Перейти к содержанию

  • 0
AndrewDR

RA-Quests v. 1.12, мод "Братство Стали: Ничто не забыто" 

Вопрос

Всем Добра и Здравия!

Несколько вопросов-замечаний по моду "Братство Стали: Ничто не забыто".

К моему величайшему сожалению - куча глюков. Не смертельных, проблемы решаются в консольно-ручном режиме, но всё же...

Итак, ГГ услышал призыв о помощи и пришёл в "укрытие 77 полка рыцарей". В проходах никого нет {как должно быть, судя по видеопрохождению}, дверь в конце (где умирающий Закори) заперта на ключ. Между тем Картер и Уилсон обнаруживаются в здании (RefID 0015a959), что рядом с "Игрушками и играми Загадочника" на северо-западе от Вегаса. Уилсон на первом этаже или на улице около двери, Картер на втором около столика напротив двери с лестницы. Причём их не удавалось "убедить" вернуться в "укрытие", пока не удалил этот столик.

После его удаления оба побежали домой, и дальше уже события развивались как дОлжно. За исключением разве того, что некоторые скрипты срабатывали только после перезагрузки игры на то сохранение, где скрипт не сработал.

Это здание и этот столик вообще загадочные: к ним также оказались "привязаны" трое Исправителей (у которых некие специальные коды SpecialAccesCodeREF xx00b932) из задания "Modus Operandi".

Само "Modus Operandi" - средоточение ошибок! Так, команда SQS xx00b101 даже в самом начале выдаёт список стадий, лишь начиная с 30-й. В результате, "плавно" вообще ничего не идёт. 

ГГ слушает "речь Картера", и скрипт не срабатывает. Перегружаемся. Скрипт сработал, Картер, Уилсон и Закори исчезли. Появилось задание "Встретиться с Картером возле хижины Филдса" (цель 15). Идём туда, видим наших БС-ников недалеко под обломком эстакады. Рядом с ними ТРИ трупа Исправителей (а не четыре, как утверждает Картер). Труп xx00bd70, оказывается, урыт в недра... Командой MOVETO PLAYER его можно "проявить".

Стадия 20 и цель (objective) 20 "Надеть силовую броню Исправителей" к счастью включаются автоматически. Но завершаться автоматически они не желают. Какую броня ГГ не надевает, всё впустую. 

Ладно, консольно завешаем цель 20, назначаем цель 25 "Сказать Картеру, что вы готовы", и включаем стадию 25. 

Но Картер не видит, что ГГ уже переоделся, и всё велит ему надеть броню Исправителей. Т.е. с переключателями в игре что-то напутано?

Опять завершаем цель 25, назначаем цель 30, включаем стадию 30 консольно. Картер и Ко ожили и побежали к Тому Самому Зданию, где, как оказывается, появились трое Исправителей (один снаружи, со стороны ж/д, двое на втором этаже около Того Самого Столика (вернее, его места, я же его дизеблил ещё в начале), и в воздухе висит (типа лежит на столике) чемоданчик со Спец.кодами. ГГ его взять-посмотреть не может. Так вот, мы лихо крошим этих Исправителей в капусту, и Картер и Ко бегут дальше на юг к зданию "Дженфокс Индастриз" (2 квартала), где и останавливаются. Картер с ГГ не общается. О снятых с трупов Исправителей жетонах Уилсон советует поговорить с Картером. Всё! Приехали.

Консолью на стадию 31. Картер "проснулся", и неторопясь пошёл назад к Тому Самому Зданию. Причём Уилсон и Закори пошли туда же несколько другим путём, как будто окружали этот дом. Картер походил вокруг дома кругами, и ... успокоился (снаружи около ж/д). Я оживил Исправителей. Но пока мой ГГ с ними не подрался, все мирно бездельничали. 

Консолью на стадию 32... Появился диалог с Картером, где тот говорит, что "убийство Исправителей не было целью". Во как (а зачем же он туда вообще шёл???) Ну, дальше само. И даже скрипты не лагали. 

Так вот вопрос: какого лешего Картер вообще пёрся к Тому Самому Зданию, а не к "Дженфокс Инд.", как по идее бы и нужно, а потом уже крадучись "на войнушку".

Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана.

А вообще история печальная... Блин, Закори жаааалкоооооооо...... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
1 час назад, Вечерок сказал:

а у него либо ничего не видно

Это как выглядит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Это как выглядит?

Просто поворачивает голову в сторону игрока и опять отворачивается в исходное положение.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Вечерок сказал:

Просто поворачивает голову в сторону игрока и опять отворачивается в исходное положение.....

Ну, я не знаю, в чем здесь может быть дело.

 

Из шапки какие еще проблемы остались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ну, я не знаю, в чем здесь может быть дело.

 

Из шапки какие еще проблемы остались?

Хорошо, сейчас тогда допройду квест/мод полностью, если, что выплывет/не выплывет отпишусь....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, MagnuMspec сказал:

Ну, я не знаю, в чем здесь может быть дело.

 

Из шапки какие еще проблемы остались?

Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана.  

 https://ibb.co/GH21Tc4 отметил на скрине, где вход, который фигурирует в разговоре с Картером и куда указывает маркер. Маркер указывает на вход в Восточный коллектор (потом переходим в Центральный коллектор), а у Эльрея/Маккарана вход в Центральный коллектор (прямой/короткой дорогой)   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Вечерок сказал:

Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана.  

 https://ibb.co/GH21Tc4 отметил на скрине, где вход, который фигурирует в разговоре с Картером и куда указывает маркер. Маркер указывает на вход в Восточный коллектор (потом переходим в Центральный коллектор), а у Эльрея/Маккарана вход в Центральный коллектор (прямой/короткой дорогой)   

Можно конкретнее? Какой квест, какая задача?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, MagnuMspec сказал:

Можно конкретнее? Какой квест, какая задача?

После разговора с Картером, говорим с Закори и получаем маркер направления. Квест "MODUS OPERANDI" задача "Отправиться к "подпольной системе"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, Вечерок сказал:

После разговора с Картером, говорим с Закори и получаем маркер направления. Квест "MODUS OPERANDI" задача "Отправиться к "подпольной системе"

Маркер ведет к Убежищу 93. Если игра показывает путь через восточный вход, значит технически это действительно кратчайший путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

Маркер ведет к Убежищу 93. Если игра показывает путь через восточный вход, значит технически это действительно кратчайший путь.

Пусть будет так....

Осталось не решённым подхват диалога/монолога при мирном решение с чемоданчиком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 24.08.2020 в 23:42, Вечерок сказал:

Осталось не решённым подхват диалога/монолога при мирном решение с чемоданчиком

Так, полагаю, об этой же проблеме пишут здесь:

 

Тогда эту закрываю, т.к. основной пул проблем решен выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...