Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 330 результатов

  1. Радио "Сообщение "Набор рекрутов в НКР"" во-первых, появляется при старте игры у дока Митчелла. А во-вторых, оно не работает.
  2. Доброго времени суток. Бегая по Столичке , появились квесты из Мохаве в журнале Пип Боя. А именно КУРЬЕРСКИЙ ЗАБЕГ ЗА КУРЬЕРСКОЙ ЗАНАЧКОЙ и ГЛОТАЯ НАЖИВКУ. https://ibb.co/3ckwg6k https://ibb.co/xjRDHXQ
  3. В продолжение старой жалобы на: Нужно сильно, очень сильно урезать осетра и в этом моде. Заходил в мод имея с собой эдак тысяч 20-25(нажитые в Мохаве за несколько игровых дней, пока делал мелкие квесты) крышек, дошел до пещер Тоннельщиков, дальше сильно жирного лута уже не будет, будем брать по этой цифре - теперь их, крышек, на руках уже 70 тысяч. И это меньше чем за час реального времени. И это при том, что у меня стоят некоторые(Famine с доработками + Economy Overhaul + еще самопальное по мелочи), сторонние моды, которые урезают лут, состояние вещей на трупах(почему то не всегда прокает на местных врагов) и базовую цену вещей. Проблема в том, что абсолютно все враги в моде поголовно оснащены крайне дорогим оружием, Карабины, гранатометы, наплечные пулеметы, и т.п. и при этом одеты в весьма дорогую броню (Боевая и броня меченых из Lonesome Road), которая падает с них в 100% состооянии. И даже как то изголяться с выносом барахла на продажу не нужно, на стенах в моде висят торговые аппараты из всё того же Lonesome Road c 13 тысячями крышек на борту в каждом из них. Это как то уж очень жирно, для сравнительно короткого и не сказать, что вот уж прям ДИКО сложного мода. В сборке есть и более напряжные по перестрелкам моды, которые вознаграждаются на порядок меньше. Вполне достаточно будет взять левел листы более дешевого оружия и брони из DC(тройки) и модов на её базе перевооружить и переодеть местных "не именных" врагов(тех, чья снаряга не является уникальной добавленной модом).
  4. Смутно помнил, что в конце мода, в этих самых тоннелях Туннельщиков будет какой то идиотизм. Но я уж забыл что настолько всё грустно. Энивей как по мне это немного перебор. У этих друзей в среднем по 400-500хп и базовый показатель атаки колеблется от 39 до 76 единиц за палку. Ну и само собой, что отбиваться предлагают в комнатке 1.5 на 1.5 квадратных метра, имея из союзников только смертного(бессмертным как на видео я его сделал сам, было интересно а может ли он вообще что то сделать, т.к. он стабильно умирает не сделав и одного выстрела) протектрона который, как показывает практика, вообще бесполезен, даже если бы был бессмертным. И я все еще считаю, что мод не сложный, потому, что выпускать на игрока орду противников которых невозможно одолеть без старого-доброго, со времен сталкера всем знакомого, абуза: "залезть туда, где нет Аи-сетки\Навмеши" - это не показатель сложности, а показатель идиотизма. Ну т.е. пройти то по факту это будет не сложно, осталось найти пиксель из которого я смогу стрелять по ним сидя на этой конструкции, но это точно нормальный геймплей?
  5. После перехода в Мохаве Эндрю остался со мной, хотя должен вернуться к себе на место близ Арефу. https://imgur.com/a/aOIWjjQ
  6. В самом сердце территории банды абсолютных отморозков-обдолбосов-маньяков в подлокации "Руины Саут Вегаса" стоит некий Кабак "Вне Ритма", при том явно, что им заправляют не маньяки рейдеры. Да еще и толпа "мирных гражданских" НПЦ наслаждается там жизнью, напитками и полуголыми девками. Охранники, само собой Чертям враждебны. Если оно не завязано на квесты, я бы предложил вообще выпилить это место, если квестовое - то хотя бы перенести его из самого центра - на окраину территорий Чертей.
  7. Войдя в Институт через вход в Убежище 87 добавлен поворот к двери убежища и его можно открыть. Доступ к убежищу необходим по квесту? Просто MZC даёт возможность убежище заселить и получается обе версии доступны. Может дверь заблокировать? (вопрос костюма снят с повестки)
  8. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  9. Убран спам ошибок скриптов Убежища 5. ZUV5NVSEMaster-fix.esp
  10. После убийства рейдеров на дороге на север не появляются строчки диалога, что я их убил. В прохождении на ютубе у чувака они есть. У меня их нет. После убийтсва всех их. Я просто не могу ей доложить и закрыть задание. скриншот не мой, а с того прохождения. У меня просто нет этих строчек
  11. MagnuMspec

    Проект Генезис

    Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
  12. Проходил квест "пропавший учёный" из RA-Quests Дошёл по квестовому маркеру до здания "Ген-Тек" Короче дверь завалена мусором https://disk.yandex.ru/i/f6mkYAjDn_-k8Q Дверь ID - xx8652B4 Куча справа ID - 000B28DF Безболезненно убрать не получится, после удаления кучи получилась заметная щель. Фото https://disk.yandex.ru/i/f_881SyVvmO74g Дорога под мусором ID - 000B42E9 Куча слева ID - 00029C90 (удаление также оставляет щель и висящий в воздухе торговый автомат) Торговый автомат (на всякий случай) https://disk.yandex.ru/i/V5wWpboFJxFw6Q
  13. Собственно в магазине FormsRickandMalfs """Рик и Малф""" [CELL:0C60643D] на "полках" лежит куча довольно дорогого оружия, да еще и в 100% состоянии. И я как бы не против того, что игрок(если совесть позволяет) может всё это добро украсть, но я против того, что все вещи в 100% состоянии. По моему со времен еще бесезды(тех же оружейников в Ривет Сити взять) было всегда правилом хорошего тона, что в магазинах(с табличкой "укради меня") на полки кладется "точённое"(с низким состоянием) либо дешевое оружие и вещи, чтобы игрок не мог сразу же его и продать за полный ценник, а хотя бы на ремонт потратился(пустил на запчасти более дешевое оружие, например, или вынужден был тех же ремонтных наборов накрафтить, или запчастей, которые в SFW появились), или сдал за копейки.
  14. "Чревоугодия" в моде два штуки. Один в трупе на полу, второй в трупо-контейнере стоящем в углу. Сообщение в углу экрана о "смертном грехе" выходит только при подъеме того, что лежит в "одиночке"(трупо-контейнер).
  15. Доброго времени суток! Не могу пройти квест на станции Гелиос Один. Подключил Электричество, а для продолжения квеста требуется чип, который создается при помощи машины. В терминале надпись: "нанобаза данных: отсутствует". В заметках место дислокации не указано. Прошерстил территорию около мемориала Янцзы, по одной из заметок - ничего. В самом комплексе Гелиос Один - тоже. Скриншоты для большего понимания ситуации:
  16. Перманентно убивают супермутанта Космо (благо он бессмертен). Так же он застревает меж двух контейнеров, надо передвинуть. https://ibb.co/YyPdPR8 Есть желание немного переработать все форпосты TSC, чтоб сделать их более аккуратными и минимизировать тыканье неписей в заборы и прочий хлам (Это сам когда нибудь сделаю, стоит ли?)
  17. Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.
  18. На маршруте от Мохавского через Новак в караваны "Гризли" аванпоста атакуют он бессмертен и если не отключить бессмертие бой возобновляется раз за разом. На маршруте через Слоан воюют с Ньюлайн-сити, те тоже неубиваемые и по итогу каравану трындец приходит.
  19. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  20. В мод. квесте "Институт - Учреждение закрытого типа" если помочь главному злодею квеста он дает 1 из 2 сывороток (пассивок) на выбор, первая дает 2 силы, но отнимает 1 интеллекта, а вот вторая явный перебор - отнимает 1 привлекательности а взамен дает просто ЛЮТУЮ скорость передвижения, настолько лютую, что не комфортно играть https://ibb.co/2WfLqV1 https://ibb.co/XSd4SBZ Предлагаю изменить 2ую пассивку на +2 ловкости -1 Привлекательности
  21. Доброго времени суток. В Кентерберри встретил в закусочной Гери Х дающего квест " Гери должны умереть ". Маркер соответственно указывает на убежище 108. Я там уже был и часть Гэри ликвидировал. Прихожу, всё зачищаю. Но квест продолжает висеть, к Герри X в Кентерберри идти бесполезно, он квест не засчитывает. Повторно зашёл в убежище, подошёл к первому трупу, им оказался Гери 33, использовал команду resurrect, после чего снова прибил Гэри и квест засчитался. Гэри X квест засчитал. У меня в убежище лежат двое Гэри 33, оба из Ra-quest но у одного ID 16004d74 (по первым двум цифрам получается по МО2 Ra-quest.esm) и 00041679 (falloutNV.esm) хотя при наведении на них курсора как и указываю написано, что они оба из Ra-quest.
  22. По квесту "Мои глаза смотрят лишь на тебя" нам нужно достать данную заметку из Убежища 3. Но данный квест активируется даже при взятии заметки, когда мы не знаем, кому её доставить. Короче, нужно привязать появление данной заметки https://ibb.co/8D4N9bm к активации указанного квеста, происходящей в разговоре с певичкой Кармен.
  23. AAAnplBeanAmmoRecipie "40-мм граната, взрывная" [RCPE:111E6E4A] для AAAnplBeanGun """Бум-бум""" [WEAP:110BC59B] Во первых перевод не верный, в данном случае это боеприпас который крафтится из пороха, банки бобов(которые в англицком как раз таки Bean), и чистящего средства. Так что это не взрывная, а таки "бобовая граната". Во вторых, меня смущает сама суть боеприпаса и оружия. Их оба надо привязывать к Дикой Пустоши. А рецепт делать доступным только если у игрока в инвентаре есть эта самая Бум бум.
  24. Технические изменения в квестах мода WWM, аналогичные правкам из этой темы. WWM-fix.esp
  25. Как минимум для шаблонов рейдеров идет перезапись рас с дефлотных фалотовских на SFW-Master ные либо на дефолтные же, но все таки другие. Ну и некоторые другие вещи тоже отличаются, фейсгены, флаги. Как по мне - к квестам это отношения не имеет, и в модуль попало по ошибке. По сути - в модуле относительно базового профиля должно докидываться только "aaKillScript [SCPT:12490EC9]" в привязанные к персонажу скрипты(и то, это как по мне какой то сорт костылизма, мне кажется, отсчитать убийство десяти рейдеров можно было и менее странным способом). Все остальные перезаписи - явно нужно сносить. Например: Raider1RifleAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:0007E202] zMMMzAfricanAmericanRaider4MMM "Рейдер - Афро-американец 4" [RACE:0B440785] Raider2SpecialAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:00029616] zMMMzAsianRaider2MMM "Рейдер - Азиат 2" [RACE:0B44077E] Raider3RifleAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:0007F4D6] zMMMzCaucasianRaider3MMM "Рейдер - Европеоид 3" [RACE:0B440783]

×
×
  • Создать...