Перейти к содержанию

  • 0
lyuss

FNV выдаёт ошибку 0xc000007b после установки SFW-RA

Вопрос

Столкнулся с проблемой, что после установки сборки SFW-RA начинается одна проблема, вне зависимости от методов запуска. При запуске через Mod Organizer, NVSE просто закрывается и не выдаёт никакой ошибки, но и игру не открывает. При запуске напрямую через NVSE или при запуске через базовый лаунчер, выдаёт ошибку 0xc000007b. До установки сборки, игру по инструкции запускал, чтобы она создала необходимые файлы, она включалась. Пробовал несколько раз переустанавливать сборку, каждый раз аналогичная ситуация. Сборка чистая, поверх ничего не ставил. Сборка ставилась на чистую англоязычную версию FNV с GOG. Приложенные к установщику версии Visual C++ устанавливал, после неудач при запуске, ставил все самые последние версии Visual C++ от 2005 до 2022 на обе разрядности с официального сайта. Также обновлял DirectX и графические драйвера. Пробовал патчить лимит выделенной памяти через сам установщик, а также по схожей теме с форума, пробовал в качестве решения проблемы, воспользоваться файлом из этой темы:

Такой вариант тоже не помог. С другими играми и приложениями таких проблем никогда не было, а играл я много во что за года 2-3, что у меня стоит текущая операционная система. В то же время, современные сборки на Skyrim которые запускаются через Mod Organizer и SKSE, спокойно работают. Операционная система стоит Windows 10 и переустанавливать её или ставить другие версии ОС, не имею желания. Может кто сталкивался со схожими проблемами и сможет подсказать варианты их решения?

 

UPD: На обычной сборке SFW та же самая проблема. Также дополнительно попробовал обновить NET Framework, не помогло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

27 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

В этот раз всё намного стабильнее, после того как я переустановил сборку раз в восьмой наверно. Получается комфортно играть, пока что.
В итоге получается ситуация такая, ошибку 0xc000007b вызывал NVHR, после его удаления, игра начала запускаться.

При отключении "Pip Boy Shading Fix", крашит на выходе из убежища.

После включения NVAC, ситуация стала стабильнее.

Project Nevada, предположительно ломает MCM в сборке и вызывает краши.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, lyuss сказал:

Сборка ставилась на чистую англоязычную версию FNV с GOG

Попробуй ру версию. В стиме, например, насколько я помню, сборка ставится только на ру.

17 часов назад, lyuss сказал:

При запуске через FOMM

Последняя версия сборки без фомма, она на мо2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Ja'Dim сказал:

Попробуй ру версию. В стиме, например, насколько я помню, сборка ставится только на ру.

Последняя версия сборки без фомма, она на мо2.

Спасибо за совет, сейчас попробую поставить на ру версию.

А название попутал, привык к фомму, так что на автомате его вписал. Уже играл в сборку, в давние времена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

На ру версии аналогичная проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Давно хотел приобрести SSD в слот M2, проблемы со сборкой стали поводом для покупки, но на новой чистой операционной системе, Windows 10 x64, со всеми установленными драйверами, остаётся та же самая ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, lyuss сказал:

Windows 10 x64

Вообще, пора на 11 переходить.

А так, вопрос может и глупый, но всякое может быть:

Установилось всё правильно? (Вот так папки должны быть)

Спойлер

image.png

 

P.s. Ещё не увидел попытку запуска nvse через администратора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, Ja'Dim сказал:

Вообще, пора на 11 переходить.

А так, вопрос может и глупый, но всякое может быть:

Установилось всё правильно? (Вот так папки должны быть)

  Показать контент

image.png

 

P.s. Ещё не увидел попытку запуска nvse через администратора.

Ставил в настройках запуск от администратора на экзешники NVSE, MO2 и FalloutNV. Также потом пробовал режимы совместимости с разными редакциями Windows. Никаких результатов это не принесло. А установилось вроде бы всё правильно, части папок со скриншота нет, но я сомневаюсь, что у меня они и должны быть, учитывая, что это какие-то логи, которые по идее по мере игры создаются.

Проверил через торрент правильно ли скачана сборка, никаких ошибок в файлах не нашло. Портить файлы во время установки нечему, антивирусами я не пользуюсь, а защита от угроз встроенная в Windows отключена, да и я всё равно на всякий проверил журнал угроз и он пуст. Сейчас решил попробовать скачать игру со Стима и поставить на неё сборку, если не поможет, то я уже не знаю в чём может быть проблема и что ещё пытаться делать, лапки опустятся, а сам я спишу это тогда на какую-то несовместимость со своим железом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Материнская плата: ASRock B450 Steel Legend

Процессор: AMD Ryzen 7 2700 (8-ядерный)

Видеокарта: Gigabyte Geforce RTX 3060 Gaming OC 12G

Оперативная память: Kingston Fury DDR4 3200MT/s (4x16GB)

SSD (На который ставится сборка): ADATA XPG Gammix S11 Pro

 

На всякий случай, укажу характеристики ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Если вы мучаете версию 2.5.2 из МО2 сборки то возможно еще дело в отсутствии нужной версии ( NET Framework ). Вроде где то натыкался на такое требование для МО2. Ну или сделайте по другому. Скачайте обычный SWF ( он на FOMM ) и затем скачайте все заинтересовавшие вас модули RA и поставьте их вручную. Я лично именно так и сделал и все работает без проблем.

Еще где то тут советовали попробовать более старую версию МО2, например 2.5.0.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

Если вы мучаете версию 2.5.2 из МО2 сборки то возможно еще дело в отсутствии нужной версии ( NET Framework ). Вроде где то натыкался на такое требование для МО2. Ну или сделайте по другому. Скачайте обычный SWF ( он на FOMM ) и затем скачайте все заинтересовавшие вас модули RA и поставьте их вручную. Я лично именно так и сделал и все работает без проблем.

Еще где то тут советовали попробовать более старую версию МО2, например 2.5.0.

Я уже обдумывал вариант, с тем чтобы поставить чистую версию SFW и накатить на неё модули RA. Но на обычной SFW у меня тоже такая же ошибка, так что тут дело не в FOMM или MO2, и не в модулях RA, а также не в версии игры, потому что я пробовал на чистой GOG обеих локализаций и только что выдало ту же самую ошибку в Стимовской ру версии, а в самой основе проекта, то есть в файлах SFW. Игра спокойно запускается до установки SFW, так что тут скорее всего проблема, в том что модифицированным файлам FNV что-то не нравится в моей системе или железе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Чисто для сбора данных и выявления точного источника проблемы, попробую на чистую версию FNV с GOG, поставить NVSE и патч на выделение оперативной памяти, с файлов которые находятся в раздаче SFW-RA и посмотреть будет ли запускаться игра, если нет, то проблема в NVSE скорее всего, если будет, то как я и предполагаю, мой ПК почему-то не хочет дружить файлами из сборки SFW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблема не в патче и не в NVSE, а в каких-то файлах которые добавляются в корневую директорию игры. При том новые файлы, а не те которые заменяют уже существующие. Если говорить конкретно про сборку SFW-RA, то по пути "SFW-RA [MO2] Upd.4\ResourceData\mods_utility", находится архив "mo2_base", при отдельном перемещение NVSE и патча из него, игра всё также работает, а при перетаскивании всех файлов, за исключением папки "MO2.SFW-RA", вне зависимости от того, делать замену файлов или нет, появляется ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Необычно. А я уж было думал Антивирус мешает. Странно конечно что на обычной SFW у вас та же проблема. Или там другая ошибка вылезает?

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблема в файле "d3dx9_38.dll" который установщик SFW и SFW-RA добавляет в корневую папку игры, его наличие вызывает ошибку 0xc000007b при запуске игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Так, а может у вас Антивирус не дает запускаться NVSE? Тот что на 10тке по умолчанию стоит, любит таки подколки (сам в Скайриме намучался когда то). Попробуйте добавить в исключения NVSE, пусковики игры и МО2.

В одном из сообщений писал, что антивирусами не пользуюсь, а защитник встроенный, всегда отключаю, он конечно через время включается, так уж он устроен, но я регулярно его отключаю и проверяю чтобы ничего не попадало в журнал угроз. А так проблему уже нашёл, в любом случае, спасибо Вам и Товарищу Ja'Dim за оказанную помощь, без вашей поддержки, я бы может и не стал так заморачиваться с поиском проблемы.

Можно как-то оповестить MagnuMspec или кого-то из ответственных за сборки, о том что файл "d3dx9_38.dll" который установщик SFW и SFW-RA добавляет в корневую папку игры, вызывает ошибку 0xc000007b при запуске игры на некоторых устройствах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Необычно. А я уж было думал Антивирус мешает. Странно конечно что на обычной SFW у вас та же проблема. Или там другая ошибка вылезает?

Тоже 0xc000007b вылезает на обычной SFW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вообще такой .dll по идее идет вместе с плагином NVHR. На данный момент в сборке стоит 4.2 версия. Попробуйте скачать 3.2 версию с Нексуса и заменить ту что в сборке (состав файлов у них различный, скачайте обе и сравните, чтобы удалить правильно). У 3.2 правда есть нюанс с установкой, но ничего сложного.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Grim_Munchkin сказал:

У 3.2 правда есть нюанс с установкой, но ничего сложного.

Можно просто отрубить его и проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Вообще такой .dll по идее идет вместе с плагином NVHR. На данный момент в сборке стоит 4.2 версия. Попробуйте скачать 3.2 версию с Нексуса и заменить ту что в сборке (состав файлов у них различный, скачайте обе и сравните, чтобы удалить правильно). У 3.2 правда есть нюанс с установкой, но ничего сложного.

Да, только что скачал архив NVHR, там есть этот файл. Буду тестировать сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробовал все версии NVHR, от 4.2 до 1.0, на всех, этот файл вызывает ошибку при запуске. В 3.2, программа приложенная к файлам, говорит использовать AVX2, пробовал изначально его, но после неудач со всеми версиями NVHR, также попробовал все файлы по очереди из версии 3.2, это также ничем не помогло.

Пробовал как с патчем на увеличение выделения оперативной памяти, так и без него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пока что не пробовал играть, но сборка включается, после удаления NVHR.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Выбрал старт с Fallout 3, почти что выбрался из убежища, вылеты были при выборе некоторых типов внешности и один раз после загрузки, ничего критичного, вроде и без NVHR работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Очень часто вылетает при переходе на другую локацию, загрузке сохранений, а также быстром перемещение. Буду тестировать ещё два варианта, первый состоит в том чтобы в "nvse_config.ini" увеличить значения "DefaultHeapInitialAllocMB" и "FileHeapSizeMB". Второй в том, чтобы обновить версию DXVK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, lyuss сказал:

Очень часто вылетает при переходе на другую локацию, загрузке сохранений, а также быстром перемещение. Буду тестировать ещё два варианта, первый состоит в том чтобы в "nvse_config.ini" увеличить значения "DefaultHeapInitialAllocMB" и "FileHeapSizeMB". Второй в том, чтобы обновить версию DXVK.

Попробуй включить NVAC в мо2, оно конечно ошибки не исправит, но вылеты некоторые будут просто игнорироваться игрой.

Вроде как вылеты ещё из-за "Pip Boy Shading Fix", по крайней мере он устарел, его отключить надо, наверно, стоит сначала отрубить его и лишь потом нвак включить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 29.01.2025 в 17:45, Ja'Dim сказал:

Попробуй включить NVAC в мо2, оно конечно ошибки не исправит, но вылеты некоторые будут просто игнорироваться игрой.

Вроде как вылеты ещё из-за "Pip Boy Shading Fix", по крайней мере он устарел, его отключить надо, наверно, стоит сначала отрубить его и лишь потом нвак включить.

"Pip Boy Shading Fix" отключил, начал новую игру, потому что хотел перераспределить SPECIAL и особенности. В убежище было всё нормально, как только пытаюсь выйти на пустошь, крашится игра на загрузке. Пробовал включить NVAC, ситуация та же самая. Что странно, потому что в прошлый раз я хотя бы смог выйти с убежища и дойти до Мегатонны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности