MS02UncleRoeGreetPlayer [PACK:000960A5] - не имеет никаких условий на выполнение(вернее так. идет проверка что переменная GreetPlayer равна нулю, но нигде не стоит ее смена на число выше нуля), кроме того, что игрок находится в радиусе от дядьки. И дядька раз за разом будет бежать к ГГ чтобы докопаться до него, даже если сказать ему по сути и нечего.
Я лично вижу два варианта, кроме собственно добавления переключателя переменной.
1) поставить хотя бы Once per day
2) перевесить MS02UncleRoeGreetPlayer с проверки по GreetPlayer на проверку RoeGreeting, которая испольузется в первом диалоге Дядьки с игроком, чтобы проверить в каких условиях они говорили и смог ли дядька полноценно проехаться игроку по ушам.
Не уверен баг ли, но надоедает.
MS02UncleRoeGreetPlayer [PACK:000960A5] - не имеет никаких условий на выполнение(вернее так. идет проверка что переменная GreetPlayer равна нулю, но нигде не стоит ее смена на число выше нуля), кроме того, что игрок находится в радиусе от дядьки. И дядька раз за разом будет бежать к ГГ чтобы докопаться до него, даже если сказать ему по сути и нечего.
Изменено пользователем pz_4Я лично вижу два варианта, кроме собственно добавления переключателя переменной.
1) поставить хотя бы Once per day
2) перевесить MS02UncleRoeGreetPlayer с проверки по GreetPlayer на проверку RoeGreeting, которая испольузется в первом диалоге Дядьки с игроком, чтобы проверить в каких условиях они говорили и смог ли дядька полноценно проехаться игроку по ушам.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение