Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3
Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши)
1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z
Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта,
2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z
Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3
Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши)
1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z
Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта,
2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение