Перейти к содержанию

  • 0
ArthurMorgan

Квест "Живая вода" / Мемориал Джефферсона

Вопрос

По квесту Живая вода нужно очистить мемориал от мутантов,всё перебегал,всех убил,квест не выполняется.Как быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

34 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Кстати, непонятно, для автосохранений создается ли файл с расширением .nvse

У меня создаётся. Да для любых сейвов должен, по идее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
55 минут назад, Танк СП сказал:

Вот, ещё раз всё облазил, сохранился и скидываю https://dropmefiles.com/M103f

Во, это сохранение норм) Вижу, что все убиты, но по квесту все равно не хватает двух килов. А можешь скинуть сохранение до зачистки? И еще вопрос, был ли зачищен мемориал до квеста Живая Вода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
56 минут назад, FNVFUN сказал:

Во, это сохранение норм) Вижу, что все убиты, но по квесту все равно не хватает двух килов. А можешь скинуть сохранение до зачистки? И еще вопрос, был ли зачищен мемориал до квеста Живая Вода?

Врядли такое сохранение найду. Я в комп делах чайник. Да и поздновато мне учить такое, на седьмом десятке.  А в мемориал пришёл для поиска отца. До этого не был. Возможно вот это сохранение. https://dropmefiles.com/EvW7N

Изменено пользователем Танк СП
добавить ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
26 минут назад, Танк СП сказал:

А в мемориал пришёл для поиска отца. До этого не был.

Мемориал посещается дважды. Первый раз чтоб найти заметку для нахождения отца. Второй уже с отцом, где и происходит баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Мемориал посещается дважды. Первый раз чтоб найти заметку для нахождения отца. Второй уже с отцом, где и происходит баг.

Так о чём и пишу. А когда искал все заметки, зачистил весь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В итоге, как ранее не было видно, так и сейчас невидно, откуда этому багу быть) Какой-то движковый баг. Так что решил проблему обычной фоновой проверкой на смерть любого супера, вместо того, как сейчас это определяется: к каждому супермутанту прикреплен скрипт, который увеличивает счетчик убийств при его смерти. Просто было интересно, в каком именно моменте происходит баг, может есть какой-то подвох. Но без дополнительного сохранения не проверить точно. Ладно уж.

 

Фикс MQ05-Supermutants-fix.esp

 

Можно ставить поверх игры.

 

Плюс сделал отображение всех суперов на компасе. Вдруг кто-то из них еще умудряется застрять в текстурах, и из-за этого квест тоже багается. Так что в будущем это может помочь.

 

Изменено пользователем FNVFUN
  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, FNVFUN сказал:

В итоге, как ранее не было видно, так и сейчас невидно, откуда этому багу быть) Какой-то движковый баг. Так что решил проблему обычной фоновой проверкой на смерть любого супера, вместо того, как сейчас это определяется: к каждому супермутанту прикреплен скрипт, который увеличивает счетчик убийств при его смерти. Просто было интересно, в каком именно моменте происходит баг, может есть какой-то подвох. Но без дополнительного сохранения не проверить точно. Ладно уж.

 

Фикс MQ05-Supermutants-fix.esp

 

Можно ставить поверх игры.

 

Плюс сделал отображение всех суперов на компасе. Вдруг кто-то из них еще умудряется застрять в текстурах, и из-за этого квест тоже багается. Так что в будущем это может помочь.

 

Спасибо!!!! Сработало.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Танк СП сказал:

 Возможно вот это сохранение. https://dropmefiles.com/EvW7N

На этом сохранении, как и на самом первом, три кентавра живы. Я их убиваю и квест дальше проходится. Хз, возможно, у некоторых из-за каких-то движковых багов эти кентавры не засчитываются. А ты можешь попробовать сам на этом сохранении убить кентавров? Квест дальше пойдет? Без фикса. Если есть желание) Если нет, то пофиг.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

В итоге, как ранее не было видно, так и сейчас невидно, откуда этому багу быть) Какой-то движковый баг. Так что решил проблему обычной фоновой проверкой на смерть любого супера, вместо того, как сейчас это определяется: к каждому супермутанту прикреплен скрипт, который увеличивает счетчик убийств при его смерти. Просто было интересно, в каком именно моменте происходит баг, может есть какой-то подвох. Но без дополнительного сохранения не проверить точно. Ладно уж.

 

Фикс MQ05-Supermutants-fix.esp

 

Можно ставить поверх игры.

 

Плюс сделал отображение всех суперов на компасе. Вдруг кто-то из них еще умудряется застрять в текстурах, и из-за этого квест тоже багается. Так что в будущем это может помочь.

 

Спасибо! Подшил.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности