные контейнеры; окно которое вы в любой момент можете зашторить железными жалюзи.
    2. Три комнаты для компаньонов, в каждой из которой по две кровати.
    3. Медицинская станция и станция антирадиационной обработки.
    4. Устройства зарядки батарей, обеззраживания воды и наполнитель бутылок чистой водой.
    5. Личный телепорт, с помощью которого вы сможете быстро перемещаться по пустощи, с возможностью установки своих собственных точек перемещения.
    6. Компьютерный торговый центр, с помощью которого вы сможете торговать практически со всеми торговцами игрового пространства Нью-Вегаса.
    7. Малый бункер, с отдельным входом / выходом.   
    8. Зона отдыха с бассейном, шезлонгами и натуральным песком.
    9. Усовершенствуемый гриль, который служит заменителем "лагерного костра".
    10. Кафетерий.
    11. Комната отдыха в которой вы можете: поиграть в бильярд; посмотреть фильм на работающем проекторе; почитать журналы или книгу. При желании можно добавить свои собственные слайды для проектора (описание в основном архиве).
    12. Минипарк.
    13. Две уборные, одна из них с "Зеркалом парикмахера", с помощью которого вы можете поменять прическу.
    14. Два стандартных верстка + верстак для ремонта снаряжения.
    15. Комната с суперкомпьютером убежища.
    16. Склад с оружием, и личным завхозом в виде протектрона, который сортирует ваши вещи и может патрулировать убежище (или вы можете его отключить с помощью терминала).
    17. Активируемые и деактивируемые турели безопасности.
    18. И ещё многое другое.

    И кто вы спросите владеет сием чудом? Ответ прост: хрупкая и элегантная женщина по имени Алиса Бонни.
    В отличии от грязных жителей пустоши, она меняет свой наряд каждый день и не ходит в грязном.

    Что бы заполучить в своё распоряжение этот бункер, вы должны пройти небольшой квест который вам даст миссис Бонни.  

    Требования:
    - Fallout New Vegas
    - New Vegas Script Extender NVSE v4.5 или выше
    - Dead Money
    - Honest Hearts
    - Old World Blues
    - Lonesome Road
    - Gun Runners' Arsenal

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    - автору оригинального мода krl10
    - автору "Локализации текстур Fallout: New Vegas" AlexDogOne
     
    Конфликты:
    - С любыми модами, затрагивающими то же место у дороги севернее заправки Гудспрингс.
    - Возможны небольшие глюки ремонтного верстака при включенной "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" - не переключаются следующие пункты выбора снаряжения, верстак не реагирует на активацию. При полностью выключенной в MCM "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" ремонтный верстак работает без нареканий.

    p.s. Если находясь в Убежище вы услышите выстрелы - не пугайтесь. Это Алиса упражняется в стрельбе в тире.
     
     

    464 раза скачали

       (12 отзывов)

    24 комментария

    Обновлено

  4. "При смерти" / Near Death

    Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника.   Видео лучше всякого описания:
      Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25.   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.  

    856 раз скачали

       (7 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Уснуть и видеть сны" для SFW / To sleep, perchance to dream

    Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
     
    В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
     
    Описание:
     
    В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
    Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
     
    "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
     
    Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
    "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
    "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
     
    Особенности:
    - Новая внешняя локация
    - Четыре новых внутренних области для приключений.
    - Много новых текстур и плакатов
    - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
    - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
    - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.  
    Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры.
    - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
     
    Видео:
     
    Советы:
    Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
    (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
    Кроме того,
    НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
    (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

    Благодарности:
    Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
    kusmitch - за исходный перевод.
     

    98 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Уснуть и видеть сны" / To sleep, perchance to dream

    Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
     
    В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
     
    Описание:
     
    В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
    Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
     
    "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
     
    Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
    "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
    "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
     
    Особенности:
    - Новая внешняя локация
    - Четыре новых внутренних области для приключений.
    - Много новых текстур и плакатов
    - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
    - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
    - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.  
    Видео:
     
    Советы:
    Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
    (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
    Кроме того,
    НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
    (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

    Благодарности:
    Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
    kusmitch - за исходный перевод.
     

    90 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition

    Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов.
     
    ВСТУПЛЕНИЕ 

    Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
    Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

    Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
    Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
    Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
    Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
     
     
     
     
      МОДУЛЬ ЯДРА

    Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

    Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
    Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
    Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
    Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
    Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

    Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
    Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

    Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
     
    Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
    - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
    - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
    Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
     
     
     
     
      КИБЕРНЕТИКА

    Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
    Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

    Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
    К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

    В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
    Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
    Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

    Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
     
    Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
     
     
     
     
    РЕБАЛАНС

    Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
    Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

    Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
    Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
     
    Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
     
     
     
     
      СНАРЯЖЕНИЕ

    Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
    Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

    Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
    В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
     
     
     
     
    DLC
     
    В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей.
     
     
    УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  
    Требования:
    Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
    Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
    *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
     
    Установка:
    1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры.
    2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
    - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    3. Подключите желаемые модули в FOMM.
     
    Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
    1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
    2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
    3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие:
    Project Nevada - Cyberware Additions.esp
    Project Nevada - Rebalance Complete.esp
    4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
    - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
    - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
    5. Подключите желаемые модули в FOMM.
     
    Список загрузки:
    FalloutNV.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    ...Другие ESM-модификации...
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    ...Другие ESP-модификации...
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    Project Nevada - All DLC.esp
    ...Различные патчи совместимости...
    ...Модификации погоды и освещения...
     
    Использование:
    После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
     
    Благодарности:
    PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
    Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
     
    Original mod's Page
     

    20 875 раз скачали

       (35 отзывов)

    83 комментария

    Обновлено

  8. "Денвер - Город Псов" / Dog City Denver

    В "Городе Псов" ваш протагонист попадает в руины пост-апокалиптического Денвера, Колорадо. Свое нынешнее название город заслужил благодаря огромным стаям бешенных собак, разгуливающих по городу. Жители прячутся в своих домах, которые находятся на самых высоких этажах уцелевших зданий, до которых не могут добраться собаки.
     
    Вы оказываетесь втянуты в кровавое противостояние двух влиятельных людей. Некогда друзья, сейчас они ведут ожесточенную борьбу за власть. Чью сторону примите вы или воздержитесь от участия?
     
    Город Псов - полностью озвученный мод (с лицевой мимикой), имеющий несколько новых моделей и квестов далеко от Мохаве.
     
    Внешний вид города создавался автором по зарисовкам и концепт-артам разработчиков Van Buren'а.
     
    Как начать?
    После того как подключите мод, вы получите записку и квест начнется автоматически.  
    Установка:
    - Копируем папку "Data" из архива в корневую папку Fallout New Vegas. При вопросе о замене, жмем "Да".
    - Открываем FOMM или лаунчер, отмечаем галочкой плагин Dog_City3.esp, играем.
     
    Совместимость:
    В архиве, в папке Optional, также находится патч совместимости для мода "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" (спасибо автору патча - Hoppy75). Если у вас установлен мод "Нью-Вегас без границ: Открытый Фрисайд" - скопируйте патч совместимости в папку Data и отметьте его галочкой, расположив в списке ниже плагина Dog_City3.esp

    Возможные проблемы:
    -Если квест не начинается, обновите версию Fallout New Vegas (7 апдейт)
    -В Денвер вы должны идти одни: при старте квеста, стандартные компаньоны будут отозваны, а компаньонов из других модов лучше оставить дома - они могут "застрять" в некоторых локациях.
     
    Благодарности:
    RJHelm84 - За замечательный мод, отзывчивость и разрешение на перевод и публикацию.
    HydRa - За исходный перевод.
    YikxX - За обновление версии, доработку перевода и разрешение на публикацию здесь.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    678 раз скачали

       (2 отзыва)

    22 комментария

    Обновлено

  9. Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition

    Модифицированная версия серии New Vegas Uncut и Outside Bets от MoBurma, с несколькими улучшениями.
     
    Список улучшений:
    Все части серии модов New Vegas Uncut, за исключением If It Wasn't for Betsy и Welcome to Fabolous New Vegas объединены в один ESP. Правки из Yukichigai Unofficial Patch перенесены в мод. Все записи, уже исправленные в YUP и в Outside Bets-версии мода Uncut Wasteland удалены. ОЗ Годжиры изменено для баланса. Исправлен баг с Мэйерсом. (Outside Bets) Сообщение Хауса после его смерти перестает проигрываться через несколько дней. (Outside Bets) Новая одежда Тлена переименована в "костюм сутенера" для TTW/SFW. Игрушечный робот-охранник теперь ничего не весит, т.к. ничего не стоит и не несет отдельной пользы.  
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин(ы) в FOMM.   Благодарности:
    Panzermann11 - За замечательный материал.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    124 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  10. "Толпы в казино" / Casino Crowds

    Современная альтернатива старому моду "Populated Casinos". Наполняет казино людьми, при этом не вредя производительности и стабильности.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    BlooperReel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ!
     
    Original mod page

    129 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. "Силы зла" для SFW / Evil Forses

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW!
    Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке.
     
    История
    Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны  несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. 
     
    Особенности: - захватывающая линейка основных квестов;
    - множество новых локаций метро и подземелий;
    - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова;
    - множество разнообразных противников;
    - простые головоломки;
     -6 дополнительных квестов;
    - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров);
    - новое оружие и броня;
    ... и многое другое!
     
    Спутников рекомендуется оставить на СП. 
    Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15.
    Приблизительное время прохождения - 10-15 ч.
     
    Как начать:
    Снимите комнату у Мориарти, и поспите.
     
    Видео
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
     
    Force-Studio Modding-Team - за отличный мод.
    Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
    Паха007 - за организацию русской озвучки.
    Светлана Иванова - за озвучивание.
    MagnuMspec - за различные правки плагина.
    TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода.
    Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!

    409 раз скачали

       (1 отзыв)

    9 комментариев

    Обновлено

  12. "Плохой рекламы не существует" для SFW / There's No Such Thing As Bad Publicity

    Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело.
     
    О моде
    Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года...
    Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров. 
     
    Как начать
    В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстрое перемещение к Историческому музею, затем идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже). 
     

    Требования
    Fallout SFW
      Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  13. "Угроза нового запада" / Menace of The New West

    Полный реплейсер мохавских супермутантов. Их внешний вид приближен к стилистике первых частей. Изменениям подверглись все варианты супермутантов и теней, их скелет, анимации.
    Нескольким супермутантам добавлена уникальная внешность.
     

     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Dead Money
    JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data.
      Благодарности:
    Woooombat - За замечательный мод.
     
    Original Mod's Page

    51 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  14. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

      
    Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности:
    Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
    Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
    Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
      Требования:
     
    New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Совместимость:
     
    Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
     
    Автоматически поддерживаются следующие моды:
    A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
     
    Адаптация модов:
     
    Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
    @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

    * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

    Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


    Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

    ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
     

    Благодарности:
    slippyguy - за отличную модификацию.
    Karbans - за перевод!
     

    70 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  15. "Титаны нового запада" / Titans of The New West

    "Титаны нового запада" - это модификация силовой брони, цель которой - полностью вернуть классическую эстетику силовой брони. 
     
    Этот мод полностью заскриптован и не вносит изменений в базовые записи.
     
    Особенности:
     
    1. Переработанные меши - переделаны вручную, с особой осторожностью в ключевых областях, чтобы свести к минимуму растяжение текстур.
    Полный список изменений брони:
    - Броня Оставшихся: броня, шлем и перчатки переработаны.
    - Броня Семьи Геннонов: броня, шлем и перчатки переработаны.
    - T-45d: переработана броня, добавлены перчатки (из мода перчаток силовой брони)
    - T-51b: переработаны броня и шлем, добавлены перчатки (перенесены из мода Fallout Tactics Power Armor)
    - Восстановленная силовая броня НКР: переработана броня, добавлены перчатки.
    - Силовая броня Сьерра: переработана броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру, он только настраивает меш)
     
    Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация стойки в силовой броне, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели.
     
    Истинное масштабирование силовой брони: у старого мода масштабирования силовой брони была правильная идея, но были две вопиющие проблемы: ваша голова и оружие также масштабировались. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде не влияет ни на вашу голову, ни на ваше оружие.
     
    Интегрированное H2H-оружие: в настоящее время большинство H2H-оружия, такое как различные силовые кастеты (а также перчатка Шиш-кебаба), автоматически скрываются при ношении силовой брони от третьего лица. Это сделано специально из-за клиппинга с новыми моделями. В будущем автор, возможно, добавит пользовательские сетки для этого оружия, но сейчас это не входит в список приоритетов.
     
    [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: не требует пояснений. Этот заскриптованный метод работает для любого оружия в рюкзаке и не заменяет меши.
    *Примечание: все вышеперечисленные функции будут влиять только на определенные комплекты брони, указанные в списке.
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runner's Arsenal
    NVSE (Also NVSR and all that)
    JIP LN NVSE
    A Pip-Boy Remover ("Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization рекомендуется)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data.
    Подключить Titans of The New West.esp ИЛИ Titans of The New West - No Backpack.esp
    [Опционально] Установить патч для Скелета B42.
      Благодарности:
    Woooombat - За замечательный мод.
     
    Original Mod's Page

    94 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  16. "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

    Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
     
    "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
     
    Особенности: - более 1000 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - Прохождение на полтора-два часа геймплея.
    - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
    - Новая большая локация.
    - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
    - Все персонажи модификации смертны.
     
    Как начать: 
    Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
     
    Видеопрохожение
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
    *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
     
    Конфликты:
    - Freeside and The Strip Redone
    - New Vegas Uncut - Freeside Open
     
    Сложность:
    Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
     
    Предупреждение о содержимом:
    Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
     
    Компаньоны:
    Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.

    Благодарности:
    cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
    regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
     
     
     
    Original Mod's Page
    Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
     

    86 раз скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Обновлено

  17. "Вариативность пожилых персонажей" / Elderly Variation

    Вас не смущало, что у всех бабушек в Fallout 3 одна и та же прическа?
     
    Мод снабжает пожилых персонажей игры разными прическами. Задействовано несколько бабушек и один мистер Лорез, автор находил его слишком похожим на Батона из Парадиз-Фоллз.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    RDGentil - за мод и свободное разрешение.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
     
    Original mod page

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  18. "Альянс Истсайда" / Eastside Project - The Eastside Alliance

    Мод добавляет новую фракцию с штаб-квартирой на Фрисайде. Это группа линчевателей, к которым вы сможете присоединиться. Вам предстоит в очередной раз попробоваться в заданиях по отстрелу / выслеживанию / уговорам, а также в роли детектива. Противостоять же вам предстоит в основном Легиону Цезаря.
     
    Особенности:
    - Новая фракция, в которую можно вступить и выполнять задания. - 15 квестов.
    - множество новых персонажей.
    - полная озвучка.
    - новые локации.
    - новая броня и оружие.
    ..
     
    Как начать: Отправляйтесь на Фрисайд, в сторону Серулиен-Роботикс.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    SilverShadow6487 - за отличную модификацию!

    347 раз скачали

       (9 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  19. "Рынок Истсайда" / Eastside Project - Eastside Market

    Мод добавляет новую живую локацию на Фрисайд, с тремя торговцами, у которых можно взять два небольших квеста.
     
    Особенности:
    - Новая живая локация с 3 торговцами, и еще одна локация для исследования. - 2 квеста.
    - полная озвучка.
    - много текста, в основном довоенные истории.
    ..
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    SilverShadow6487 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
     

    169 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. "По следу" / On the Trail & Back on the Trail

    Мод добавляет большую квестовую линию с весьма качественной озвучкой (порядка 600 строк диалогов).
    Вам предстоит попробовать себя в караванном бизнесе, влезть в чужие разборки, помочь разобраться с их последствиями, а также решать вполне типичные для мира Fallout проблемы жителей, ну и прилично пострелять.
     
    В середине квестовой линии вам предстоит выбрать одну из двух сторон. В зависимости от сделанного выбора дальнейшее прохождение коренным образом меняется, ровно как меняется и то, чем вам будет предложено заниматься после завершения основного сюжета.
     
    Особенности:
    - В общей сумме 25! квестов. - Полная озвучка на английском языке.
    - Новое оружие и одежда.
    - Новый город в собственном ворлдспейсе, полный жителей.
    - Повторяющийся немаркированный квест по работе караванщиком. (при принятии одной из сторон)
    ..
     
    Как начать: Поговорите с Тернером, стоящим со своим караваном на Мохавском аванпосту.
     
    *Учитывайте, что от исхода конфликта в середине мода зависит очень многое, вы в обоих случаях не увидите части квестов. Поэтому автор рекомендует после прохождения за одну сторону, откатить сохранение и попробовать принять другую.

    Требования:
    Honest Hearts DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.
    Alec Brashear for the voice of Hank O'Malley
    DakHoward for the voice of Duncan
    AlChestBreach for the voice of Crazy Dave
    Sedahren for the voice of Linda

    392 раза скачали

       (6 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  21. "Прощай, голубое небо" / Goodbye Blue Sky

    Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
    Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
     
    Особенности: - 350 строк диалогов;
    - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
    - новое оружие;
     
    Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    udminjuergen - автору мода.
    Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

    121 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  22. "Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky

    Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
    Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
     
    Особенности: - 350 строк диалогов;
    - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
    - новое оружие;
     
    Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    udminjuergen - автору мода.
    Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

    82 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  23. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки 5 разных цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    В наличии у:
    - Шеф Густаво
    - Чокнутый Вольфганг
    - Барахольщик
    - Лидия Монтенегро
    - Майкл Мастерс
    - Мойра Браун
    - Сингрейв Холмс
    - Карл из Семьи
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     

    13 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  25. "Люминесцентные палочки" / Glow Sticks

    Мод добавляет светящиеся палочки разной длины и цветов. Их можно как взять в руки, чтобы освещать окружение вместо фонарика Пип-боя, так и положить куда-нибудь в качестве локального источника света.
     
    Особенности:
    - 7 различных цветов
    - два типа палочек, отличающиеся размерами и радиусом освещения.
    - Продаются у Чета, Мика и Ральфа, торговцев Красного Каравана.
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender (NVSE)
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры, распаковать плагин в FOMM.
     
     

    225 раз скачали

       (3 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...