Гость Опубликовано 7 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 697 Опубликовано 4 августа, 2022 Поправил эту и остальные записи переименований в скрипте. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 697 Опубликовано 7 июня, 2022 Хорошо бы выловить модуль. Локация ванильная получается, а маркер нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 7 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 7 июня, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 697 Опубликовано 3 августа, 2022 В 07.06.2022 в 22:04, Oleks_Adm сказал: Вроде бы как раз модуль Фракций. Еще и багуеться так интересно. Я захожу в игру, смотрю сразу на карту, а там нормальное название, на русском. Потом что то делаю сек 20 или проматываю время и оно меняется на английский. Но вроде бы без модуля фракций этого не происходит. Возможно, нелепое предположение, но вдруг в Живой пустыне скрипт переменовывает маркер... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 3 августа, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 3 августа, 2022 В скрипте TLDQuestscript [SCPT:xx01350C] нужно переименовать строчку BrotherhoodSafehouseMapMarker.SetMapMarkerName "Abandoned Brotherhood Safehouse" на BrotherhoodSafehouseMapMarker.SetMapMarkerName "Заброшенное убежище Братства" (название "заброшенная тайная квартира братства стали" что-то слишком длинное) ну или типа того Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение