1) В случае генерации нового LOD-a для игры надо однозначно отключать metropolis.esm, т.к. иначе LODGen выдаёт тонны ошибок и текстуры ломаются даже в Неваде. Этому решение простое - надо вытащить из BSA модели лодов мода (meshes, если мне память не изменяет). Причину подробно не выяснял.
2) Даже когда генерация проходит нормально и ресурсы вне BSA, то тогда в столичке перед убежищем 101 появляются некоторые объекты у которых отсутствуют High Priority (судя по всему). Из-за чего некоторые объекты висят в воздухе. На данный момент разумным решением является сгенерировать лод для всего кроме Большого Яблока, подключить его в МО2. Потом сгенерировать лод отдельно для Большого Яблока и в порядок загрузки МО2 поставить его слева ДО основного лода. Таким образом лод столички останется обычным (ну да, некоторые объекты Большого Яблока материализуются позже чем надо, зато никаких летающих башен), а при этом в Нью Йорке с лодом на столько на сколько я успел посмотреть будет всё ок.
1) В случае генерации нового LOD-a для игры надо однозначно отключать metropolis.esm, т.к. иначе LODGen выдаёт тонны ошибок и текстуры ломаются даже в Неваде. Этому решение простое - надо вытащить из BSA модели лодов мода (meshes, если мне память не изменяет). Причину подробно не выяснял.
2) Даже когда генерация проходит нормально и ресурсы вне BSA, то тогда в столичке перед убежищем 101 появляются некоторые объекты у которых отсутствуют High Priority (судя по всему). Из-за чего некоторые объекты висят в воздухе. На данный момент разумным решением является сгенерировать лод для всего кроме Большого Яблока, подключить его в МО2. Потом сгенерировать лод отдельно для Большого Яблока и в порядок загрузки МО2 поставить его слева ДО основного лода. Таким образом лод столички останется обычным (ну да, некоторые объекты Большого Яблока материализуются позже чем надо, зато никаких летающих башен), а при этом в Нью Йорке с лодом на столько на сколько я успел посмотреть будет всё ок.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение