Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 248 результатов
-
Боб из республики Дейва не хочет говорить.
SOVET опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ранее бывал в республике Дейва и сменил там президента на Рози (не помню даже когда это было). Как заставить его говорить по квесту Шона отправила к Бобу, а он говорить не хочет. Пробовал перезагружать персонажа отключал и включал, убивал всех в республике но квест не двигается с места. Пристанище / The Refuge - квест дает Лиза - "Дорога" нужно найти мужа и сына. -
после того, как ГГ получает от Айрин заказ на устранение главарей рейдеров, бандюки становятся нейтральны: рейдеры, черти, даже семейка Бодианов из "Охоты за головами Талли". Проблема это появилась после фикса диалогов Айрин. В одной из тем писалось, что нет нужных строчек, для сдачи заказа на главарей рейдеров. upd: им вообще пофиг на ГГ. Можно хоть в броне НКР перед нмими скакать. ) Они не агрятся, только если пристрелить одного, те что рядом нападут.
-
здрасьте снова Похоже что этот надоедливый баг до сих пор не решён. При идеальной репутации большая часть нпс-ханов атакует игрока, и каждый визит в каньон ред-рок оканчивается геноцидом. Полистал прошлые темы, и вот что скажу - отслеживать id каждого сломанного хана проблематично: 1. Часть я уже задобрил через setav agrression 0 2. Сломанный нпс провоцирует всех остальных нейтральных ханов на атаку игрока, а среди гор трупов найти агрессора уже сложно Могу сказать так: связи с конкретными модулями я не нашёл. Джесси из RA-Quests. Ванильный Андрес. Папа Хан. Стрелки Ханов из RA-Factions. Случайные ванильные ханы, даже ханы на северной дороге - все агрессивные, закономерность найти не удаётся. Точно уверен, что "Стрелки великих ханов" из Factions - проблемные. Джесси заагрился только после его квеста на доставку. Усмирить нпс больше не получается, они возвращают свой агр на игрока. Квест "Папаша" заруинен. Ханы козлили и на чистой сборке, сторонние моды не виновны.
-
правильно его обозвать ключ от клетки Мерва, ее он и открывает. А то ломай голову, что это за Кейдж такой?! Еще на двери клетки не написано, что она открывется ключом. Просто если нажать на действие без этого ключа в инвентаре, ничего не произойдет.
-
Отпевание сборки, или как сломать шею, не наклоняясь.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Актуальная проблема по сей день с довольно плохой производительностью в сборке, даже с учетом всех современных оптимихаторов. Возможных вариантов почему же это так на самом деле немало, и эффекты и тяжелые модели и сломанные меши и перегруз локаций NPC, и конечно же очень тяжелые Скрипты. Тему в первую очередь создал именно по скриптам, благодаря профиллингу и аналитике их работы можно вычислить те что вносят больше всего импакта. Некоторые к большому удивлению нагружают в моменте игру больше чем все другие скрипты с FalloutNV.esm. Считаю что модам, которые работают посредством таких сприптов совсем не место в сборке. Ну или может кто захочет переписать сами скрипты) Большинство из тех кто мною обнаружены или будут обнаружены, работают судя по всему ВСЕГДА, независимо от того взаимодействует ли ГГ с определенным объектом, находиться в локации и тд. 1. RA-Items. GlowStickScript [SCPT:xx600D77] Скрипт светящихся палочек. Скрипт крайне тяжелый, но возможно работает время от времени. А возможно и постоянно. 90% скриптовой нагрузки для модуля предметов идет именно от него. Знаю что он еще и сам по себе сломан, и вшита ему альтернатива с F3, но что-то подозреваю что смысл работы там аналогичный. 2.RA-MoreGear. KJKForce1ScriptNP [SCPT:xx0061CB] KJKIron1ScriptNP [SCPT:xx0061D7] KJKIron1Script [SCPT:xx0041E8] KJKForce1Script [SCPT:xx273EA2] Куча скриптов я так подозреваю для энерго-щитов. Также создают колоссальную нагрузку. Кто-то больше, кто-то чуть меньше. Накидал тех кто больше всего дали о себе знать. 3. MoreGear. AMCSQUEST [SCPT:xx00597D] Скрипт фрейм-ворка для пушек с дисплеем.https://falcon-lair.com/files/file/2499-displey-schetchika-patronov-na-oruzhii-ammo-counter-display-framework-amcdf/ Также большая нагрузка и работает он даже когда рядом и близко нету этих пушек с дисплеем. Выше привел самый тяжелый из скриптов. 4.RA-AdvancedRecon.esm AdvReconRadarScript [SCPT:xx052C1F] AdvReconHUDEffectScript [SCPT:xx050120] Два скрипта из модуля снаряжения разведки. Первый крайне тяжелый, второй немного попроще, но тоже довольно тяжелый. 5. RA-Factions.esm AZQuestScript [SCPT:xx360ADE] Очень и очень тяжелый квест из модуля фракций. Так думаю с NearDead. Мод вроде бы удален, но для истории пусть будет. Надеюсь никаких альтернативных версий этого мода не будет. 6.RA-Base.esm UnderwaterFXScript [SCPT:xxA00DBC] Скрипт подводных лучей. Также работает скорее всего постоянно, независимо от того находится ли ГГ в воде. И создает колоссальную нагрузку. 7.RA-Quests. ZUV5NVSEMaster3SCR [SCPT:xx018AF0] Крайне тяжелый скрипт, который также постоянно работает, даже находясь ГГ в Гудспрингс. С мода 5 ночей в убежище. Есть и другие скрипты с этого мода, но этот прям гигант. ZUV5NVSEMaster3SCR [SCPT:xx018AF0] - вот например попроще, но тоже работает когда не надо и тяжеловат. 8. RA-Items. UmRoverQuestScript [SCPT:xx000C27] Также какой-то скрипт лунохода, который постоянно работает и создает немаленькую нагрузку. Вот это основные, которые даже искать не нужно. Буквально работают всегда и лезут прям в глаза. Ну и самые тяжелые из тех которые активны даже в начале игры. А так надо смотреть что еще во время игры и выполнения квестов, использования механик можно поймать. ScriptList.rar- 26 ответов
-
- 1
-
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
- 158 ответов
-
- 7
-
-
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
исправлено Призрак Пирата и Убежище 99
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В квесте В поисках Беды, стадия Пойти искать Беду - к нам подходит призрак Пирата, но тк он спаунится слишком далеко, то не может выйти из скалы, нужно точку спауна выдвинуть из области скал на открытую местность. https://ibb.co/TK8JLL0 -
-
исправлено Слишком широкий ассортимент одежды
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фрисайд, магазин одежды из модуля квестов. По моему личному мнению не лучшая идея добавлять уникальные предметы именных NPC с другой пустоши в продажу этой дамочке. Как минимум в рамках базы в виде SFW. По этому предложил бы убрать вот у неё: Следующие предметы: - Костюм Гробовщика Джонса - Костюм Тенпенни - Прикид тоннельных змей - И по желанию Костюм "Вива Лас-Вегас" Также они есть в продаже вот в этого персонажа, но предполагаю у них общий ассортимент: -
Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
-
исправлено RA мини-предложение - разведброня
augustfurin476 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.- 8 ответов
-
- ra-moregear
- sfw-master
- (и ещё 10 )
-
Контекст записки не соответствует реальности. В записке говориться от имени мужчины, но сама записка принадлежит женщине и должна вестись от имени женщины. Нужно подправить название записки и её содержимое.
-
исправлено Книга твой друг, без нее как без рук
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра жалуется что две конкретны книги вызывают вылеты. Можно на них посмотреть, что они из себя представляют и в чем может быть корень проблемы? Смотрел, у них нету референсов, может можно и убрать в таком случае? (xx01A5F5) и (xx01A61F) UPD: И вот еще этот объект из модуля RA-Quests вылеты вызывает. (xx005CD0) -
не удается воспроизвести RA Quests: Умственно отсталые детективы
FelixMR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема состоит в квесте "Семь". Как бы я не старался нажимать на кнопку "Ожидайте меня здесь" по радиосвязи, они продолжают идти следом за мной. При попытке диалога говорят свои стандартные фразы. Я не понимаю что именно вызывает это и я зол. -
Забоговал квест. Взял у парня, который хочет разрисовать экран у дорожного кинотеатра. Задача найти и принести краски который на соседней локации лежат. Пришел и взял, задание не обновилось, маркер продолжает висеть там где предмет был изначально. Сам предмет в инвентаре, выбросить нельзя. Парень который выдал задание исчез. ID ведра красок ff0030f6 ID квеста не знаю, по всей видимости модуль RAquests. Честно пытался запустить модуль через гекк из папки что бы узнать id квеста, но не смог(( https://ibb.co/0BZhqgQ Прошу не осуждать за фото... скрин не получается сделать в игре, а сидеть и разбираться почему не работают скрины долго и в лом... Список модулей и модов modlist.txt
-
Для меня все еще остается большой загадкой, каким образом даже не некоторые, а действительно многие модификации попадают в состав модулей. Толи сам автор не ценит свой труд, то ли другие люди, которые советуют эти модификации к вшитию в сборку. Очередной призер ордена "Отвратная модификация" - Сочувствие дьяволу. Вроде бы читаешь описания модуля квестов и видишь одну картину будущего геймплей, а потом начинаешь проходить модификации из состава и складывается впечатление что MoreQuests установил. И ладно бы единичный случай, уже какая по счету модификация не соответствует описанию. Может я слишком нежный и настоящие мужчины воспринимают это по другому? По существу: - Главная проблема. Модификация проходиться примерно за 2 часа, может чуть больше. Но уже на первой и начальном квесте я словил баг из-за которого я 2 часа бегал туда сюда с мыслями что автор умен, а вот я что-то не понимаю. Потом посмотрел обзор-прохождение и оказалось что того что должно происходить - не происходит. Банально сломан уже начальный этап. И совсем не ясно, толи я что-то не понимаю, то ли автор квесты сделал абы как, ну или может что сломалось при портировании. Для меня загадка. Но 2 часа ушла в пустую. - Локации сделаны отвратным образом. Копирка с Зайона, но крайне неумелая и сыра. Буквально коридоры в нескольких направлениях. Ходишь в них как в играх 90-х годов. - Локации что просты до банальности, так еще и недоделанные повсеместно. То дыра в ландшафта. То стык кривой. То пустота торчит, где её быть не должно. И это я буквально первую часть мода успел пощупать. - Местами мерцает пол в интерьерах. Клипинг, или как это называется? - Лодов совсем нету. В итоге ты в этих коридорах только и наблюдаешь как они перед глазами рисуются. - Враги расставлены абы как, и по какой-то причине некоторых из них размазало или в воздухе или в деревьях. Думал у меня игра не работает. Открыл ютуб, прохождение, картина та же. - Маркеры звуковых эффектов работают непонятно как. На улице дождя нету. Заходишь в интерьерах, а там звук дождя. Выходишь на улицу, а там нету ничего. - Озвучка в модификации есть, но её качество отвратное. Всех персонажей будто 1.5 человека озвучило. Половина файлов озвучки записаны так тихо, что я их еле слышу, а у половины во время активации диалога активируется еще и какой-то шум на фоне. Видимо микрофон был крайне плох у автора. И это реально давит на нервную систему. - А если взять что в интерьерах где звуков дождя быть не должно они есть. То с такой озвучкой вообще ничерта не слышно. Хоть микшеры в настройках аудио игры выстроены корректно. - Квесты банальные. - Карты нормальной нету. - Враги часто тупят и не выходят совсем из условной зоны патруля. - Диалоги это отдельный маразм. Этот мод и не пахнет чем-то серьезным. Автор делает дурацкие отсылки на странные вещи. Половина персонажей буквально говорит тебе что это квест, ты ГГ игры и тд. Фактически ломает 4 стену. Сами диалоги посредственные. И еще много всяких косяков разного плана и степени глупости. Нет смысла перечислять все. Да и мод я так и не смог пройти. В общем и целом, не люблю негатив, не люблю критиковать ни модификации, ни их авторов и к сборке отношусь во многих моментах снисходительности. Но местами это перебор. Ладно еще выполнить 10-15 задач можно по починке багов. Но не думаю что кто-то будет переписывать диалоги и переделывать озвучку. Если что, можно и проигнорировать мое сообщение. Но если есть желания в перспективе навести порядок хотя бы в базовых модулей, тогда эту модификацию нужно или убирать вовсе, ну или более рационально поступив перенести в MoreQuests или MoreAdventures. Если думаете что у меня проблемы с мировосприятием, тогда оцените эти качественные и иммерсивные диалоги:
-
Уведомление появляется хаотичным образом. Черт знает его это триггер. Сам проходил квест месяца 1.5 назад его не получая. Просто пошел и прошел. Само уведомление не нужно совсем, и локация там легко абсолютно находиться возле Новака. Так что можно его бы и совсем убрать. upd: Вместе с ним появляется еще и уведомление что маркер Гипатии добавлен на карту. Его тоже бы убрать. Но думаю если убирать триггер для уведомления первого, то и открытия маркера не будет. Скорее всего уведомление ловиться чуть выше по дороге относительно локации Караван Граффина.
-
1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
- 11 ответов
-
- ra-base
- ra-followers
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Просадки фпс и толпы нпс на Аванпосте Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj- 76 ответов
-
- 3
-
-
- ra-adventures
- ra-quests
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-Quests - Банда Тернера без пакетов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
Вот такие строки диалога есть, но подлечиться у неё невозможно. Толи автор не доделал, то ли может еще нужные строки не переключаются, где выбрать можно вид мед помощи.
-
исправлено Автостарт квеста Блюз Репконн
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Продолжая тему с квестами, которые лезут даже тогда когда их не ждут. И подбираясь к финалу этой эпопеи: На данный момент если идти по дороге к Вегасу, то чуть дальше "Автозаправки Эльдорадо" мы ловим уведомление и триггер для автостарта квеста. Дабы слишком не мудрить предложил бы уведомление оставить там где оно дается, но старт квеста вместе с получением уведомление убрать. А старт квеста добавить после того как мы посещаем холл пусковой установки. Вот уведомление: Вот квест и его первая стадия: Вот холл пусковой установки и слева сверху id интерьера где по хорошему бы начинать квест: -
исправлено Убежище 5 - заваливается лог
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Очень сильно заваливается лог парочкой строк из-за проблем со скриптом. Возможно также из-за этого существенно падает производительность. Все строки что циклически отображаются: SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026391), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026387), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026389), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638B), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638D), but it cannot be moved -
исправлено Экстренная посадка - нелепый автостарт
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Могу предположить в свое время начало квеста или по крайней мере уведомление вылезало после выхода из домика Дока, но после было на глаз перенесено в другое место. На данный момент складывается такая ситуация что можно сходить в район глотки дьявола, поймать радиосигнал, послушать его, пойти походить по ближайшим локациям, найти локацию где сидят члены братства, но они с тобой говорить не будут, потому что ты не получил уведомления и не словил триггер для квеста. Насколько я понял, триггер на получение уведомления на данный момент находиться в локации "Зона отдыха Биттер Спрингс". Приходишь туда получаешь вот это уведомление и вот этот квест: Сама радиостанция ловиться без получения уведомления и квеста в довольно большом радиусе от места где сидят солдатики. Я бы предложил следующее. Уведомление убрать к чертям. А триггером квеста сделать прослушивание радиосигнала который ловиться. Так мы и проблемы с автостаром решим и теперь шанс попасть к солдатам братства без получения самого квеста кратно снижается. Вот радиостанция, прослушивания которой должно вызывать старт квеста.