Описание
«Свет в конце туннеля» (Light at the End of the Tunnel) — это сюжетный квестовый мод среднего размера для Fallout: New Vegas с 7 главными героями и более чем 2000 строк озвученных диалогов. В центре сюжета — группа беглых рабов, которым нужна ваша помощь. Мод предлагает несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий и решений.
Мод состоит из трех частей, и все они ориентированы на диалоги. Здесь нет масштабных подземелий для зачистки и предусмотрено всего два возможных боевых столкновения. При первом прохождении мод займет около 2 часов. Это время может увеличиться, если вы решите вдумчиво и полностью изучить все диалоги со всеми персонажами.
Как начать мод
Хотя есть три уникальных способа начать квест, основной и самый простой вариант — войти в «Старый железнодорожный туннель» (Old Train Tunnel) к югу от станции рейнджеров «Чарли». Вход в этот туннель существует в ванильной игре, поэтому о конфликтах с другими модами, использующими эту локацию, читайте ниже в разделе «Совместимость».
Поскольку, как уже упоминалось, боев в моде мало, здесь присутствует очень много проверок навыков. Поэтому рекомендуется проходить мод на 10-15 уровне, чтобы у вас были прокачаны различные умения. Для более простого прохождения (особенно в первый раз) настоятельно советуем вложить очки в «Медицину» и «Красноречие». Во время игры вы сами поймете, почему это так важно.
Совместимость
Поскольку это средний сюжетный мод, добавляющий локаций не больше, чем пальцев на одной руке (и большинство из них небольшие), он должен быть совместим с большинством модификаций, особенно с теми, которые не добавляют в игру новых мест. Однако есть несколько известных конфликтов:
Известные несовместимые моды:
- Mojave Train and co Travel Alternative (от RazzecAddicted): «Свет в конце туннеля» делает этот мод неиграбельным, так как перекрывает дверь в туннель для поезда.
- MoreMojave (от Cheesehole): Та же проблема, что и с модом выше.
- A World of (Less Pain) (от djmystro, Qolore7, Biggie404): Та же проблема, плюс мод добавляет еще один маркер на карту в том же месте (что выглядит немного странно).
- New Vegas Suburban Overhaul (от ed505): Блокирует зону, необходимую для квестов этого мода.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Рекомендуемые моды
Just Assorted Mods (ради функции Just Visual Objectives) от Yvileapsis и других. Визуальные маркеры из этого мода сделают гораздо понятнее, куда именно указывает цель — на общую зону или на конкретный предмет.
Установка
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
ЧАВО (FAQ)
Пожалуйста, прочтите перед тем, как задавать вопросы в комментариях.
* Я застрял и не знаю, что делать дальше.
* Загляните в руководство по прохождению ниже.
* Мод не работает / Я нашел баг. Можете исправить?
* Если об этом баге еще не писали в комментариях, пожалуйста, дайте мне знать о любых найденных ошибках или конфликтах.
* Совместим ли мод с Tale of Two Wastelands (TTW) или Fallout: The Frontier?
* Да! Он вообще не должен с ними конфликтовать.
* Есть ли в моде ветка прохождения за Легион?
* Да, но она крайне короткая и требует активации до взаимодействия с любыми главными героями мода.
* Планируете ли вы добавлять новый контент в этот мод?
* Возможно. Мне бы очень хотелось добавить какой-то оригинальный бэктрекинг для главной локации, но пока не уверен, что это произойдет. Кроме этого, у меня есть идеи для контента после завершения сюжета, который когда-нибудь может выйти (но особо не рассчитывайте).
Руководство по прохождению (Спойлеры!)
Внимание: содержит информацию по ключевым сюжетным развилкам.
* Квест 1: ПРОБЛЕМЫ СПАРТАКА
> Мод можно пройти, даже если вам не удастся спасти Саттон, и за это почти не будет никаких негативных последствий. Выбор варианта снять ошейник, используя «знания о взрывчатке», определяет успех на основе вашего навыка взрывчатки и доли случайности. Чтобы повысить шансы на обезвреживание устройства, поговорите с Марселем (общие фразы диалога), и он должен навести вас на поиск «отключателя рабских ошейников».
* Квест 2: ИЗГОИ СРЕДИ ВОРОВ
> Это определенно самая нелинейная часть мода, и вы можете застрять, не зная, что делать дальше. Самый простой способ пройти квест — сотрудничать с рейнджером НКР Марлин, если она еще здесь. Найдите для нее любую «улику», и это продвинет квест к поиску нужного человека, независимо от того, какие именно доказательства вы ей принесли. Если же Марлин нет, взаимодействие с Андре, Вестоном и Каталиной также имеет сюжетные ветки, позволяющие раскрыть личность тайного легионера.
* Квест 3: СВЕТ В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ
> У вас не должно возникнуть никаких проблем с завершением этого квеста. Если они все же возникнут, скорее всего, это баг — пожалуйста, сообщите о нем в комментариях.
Авторы и благодарности
Разработчик:
* LuptonStewart – Ведущий разработчик и сценарист
Актеры озвучивания: Огромное спасибо всем вам за то, что уделили столько времени и вдохнули жизнь в этих персонажей.
* Alexandria Morris (Ферги)
* N7Merk (Вестон)
* Pentaclipse (Марлин)
* Strawbunz (Каталина)
* Jack Verhage (Марсель)
* TZKatz (Андре)
* Sami Morrow (Саттон)
* Isaiah C. Ramirez (Оскар)
* FujiVO (Джош)
* Risiblezombie (Леона)
* Luke Digilormo (Аппий)
Тестирование и контроль качества:
* MosChicken – QA, плейтесты, а также потрясающая поддержка и фидбек во время разработки. Не могу выразить, как я тебе благодарен.
* Dennarrii – QA, плейтесты. Огромное спасибо, дружище!
* ELPascal – QA, плейтесты, вычитка диалогов. Спасибо!
* N2Jay – Плейтесты, фидбек и взаимодействие с напарниками в моде.
* theElfBard – Небольшие плейтесты.
Отдельное спасибо:
* The Whiteout Mods Collective – За общую поддержку и помощь во всем, что касается моддинга Fallout: New Vegas.
* Vetaphoenix – За помощь и руководство в вопросах кастинга и режиссуры актеров озвучки.
* Команды GeckWiki и Geck Extender – Эти люди буквально делают божью работу, предоставляя объяснения и ресурсы для GECK.
* Seddon4494 – За то, что помог мне и множеству других людей создать свои первые моды.
И особое спасибо моим друзьям и семье за то, что слушали и поддерживали меня во время создания этого мода, в который я вложил всю свою душу.
Признательность:
Благодарность за элементы мода, напрямую заимствованные у других авторов. Это лишь заимствование идей для внутриигровых структур (возможны спойлеры):
* Из мода Cottonwood Cove Slave Market от UBERTWINKS я воссоздал дизайн палатки Аппия в Коттонвуд-Коув.
* Из мода Headhunting от th3overseer я воссоздал дверной проем из локации недалеко от Вестсайда, чтобы сделать вход в одну из локаций моего мода. Эти места находятся очень близко, поэтому, если у вас стоят оба мода, вы можете заметить сходство дверей.
Twilight Khan - за вычитку и правки перевода.
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 1.04 Просмотр изменений
Размещено
Мод обновлен до версии 1.04
Список изменений версии 1.01
- исправлено несоответствие текста и озвучки в реплике Саттон
- исправлено несоответствие текста и озвучки в реплике Ферги
Список изменений версии 1.02
- устранен баг, из-за которого игрок мгновенно умирал, если убивал Марлин во время 7 квеста
- исправлено несоответствие текста и озвучки в реплике Вестона
- исправлено несоответствие текста и озвучки в реплике Андре
- исправлен баг в Квесте 3, из-за которого Ферги застревала и повторяла одну и ту же фразу снова и снова
Список изменений версии 1.03
- изменены некоторые пакеты ИИ (packages) Марлин, чтобы они (надеюсь) работали должным образом.
- изменены некоторые условия для всех главных героев (в квестах 1 и 2), чтобы эти NPC (надеюсь) всегда соответствовали условиям пакетов.
- внесено изменение: теперь, если вы возвращаетесь с Марлин в туннель после того, как узнали, кто легионер, вам придется обвинить этого человека, даже если вы убьете Марлин в этой небольшой кат-сцене в туннеле. != 27
- пересведено аудио одного из слайдов концовки (наверное, стоит сделать это и для остальных, но да ладно)
- еще один фикс для Марлин: если у вас висит цель поговорить с ней, и вы ее убиваете, эта задача удаляется и появляется новая: вернуться в туннель
Список изменений версии 1.04
- добавлен отсутствующий файл озвучки для Андре
- исправлены некоторые варианты диалогов с Андре после 5 квеста
- добавлена небольшая награда в виде опыта, если сказать Ферги, что шпион — не Андре (просто чтобы дать понять, что это важное действие)
- исправлена ошибка, из-за которой не отображалась реплика Вестона с упоминанием бункера Братства Стали
- при завершении мода, если вы играете от 3-го лица, камера застревает в таком положении на слайдах концовки
все еще пытаюсь исправить
- исправлено несоответствие текста и озвучки в реплике Андре
- исправлена реплика Ферги, которая не воспроизводилась из-за неверно привязанного говорящего (speaker)
- изменен скрипт jfmWestonDialogueQ3D2B1a: команда setstage перенесена в самое начало, чтобы исправить проблему в Квесте 3, когда нужная дверь не открывалась вовремя
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти