Перейти к содержанию

allexa

Пользователь
  • Публикаций

    18
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

allexa стал победителем дня 8 ноября

allexa имел наиболее популярный контент!

Репутация

37 Очень добрый

Информация о allexa

  • Звание
    Странник

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Samara

Посетители профиля

262 просмотра профиля
  1. Версия 1.0.0

    3 раза скачали

    Небольшой мод-правка, добавляющий новый переход из Аннекса (жилища игрока в цитадели) во внутренний двор, а также добавляющий маркер быстрого перемещения во внутренний двор цитадели, прямо у лестницы с новым переходом в ваше жилище. Для меня стало разочарованием, что выйдя на балкончик из Аннекса, - я не могу спуститься во внутренний двор (можно конечно перепрыгнуть через заграждение... но вот обратно попасть никак). А также это еще одно из жилищ игрока с трудно-доступностью, - нужно телепортироваться ко входу в цитадель, переместиться во внутренний двор, затем пробежать по закоулкам помещения Кольца-А, чтобы в итоге туда попасть. Требования Fallout SFW RA (или SFW с модулем RA-PlayerHomes)
  2. Модуль RA-Gear добавляет в кузницу Механиста сейф, открыть который можно только ключом (который в оригинале лежит на холодильнике)... Но модуль RA-Wasteland немного перестраивает эту локацию, - в результате чего, ключ оказывается недоступен, так как скрыт текстурами шкафа. Вот небольшой фикс, ключ перемещен на стол (позади ПК) MechanistKey.esp
  3. Перезалил файл, теперь с оригинальным названием Perk Enhancements and Buffs and Stuff.esp ... чтобы не возникало путаницы с совместимостью и переименованиями
  4. С одной стороны это безопасно (игру не сломает), с другой стороны будут неприятные последствия, например: - обновятся счетчики различных действий для пассивных перков (к примеру, "Охотник"/"Энтомолог" - где перк дают за убийство животных/насекомых) - если до обновления вы взяли любой новый перк, то он деактивируется (т.е. исчезнет) А причина как раз в том, что автор (по непонятным мне причинам) изменил название esp-файла. Мне нужно время чтобы согласовать этот момент с автором мода... А пока, лучшим решением будет переименовать esp-файл в Perk Enhancements and Buffs and Stuff.esp - в этом случае конфликтов и багов не будет.
  5. Версия мода обновлена. (обратите внимание, название esp-файла изменилось)
  6. Версия 1.0.1+

    23 раза скачали

    Это всего лишь адаптированный файл мода для установки на SFW. Оригинальный мод(ресурсы) и подробное описание к нему находятся в разделе Fallout New Vegas - где вы можете более детально с ним ознакомиться. https://falcon-lair.com/files/file/3966-uluchsheniya-perkov-baffy-i-vsyakoe-tam-pebs-perk-enhancements-buffs-and-stuff/ Краткое описание Несмотря на сильную ролевую составляющую, в ванильном New Vegas полно сомнительных (или очень-очень специализированных) перков - а также есть те, которые абсолютный мастхэв, который сложно не взять, даже если вы уходите в отыгрыш! Данный мод призван исправить это, перерабатывая некоторые существующие перки для лучшего баланса, добавляя 40 новых (ознакомьтесь со списком, возможно, некоторые перки у вас добавлены другими модами - например, вскрытие замков при помощи взрывчатки!) и 6 дополнительных испытаний (часть из них - бывшие перки, например Охотник теперь зарабатывается 30-ю убийствами животных. Требования Fallout SFW (или SFW RA) Установка 1 - Установить оригинальный мод (только файлы мода/ресурсов) по вышеуказанной ссылке. 2 - Заменить оригинальный файл-esp, файлом из этого архива.
  7. Замечательный мод, интересные перки и эффекты. Мод был подключен и протестирован на SFW RA, - новые перки прекрасно дополняют существующие в RA-Perks , а измененные перки более логичны в плане способностей... Все работает модом доволен! ... Но есть один небольшой нюанс. Установить этот мод на сборку SFW так просто не получиться, а причина в том, что для работы мода требуется "Yukichigai Unofficial Patch - YUP", а устанавливать его в SFW я не просто опасаюсь, но и думаю что он вместо исправлений сломает структуру SFW и наделает кучу багов. Я произвел очистку мода от "мусорной" зависимости от YUP (без потери функционала) и перераспределил связи с мастерфайлами SFW. ... если автор перевода и администрация не против, могу выложить отдельным файлом в разделе SFW.
    Спасибо! Отличный мод, перевод и описание. Мне понравилось, - хорошая альтернатива и дополнение к уже поднадоевшей системе перков из SFW RA.
  8. Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3 Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши) 1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта, 2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z
  9. Подбирая очередного пупса, я обратил внимание что способности (измененные от 3 фолыча) высвечиваются один раз во врема активации, в последствии эта информация нигде не отображается. Собственно этот фикс делает возможным отображения способностей в окне статистики. PUPS_Visible_ Spell.7z
  10. allexa

    Найти Выход!

    Это немного не то, - в моем моде вас просто телепортирует к начальной точке входа в интерьер. А для того, чтобы снять ограничение быстрых путешествий из интерьеров в SFW, никакие сторонние моды не нужны. Это можно сделать в настройках lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, достаточно изменить этот параметр на (1) в nvse_stewie_tweaks.ini bAllowUnsafeFastTravel = 0
  11. allexa

    Найти Выход!

    Версия 1.0.0

    4 раза скачали

    После утомительной зачистки и лутания в многоуровневых подземельях, убежищах и др. внутренних локациях, хочется побыстрее выбраться от туда... но приходиться вновь пробираться через эти запутанные лабиринты, чтобы достичь выхода. Этот мод добавляет в игру портативный телепортатор, при активации которого, - вас телепортирует (из любого места внутренней локации) ко входу/выходу во внешний мир. Телепортатор можно купить у Мойры в Мегатонне или у Чета в Гудспрингсе. Также, вы можете найти Телепортатор в одном из помещений "Анкориджкого мемориала"(столичная пустошь) или в "Логове старателей"(пустыня Мохаве). - Можно купить/найти только один телепортатор - как только вы его получите, остальные копии будут де активированы. - Для телепортации, ативируйте "Телепорт к Выходу" в меню (раздел одежды), - после выйдите из меню и подтвердите или откажитесь от перемещения. - Метка телепортации всегда устанавливается у той двери, в которую вы входили из внешнего мира и вас телепортирует именно к этой двери... если локация имеет несколько выходов наружу и вы выйдете/войдете с другого входа, - метка будет перемещена в новое место входа. - Телепорт не сработает если вы находитесь в состоянии тревоги или боя. - Телепорт не может работать на улице, по понятным причинам. (Очень давно, я играл с подобным модом в Обливион, а так как ничего подобного для Фолыча не нашел, - сделал сам)) Требования: Fallout SFW или Fallout SFW RA Внимание! Будьте осторожны с телепортацией в квестовых локациях, где по сюжету вы должны найти другой выход (или вернуться другим путем), - это может сломать некоторые квесты.
  12. allexa

    Маркер Люкса в Тенпенни

    Версия 1.0.0

    9 раз скачали

    Небольшой мод-правка, добавляющий маркер быстрого перемещения на террасу башни Тенпени, прямо напротив входа в ваши апартаменты. Меня всегда раздражало в этом жилище игрока, так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/ пройти в ворота через интерком/ зайти в здание/ долгая анимация подъема на лифте/ и вот мы наконец-то у заветной цели. Изначально, для себя, я просто сделал правку с маркером на террасе у двери "Люкса", но в итоге это переросло маленький мод с условием. Маркер появится только тогда, когда вы станете владельцем номера Люкс.
  13. Спасибо, ну и в принципе ничего нового, кроме того, что... 1. Скрипт нужно удалить из RA-PlayerHomes.esm, или (лучше) изменить значение на... if eval GetDistance3D Player > 1000 2. По поводу ключа, там все нормально, - это мой косяк, оказывается при мирном заселении гулей, нужно уйти подальше от башни (я ушел в мегатонну) и подождать сутки, - тогда ключ появиться в продаже у Майкла (спасибо за наводку, подсмотрел условия в скрипте). 3. пока тестил нашел еще один косяк, (при варианте если устроить геноцид жителей башни с дикими гулями) после трех суток ожидания я переместился к башне, но так как всю охрану перебили, открыть ворота некому ... это я к тому, что ворота все равно самозакрываются, выйти можно а зайти нет.
  14. Приветствую выживальщики! Пишу именно сюда, так как @FNVFUN автор этого глобального фикса, но сам фикс более не доступен для скачивания (чтобы проверить). Естественно я играю на последней версии модуля RA-PlayerHomes (куда он якобы включен). Хочу обратить внимание на некоторые недоработки... вернее нестыковки с описанием... или ответами автора в теме. 1. Ворота Подтверждаю, Да! Это именно так а сам скрипт в RA-PlayerHomes выглядит таким образом (вырезка скрипта) ;close the Gate if the player walks away if eval SFWTenpennyRepQuest.bGhoulsAreResidents == 1 || SFWTenpennyRepQuest.bPlayerKillAllResidents == 0 if eval GetDistance3D Player > 50 set CloseGate to 1 endif endif 50 ,а не 3000! ... хотя 3000 это много, я бы сделал 500 (этого достаточно для комфорта и визуала) 2. "Мой люкс в Темпени" Ну собственно проблема в том, что купить ключ от люкса мы можем только у Лидии Монтенегро, а если мы запустим гулей в башню, то у Майкла Мастерса данный ключ не появиться в продаже по простой причине "Потому что у него его нет" - нет "торгового-контейнера с ключом", привязанного к Гулю. ----- И напоследок, Пожелание... Что меня всегда раздражало в этом Player Home так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/пройти в ворота через интерком/зайти в здание/долгая анимация поднятия на лифте/и вот мы наконец-то у заветной цели. Я для себя сделал правку, т.е. создал маркер быстрого перемещения прямо на террасе у двери "Люкса", и с удовольствием пользуюсь этим номером. Но в идеале, было бы здорово, если бы кто-то сделал подобное но с условием, отображения при получения самого "Люкса" в собственность.

×
×
  • Создать...