Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'metropolis'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 15 результатов

  1. LvlFeralGhoulAASVNoSpawn [CREA:1082AC49] нужно либо прописать имя, либо добавить флаг использования base data из его "паровоза". Не критично, но все же баг.
  2. В яблоке есть забавная штука, и она привязана еще и на дефолтных дутней, не только метрополисных. aaSVCrBloatFlyScript [SCPT:0C048155] суть в том, что если дутня убить из пневматики, то у него в трупе заспавнится нежное мясо, которое нужно по квестам и для бартера в Яблоке. Если не из пневмата - то поврежденное или горелое мясо. Нужно перепроверить на чистой СФВ, у меня слишком много личных правок, спавнится ли обычное мясо при этом, или новое мясо его заменяет. Если мясо его заменяет, то нужно подумать каким костылем подпереть квест в Пристанище, где нужно принести повару емнип 8 кусков мяса дутня. Опять таки, если оно заменяется - то получается, что единственный способ добыть мясо - это ножом мясника Пита, что не есть нормально, хотя Пит впринципе тоже "живет" в модуле Вейстландов. Алсо я пару раз ловил странные косяки, что скрипт срабатывал на существ(например роботов) которые спаунятся в рамках дефолтной для Фалаут 3 системы рандомных энкаунтеров. Не выявил точную логику, возможно связано с тем, как идет спаун существ в Рандом энкаунтерах тройки. В любом случае, под себя - подпер скрипт костылем добавив в него проверку по фракции: begin ondeath if GetInFaction BloatFlyFaction == 1
  3. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  4. Содержимое темы более не актуально. Все исправления, по идее, были вшиты в наиболее актуальную версию Яблока для SFW.
  5. Ну, я всегда хожу пешкодрала по пустоши, и вот возвращаясь с квеста словил баг с тем что пес находил толи у меня, толи у Сары так сказать препараты, хотя за себя говоря я выкладывал все, а в какой то момент и просто почти все вещи.. в итоге пришлось портонуться к маяку. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0505/_8cbffed0b363df4ad366b9535233a55f.jpeg.html
  6. 1. Ловлю вылет как этот чел 21:02 После того как докладываешься Саре по квесту ''Институт мелиорации'' пытаясь выйти из здания ловишь вылет (как у чела, но он это списал на пак текстур которых у меня нет скажем) В то же время когда выходишь через верх маяка, и прыгаешь в воду а потом снова заходишь и выходишь, все временно приходит в норму до того как снова не зайдешь в этот подвал, в итоге подождав несколько дней, и выполнив квест, это место развислось, но баг есть баг, к тому же по логике диалога тебя отправляют говорить с тем же Бродягой, но выйти из здания ты нормально не можешь. Вторая проблема этого места и квеста, это когда ты выходишь из подвала маяка, происходит сильный пересвет окружения с которым помогает заход/выход из задния https://new.fastpic.org/album/b0swyV1f8G Крашлоги: https://mega.nz/file/7chygZSQ#x673_zOmsNAFWIyKxwoI5bNBvRl7b79TLd5iaOYPd5k https://mega.nz/file/KdpHyYbC#ne_-GPeUqgAJlxGGThsnnd-iEnNABcIF-4RTkWQlYOU 2. Бродяга же, о котром говорит Сара в диалоге после отчета о подвале и предохранителях, пропускает по ходу своего рассказа где он находит этот гатлинг-лазер и сразу автоматом ставит маркер метро ведущего а Аэропорту, а потом следующая диалоговая плашка, это мой вопрос о механике который хочет построить самолет хотя от него фразы про механика не было в этом моменте. Потом же как подходишь к этому бродяге отдельно можно спросить тот же вопрос, и уже судя по всему именно эта пропущенная фраза об Аэропорте и механике проигрывается отдельно и постфактум но не в момент основного диалога. https://new.fastpic.org/album/YkTkN6od32 (надеюсь понятно обьяснил)
  7. Может как с Лайберианом есть пак лодов/прорисовок? https://fastpic.org/fullview/127/2026/0502/_0656ebe9b5a9f42dc525a66f1341fbc9.jpeg.html
  8. В продолжение моей прошлой жалобы на субмарину и корабль позади Ривет сити, в модуле нашлась и ячейка MuseumOfHistory "Зал боевой славы" [CELL:0C008463], которая как и суда, в доработанном до ума виде "переехала" в Нью-Йорк(Большое яблоко), где получила озвучку и вцелом уровень исполнения вырос. Если уж и не удалять локацию, то как минимум стоит: 1) Переименовать гуля: 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34], чтобы имена различались(в яблоко он переехал с тем же именем). 2) Переписать его первый диалог, чтобы он не был слово в слово аналогичен диалогу из яблока. Всё равно тут он не озвучен. [INFO:0C010297] ('Мы гули как видишь. А здесь мы живем, точнее существуем.' in GRUP Topic Children of 2Mikatop1 "Добрый день! А кто вы такие и что здесь делаете?" [DIAL:0C010295] for 1Book "КНИГА" [QUST:0C010292]) 3) обоих гулей 1Ghoul "Гуль-отщепенец" [NPC_:0C00AF33] и 2Mika "Майкл" [NPC_:0C00AF34] нужно внести в соответствующие фракции гулей, чтобы они не враждовали с дикими.
  9. Атаман

    Где-то в Нью-Йорке

  10. 1) В случае генерации нового LOD-a для игры надо однозначно отключать metropolis.esm, т.к. иначе LODGen выдаёт тонны ошибок и текстуры ломаются даже в Неваде. Этому решение простое - надо вытащить из BSA модели лодов мода (meshes, если мне память не изменяет). Причину подробно не выяснял. 2) Даже когда генерация проходит нормально и ресурсы вне BSA, то тогда в столичке перед убежищем 101 появляются некоторые объекты у которых отсутствуют High Priority (судя по всему). Из-за чего некоторые объекты висят в воздухе. На данный момент разумным решением является сгенерировать лод для всего кроме Большого Яблока, подключить его в МО2. Потом сгенерировать лод отдельно для Большого Яблока и в порядок загрузки МО2 поставить его слева ДО основного лода. Таким образом лод столички останется обычным (ну да, некоторые объекты Большого Яблока материализуются позже чем надо, зато никаких летающих башен), а при этом в Нью Йорке с лодом на столько на сколько я успел посмотреть будет всё ок.
  11. Собственно сабж и пост выступает больше как тема-напоминалка на будущее Досконально не проверял, но факт в том, что при NVR "тени" установленной в локации Нью-Йорка погоды являются будто бы сплошной заполняющей тьмой, что делает невозможным поиграть даже в дневное время суток, т.к. половину объектов не видно. Чинится быстрым патчиком под DNW, например.
  12. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  13. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени. Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают. Например: Metropolis.esm Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1 RA-Worlds.esm Блок 9 саб блок 7 Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы RA-Ghoulville.esm Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.
  14. Продолжение этой темы. По Message "Какое оружие вы хотите создать?" нашел всего несколько верстаков с механикой Fallout 3. В esp-файле выложу их. WorkBench.esp Также для Метрополиса (Большое яблоко) отдельный esp-файл, если там нужно править. Там 1 верстак. Metropolis_WorkBench.esp
  15. Перенесено. Задача от xopoma Исходная задача: http://falcon-lair.com/tracker/issue-2079-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8/ ------------------- Возможно, придется воссоздавать музыкальное сопровождение на манер Вегаса. Т.е. используя аудиомаркеры и ко. Пока точно не разбирался, как это делается.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности