Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 311 результат
-
Ощущение, что он частично находится в коллизии дерева и это создает некоторые трудности с его убийством. Немного бы подвинуть от дерева, но в рамках этой местности. Буквально немного.
-
Очередной репорт в духе: "Что эта модификация делает в этом модуле?" A Simple Package Delivery каким-то чудом попала в состав модуля, хотя описанию самого модуля не соответствует. Что-то в духе Lucky Dice Casino, но на пол микрона лучше в качестве. Но получиться ли рассмотреть эти пол микрона...большой вопрос. Описания модуля: В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой. Что мы имеем: - До нельзя убогие квесты. - До нельзя нелогичные и пустующие локации. - До нельзя сломанный баланс. - Озвучка на тройку с минусом. Но вот незадача, кроме того что она не шибко качественная, она еще и не полная. - Большинство персонажей модификация бессмертные, и их даже после выполнения всей сюжетной линии убить нельзя. - Клуб 34 выглядит отвратительно, NPC в нем тупят и устраивают хаос, охрана должным образом на ГГ не реагирует. Посетителей даже трогать нельзя, ибо заведения на пустоши записано во фракцию Стрипа и запросто убивается репутация. - Диалоги глупые и до невозможности банальные, а местами не логичные. - Отвратительный ход с полным копированием целого квеста с Evil comes in many Forms это верх идиотизма. Особенно когда обе модификации в сборке и обе не блещут качеством. Вот, к примеру: Это фактически один и тот же персонаж, который дает одинаковый квест. Такой идиотизм радовать не может) И какие-то уведомления, ломающие погружение, коих не требуется совсем: В общем, как всегда добавить добавим, а дальше уж найдем причины оставить. Я особых надежд не питаю, поскольку и казино не убрали, но мое дело проинформировать. А там уж, все хорошее - ваша заслуга! Все плохое - ваша ответственность!
-
При прохождении квеста одного из этих славных ребят произошёл баг. Когда я принёс 3 жетона, мне сказали искать ещё. Сами маркеры жетонов неправильно отображаются в не тех локациях, где онги должны быть. Помогите, пожалуйста, киньте хотя бы местоположение каждого из них.
-
Одним погожим вечером, мною было решено пройти весь модуль квестов...Сказано-сделано! Несколько десятков хороших модификаций, плохих модификаций, интересных приключений и еще более интересных приключений, с решением багов. И все для чего? А все лишь ради того, что бы понять тот факт, что модуль собирался так скажем "в слепую". Уж больно это похоже на процесс моего зачатия. Ну да ладно. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Время от времени полезно зреть в корень. А где же в нашем случае этот корень? А он в описании самого модуля. Прямая цитата: "Квестовых модулей в RA несколько, это первый. В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой." Итого: - вписывающиеся в атмосферу игры. - имеющих полную и качественную озвучку. В то же время помимо других модулей, для нас важную роль играет RA-MoreQuest. И опять же, его критерии: В модуле находятся: а) Имеют английскую озвучку недостаточного качества. б) Имеют озвучку, но не на английском языке. в) Не имеют озвучки вовсе. г) Содержание квестов с натяжкой вписывается в канон, либо недостаточно проработано. Имеем ли мы четкие рамки? Да вот четче некуда. Имеем мы соблюдение этих рамок? Увы и ах...да поможет нам Аллах . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Можно долго спорить о релевантность модульной системы. Необходимости дифференциации контента за типом. Ясно одно, подобные замыслы, четны, поскольку порождены абсурдностью самого подхода. Вопрос для публики 1: Отказались ли вы бы от слуха, лишь по той причине, что зрение позволяет вам ощущать окружающий мир более отчетливо? Вопрос для публики 2: Отказались ли вы бы от нижних конечностей, если бы дело вашей жизни было связанно с использованием лишь верхних конечностей? Вопрос для публики 3: Отказались ли вы бы от функционального причинного места, если бы были сильны в петтинге? Вопрос для публики 4: Отказались ли вы бы от матери, если бы подарки в детстве, получали лишь от отца? Так вот, отвечать здесь не нужно. Постарайтесь поискать эти глубинные смысли для себя самого. И если вернуться к вещам более приближенным к игровым реалиям. Модульность, все дела. Красивая история о больших возможностях, где каждый может выбрать лишь то, что хочется исключительно ему. История действительно красивая...желанная каждым и чем-то напоминает те самые «Прекрасные Дали». Но, до каких пор можно обманывать себя глупыми мечтаниями... Квесты в модуле напарников, локации в модуле снаряжения, квесты в модуле предметов, несколько фалоимитаторов в модуле не фалоимитаторов...все малоимитаторы в дискорде. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - К чему же собственно это длинное вступление? А оно к тому, что как бы и плюсов "не модульности" из-за выдуманных плюсов мы не имеем. И модульность не работает. Ну ладно уж, хозяин барин, и сделал как сделал. Да и наверняка найдется десяток аргументов, в пользу того, что оно как бы модульное, но не модульное по объективным причинам. Вернувшись к теме модуля квестов. Общая концепция ясна. Конкретные критерии озвучены, и даже не мной. Представим, что по каким-то причинам, те кто моды в модуль добавляли не имели возможности или времени эти моды проверить. Бывает и такое. Понимаем. Жизнь бежит быстрее нас. А как мы за ней потом будем бежать...не счесть тех скоростей... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Собственно, сделал то, что не было сделано никем другим. Отсмотрел все эти десятки квестов, применил к ним описанные выше параметры и ранжировал по категориям. Условным тирам. Что же мы имеем: Крайне качественные модификации: DepthsOfDepravity AutumnLeaves Headhunting 3DNPC_Cosmos There's No Such Thing As Bad Publicity 3DNPC_BlueNote 3DNPC_FNV Legion Quests Expanded Tales from the Burning Sands 3DNPC_FNVGeneric 3dnpc_ClaraBella 3DNPC_FO3Generic GoodByeBlueSky Очень хорошие модификации: Eliza TheHighDesert NorthRoad PeaceInTheValley BoSUnforgotten TheREPCONNBlues Duke'sTravels Family Matters NovacLegion Goodsprings Filler TheGirlOfTheViolin Хорошие модификации: TheDeterrent World Of Secrets KhanInitiation El Dorado Legion TheInstitute Bob's Business Dreams, Sulphur and Poetry New Vegas Stories Средние модификации: Novac Public Library MM Headhunter DesertersFortress CourierCacheWSE D.E.I.M.O.S. ChemControl DLFreedomIsntFree BibleHuntingQuest JL121_Vault121_Project_Fellowship UndiscoveredCapital SevenSins WWM Крайне посредственные модификации: joemod Forms ProjectGenesis The Collector OneMansTrash DLHuntersandHeroes On the Trail Butcher Petes Meat Ужасные модификации: HenrySong mycasino Нуждаются в переносе: SaxxonsQuestPack FiveNightsAtVault5 AlienExterminator Думаю кто-то скажет, это ведь просто твое мнение, не более того. Но вот вопрос, а где еще хотя бы одно мнение человека, который это прошел? Или стоит верить, тем кто страстно отдался красивому описанию модификации, также как моя бывшая отдалась игроку молодежки Динамо... Или не дай бог почетным лаврам автора той или иной модификации....возможно, кто знает. Есть же не абы какие мастодонты-фанаберисты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - К тому же, дабы это все имело какой-то смысл. После каждой пройденной модификации, на странице, оригинала оставлялась какая-никакая рецензия. В меру моих возможностей, настроения, наличия свободного времени и целесообразности описывать каждую мелочь, что вмещает в себя модификациия. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Что бы сделал я, будь эта сборка была моим детищем? Да ничего, не взялся бы я за неё и не решился бы тратить годы времени на разработку. Что бы сделал тот, кто взялся за создание сборки? Выбрал условные 30% наиболее качественных, органичных модификаций. Следующим этапом: Интегрировал в мир игры, выровнял баланс, поправил незначительное кол-во багов. Но как очевидно, подобные взгляды разделяются примерно никем. Уж лучше накидать всего и побольше, а потом копаться без конца с позицией: 1 баг решили - хорошо, теперь на 1 баг меньше, двигаемся дальше! Весьма узнаваемое камео. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Исходя из этого делаем откат к озвученным выше критериям и отталкиваемся от них. И вот собственно конкретное предложение: 1. AlienExterminator - Перенос в MoreQuests. *Кибер-пони убийцы, инопланетяне сутенеры, стрип-клуб пришельцев в Вестсайде. Это ни есть соответствие атмосфере оригинала? 2. FiveNightsAtVault5 - Перенос в MoreQuests. *Мод интересный, но буквально во всем ломает 3 стену и самим автором не доведен до оптимального состояния. Имеются явные отсылки и некоторая паранормальщина. 3. mycasino - удалить. *Отвратительное качество, не подходящее даже под вторичные модули. 4. HenrySong. *Отвратительное качество, не подходящее даже под вторичные модули. 5. WWM - порезать на 20-30% *Несколько квестов добавляют другую озвучку оригинальным персонажам, несколько сломаны, а несколько наполнены идиотизмом. 6. JL121_Vault121_Project_Fellowship - перенести в оптимальный модуль. *Поскольку квестов по сути здесь не имеется. Полу пустая блеклая локация. 7. Tales from the Burning Sands - убрать ломающие погружения записи. 8. PeaceInTheValley - исправить незначительные баги. 9. TheGirlOfTheViolin - исправить незначительные баги. 10. TheDeterrent - обновить до актуальной версии. Рассмотреть перенос в RA-Worlds. 11. New Vegas Stories - перенести пару независимых квестов, без озвучки, в модуль RA-MoreQuests. 12. DesertersFortress - обновить, убрать автостарт, рассмотреть при обновлении вариант вшития в RA-Worlds. 13. BibleHuntingQuest - исправить незначительные баги. 14. ProjectGenesis - перенести в RA-MoreQuests или RA-MoreAdventures. *Посредственно озвучено лишь 30% модификации, сомнительное наполнение, множество багов и проблем даже спустя много лет с даты выхода и тонны фиксов. 15. Forms - Перенос в MoreQuests. 16. joemod - Перенос в MoreQuests. 17. The Collector - исправить незначительные баги, перенос в MoreQuests. 18. OneMansTrash - Перенос в MoreQuests. 19. DLHuntersandHeroes - исправить незначительные баги, перенос в MoreQuests. 20. On the Trail - исправить незначительные баги, перенос в MoreQuests. 21. Butcher Petes Meat - перенос в Андейл с удалением спорного контента или перенос в MoreQuests 22. SaxxonsQuestPack - наиболее неоднозначный кандидат. Скорее всего нужно подождать озвучку, пока не решены планы описанные выше. Но наличие 40% озвучки это выход за рамки описания модуля. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Для более точной картины, касаемо каждого описанного мода советую прочитать оригинальный отзыв. Дабы сложилась целостная картина, так скажем. Мы ведь ребята не из какой-то там штольни. Часть из описанных проблем/предложений уже выложена на трекер отдельными задачами, а другая часть еще нет. Не хочу тратить время в пустую...уже неоднократно позволял себе подобную оплошность. В итоге поимел: "не баг, а фича" или "недостаточно сломано, что бы удалять". Ах да, выходит все таки меня поимели. Вот же хохма... Чего только куски брони TM стоят с прошлого обновления. Вопрос аудитории, банально из личного интереса. Сколько из вас их включало в спавн через МСМ? Отзовитесь пожалуйста. Готов отхлебнуть из шкалика за каждого из вас. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - P.S: Прошу прощения за весьма скудное содержание и корявый текст, уже какой раз убеждаюсь что с дислексией жить просто невыносимо.
-
Дядь, а может "больше" квестов не надо?
Юная Нимфетка опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
We Want More с дуру вшит в модуль квестов. Без проверки содержимого и даже без адекватного перевода. Ну да ладно, не сколько вопрос с качеству самих квестов и перевода, сколько к совершенному идиотизму, в отношении некоторых из них. А именно: Несколько квестов добавлено "оригинальным" персонажам. И незадача в том, что квесты формата принеси-подай, но озвучены левым голосом. Гениально на самом деле слышать две разные озвучки от одних и тех же персонажей, дак еще и оригинальных, дак еще и для посредственных квестов. Прошел все 40 квестов: Итого: Вот эти очень желательно бы с модулями убрать: 1. Винтовка Лукаса 2. Гуль Отступник 3. Медикаменты Мэгги 4. Скитающийся убийца 5. Счастливой охоты! Вроде бы это необходимый минимум. И небольшой референс в сторону качества перевода: P.S: Не советую вообще брать напарников из этого мода, поскольку из-за них игра будет вылетать при быстром путешествии. -
Автор гений... Можно сделать его не инвалидом? Наличие у него дворучного молота и анимации еды без рук это верх гениальности.
-
Неподходящее под модельку оружия название - "Молниевый пистолет". Уместнее будет изменить название на винтовка или изменить модель уникалки. ID testPhilCLightning "Молниевый пистолет" [WEAP:05003580] Используется по квесту "ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ РАБОТА" - ID aaOutcastQuest "ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ РАБОТА" [QUST:0C002D91]
-
Гатс должен стоят возле робота и чинить робота. Пакеты поведения и анимация работы с ключом на эту указывают. Но он стоит черт знает где и чинит пустоту. Видимо надо робота к дому переместить.
-
Первый нельзя взять вообще, без tcl поскольку в модели находиться. А второй просто чуть левитирует.
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 72 ответа
-
- 6
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Проблема с квестом "Перст обвиняющий"
dfluxxy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При взятии квеста в Мегатонне у Саймона на убийство Томаса Мейсона в Спрингвейле, у последнего в диалоге есть опция о том что можно соглать Саймону о том что Мейсон мёртв, но проблема в том что Саймону банально нельзя об этом сказать (опция не появляется). Остальные два варианта (с простым убийством Мейсона/Саймона) работают, награду за квест можно получить -
Квесты, которые невозможно завершить с определенной концовкой Broken Still.
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квесты которые невозможно завершить с определенной концовкой дополнения Broken Still. Это собирательная тема и я буду публиковать сюда свои находки. Квест "СМОТРИТЕ СЕГОДНЯ!" FPHMQ01 Персонаж, которому надо сдать найденные жетоны - FPHPaladinHawkins "Паладин Хокинс" [NPC_:0C822100] Проблемный этап - 20, Отнести жетон паладина Фалко в Цитадель. Если Цитадель уничтожена, то нести жетоны некуда, а квест не провален. Хотя все в Цитадели должны быть мертвы. Таких персонажей надо убирать из этой локации и размещать где то в другом месте, чтобы квест был выполним. Или просто проваливать квест, что не лишено логики. -
1. Груда камней левитирует в воздухе. 2. Левитирует скелет 3. Мерцания в нескольких местах: как скачать gif 4. Кусок земли криво расположен и видно дыру при приближении. 5. Было бы неплохо добавить в описание эффекта: Поджог: ОЗ -2(9s) - Если конечно можно дополнить текстом параметр)
-
- Вольт - Владел
-
Диалог автор не совсем правильно перевел. Никакой Дианы там и близко нету. И так понятно о ком идет речь. И в озвучке тоже Дайен упоминается.
-
Нужно изменить с "которго" на "которого". https://ibb.co/BcqPNd5 https://ibb.co/nmjxcjQ
-
исправлено Жженные песочные сказки
Юная Нимфетка опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собирал по мере прохождения опечатки и недопереводы....в итоге случайно удалил порядка 40 штук, при переносе сборки на другой ноут... По памяти лишь вот это могу вспомнить: aazWeapTigerFireCub """Огненный детеныш Тигра""" [WEAP:xx04218A] Отвратный в плане прицеливания пистолет вроде бы как))) aazBookScienceAndCreation "Имею скафандр — готов путешествовать" [ALCH:xx047CB0] И вот это, исключительно, когда валяется на земле: Их там несколько штук по локации разбросано. UPD: Забыл совсем. Еще у всех Пасхальных предметов питания "пасхальный эффект" без перевода aaqEasterCarrot "Пасхальная морковь" [ALCH:xx2759D6] aazEasterCorn "Пасхальная кукуруза" [ALCH:xx0332D8] aaxEasteCantaloupe "Пасхальная дыня" [ALCH:xx02282E] -
В состав модуля включен New Vegas Stories. Фактически он содержит 5 полностью самостоятельных историй, со своими персонажами и квестами. Но лишь 3 из 5 историй имеют полную озвучку всех персонажей. По этому предложил бы две из общего числа перенести в модуль MoreQuests. Вроде бы они не слишком масштабные и ничего постороннего не затрагивают. Не имеют озвучки: Заводное сердце - квест с роботом. Он еще и сам по себе немного странноватый. За занавесом - квест с работой на семью Бишопов. Но вроде бы там было два квеста, один с убийством персонажа в Новаке и еще один с помощью барыге в Вестсайде. После этого должен быть порядок)
-
NVSModSeanPistol """Выжигатель Шона""" [WEAP:xxDF174B] Очень проблемная гадость, на самом деле. Во первых люто кушает производительность при выстреле и попадании из-за того что создает огромное кол-во лучей и эффектов от попадания. Во вторых ломает баланс, поскольку даже при таком потребление патронов это колоссальный УВС. Ну и в целом, подобным образом делать уникальные пушки это халтура. Лучше уж убрать и задействовать какой-то уник из гира и моргира. P.S А еще в нем сломана стрельба с режима прицеливания. Хз это у меня так или у всех. Было бы неплохо проверить.
-
исправлено Izdaniye Тигровая лаборатория
Юная Нимфетка опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Третья часть песков имеет достаточно сомнительное качество в плане технического исполнения. По большей мере из-за сырой финальной лаборатории. Но вот недавно вышел неплохой фикс, пусть он не покрывает все косяки всех трех частей, но неплохое подспорье дабы качество было хотя бы терпимым: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79693?tab=description Правки опечаток явное дело трогать не стоит. Надо будет когда-то перепройти мод для более дательной вычитки имеющегося перевода. Там есть что править. -
Внутри меша дома спавнятся Гекконы и вылезти оттудова не могут. Хз, или дом поставлен на месте спавна, или какой-то модуль новую точку спавна добавляет в ненужное место.
-
В этот интерьер бы парочку источников света. Или хотя бы бочку горящую) Ничего не видно)
-
Покой в долине - пропадающая стена
Юная Нимфетка опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если подойти к стене - происходит чисто визуальный баг и кусок стены пропадает в зависимости от позиции персонажа на месте. Физическую структуру имеет и персонаж никуда не проваливается. -
1. Возможно "ты" на "вы" лучше заменить? 2. "это правда" звучало бы по мне более логично в этом диалоге 3. возможно что-то в духе "тобой была сделана" звучало бы более правильно? еще пол надо учитывать
-
Публичная...тьфу, общественная библиотека Новака - опечатки
Юная Нимфетка опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Вероятно не хватает "увидела" или "заметила". 2. "Кто" такая Хелен 3. Он "с" чем-то бежал. в первой строке. 4. "в" его новом 5. Понятия не имею зачем здесь "эта" Шесть. Не считаю нужным указывать пол персонажа игрока в записке. Достаточно будет использовать что-то в духе: "Может, Шесть на самом деле и ничего".