Гость Опубликовано 14 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 694 Опубликовано 14 октября, 2022 16 часов назад, Oleks_Adm сказал: В общем и целом ситуация аналогичная той что уже была раньше. В какой то момент игра ловил проблемный скрипт и начинает захлебываться, вплоть до вылета. Вместе с тем идет дроп фпс на 15-20 кадров и тона спама в лог. Вот что собственно пишет: SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef1' (0F86A051), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef2' (0F86A05C), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear1Ref' (0F86A04F), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear2Ref' (0F86A04E), but it cannot be moved На тест. Видимо нужно заново сделать что-то с шезлонгом тайм-тревела в ячейке Невада 9 - лаборатория исследования ХТМ. Заменил SetAngle на SetAngleEx. Т.к. в вики написано, что первый может не работать на статиках. Если лог не спамится, нужно проверить, что указанные шестеренки нормально вертятся по правильным осям. RA-Quests_DEIMOS_N9Pod.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 15 октября, 2022 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Infest 1 519 Опубликовано 15 октября, 2022 Эх. И сколько ещё таких проблемных скриптов в игре предстоит найти) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 694 Опубликовано 15 октября, 2022 10 часов назад, Oleks_Adm сказал: Мастерски ты конечно определил виновника. Думаю не ошибся. Прошел я этап, который по моим прикидкам имеет отношения к тобой описанному, и как итог - спама нету. Все проходиться хорошо) Более того, теперь кольцо на тайм машине и шестерни на генераторе во время анимации крутятся. Так что здесь вопрос был не в осях, а вообще в том что они не крутились. Теперь же все хорошо) Даже выглядит более зрелищно) Можно подшивать) В вики написано, что SetAngle может не работать на статиках. У нас как раз статики. Видимо это и сралось в лог. SetAngleEx добавлен JIP'ом. У него не описано ограничений, потому и попробовал его заюзать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение