Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
UA.Sergiy.UA

Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt

Вопрос

Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить.

Второе, ты при каких то обстоятельствах становишься невидимым. Возможно когда лутаешь рабов вокруг игра считает что должна на тебя одеть в одежду рабов  и происходит какая то коллизия?) я просто в одном видосе чела который собирал чушки (мне оставалось последние 4 собрать и я смотрел видос) словом там мелькнула фраза что когда лутаешь рабов их одежда на тебя может одеваться автоматом. И возможно у этого есть вторая часть проблемы это что скажем пиво, Баффаут и другие препараты когда ты их принимаешь никак ничего не меняют. Может это из за невидимости, а может отдельно, но это то было в Питте то нет, но скажем стимуляторы все время работали нормально. 

И третья проблема, район входа в Питт, там где у тебя забирают все вещи, и вплоть до моста, это уже второй район в котором ты можешь провалиться наполовину под землю и получить послле этого гаранитрованный вылет. Если не провалишься то вылета не будет. Про такое же место я уже писал тут, это места вокруг Затопленного метро вплоть до Арлингтонской библиотеки. 

ScreenShot241.jpeg

ScreenShot242.jpeg

ScreenShot243.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

18 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

upd по препаратам я токо вчера допер что они не бафают силу потому что у меня сила 10 по спешл уже)) допер потому что решил бахнуть Баффаут вне Питта только сейчас..  но остальноые траблы актуальны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.12.2025 в 18:44, UA.Sergiy.UA сказал:

Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить.

Какая именно ячейка интерьера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, MagnuMspec сказал:

Какая именно ячейка интерьера?

Разве в id не указано? Данж очень большой, в этой локации был заместитель главаря, а в следующей главарь который носит эту броню https://fastpic.org/view/126/2026/0112/7adcd5edc5d3eed251b37c3b4617283e.png.html в локации со скрина в конце коридора еще кровать где этот заместитель с двумя больными протитутками спит)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

Разве в id не указано? Данж очень большой, в этой локации был заместитель главаря, а в следующей главарь который носит эту броню https://fastpic.org/view/126/2026/0112/7adcd5edc5d3eed251b37c3b4617283e.png.html в локации со скрина в конце коридора еще кровать где этот заместитель с двумя больными протитутками спит)

Проблема только в ячейке с заместителем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Проблема только в ячейке с заместителем?

кажется да. Если я там ничего не пропустил и там была только история про то как там все погибли и как некий астролог Владимир все это предвидел, и самого его я не должен был встретить, то вроде все остальное там было хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну проблема месте под трубой из которой ты падаешь в это место. Под трубой чисто какая то невидимая стена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.12.2025 в 18:44, UA.Sergiy.UA сказал:

Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить.

Не заметил ничего странного с ячейкой. Объектов за пределами границ нет, коллизий тоже. Черт знает.

 

В 25.12.2025 в 18:44, UA.Sergiy.UA сказал:

торое, ты при каких то обстоятельствах становишься невидимым

это как?

 

И скриншот с ид решетки, он к чему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

И скриншот с ид решетки, он к чему?

первый и второй скрин это одно и то же место где две больные проститутки, это падая из этого люка оказываешься залепленным между невидимыми стенами. 

невидимость при каких условиях натягивалась не знаю, просто в какой то момент включал от третьего лица и удивлялся что невидимый. (на скрине номер 3 если что я себя невидимым скринил)) Как я заметил в гайде по сбору чушек при подборе одежды рабов она надевается на тебя сама, может там какое то наложение происходило что одна одежда пыталась одеться поверх другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

это падая из этого люка оказываешься залепленным между невидимыми стенами. 

Т.е. именно в этой дыре между трубами? А если присесть, получалось вылезти?

Была ли надета силовая при титанах? мало ли мб у гг коллизия больше с ними?

 

14 минут назад, UA.Sergiy.UA сказал:

невидимость при каких условиях натягивалась не знаю, просто в какой то момент включал от третьего лица и удивлялся что невидимый. (на скрине номер 3 если что я себя невидимым скринил)) Как я заметил в гайде по сбору чушек при подборе одежды рабов она надевается на тебя сама, может там какое то наложение происходило что одна одежда пыталась одеться поверх другой.

Надо ловить условия.

Причем тут одежда раба, я связи не улавливаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, MagnuMspec сказал:

Причем тут одежда раба, я связи не улавливаю.

там в какой то момент по скрипту одежда раба сама собой одевается на тебя. И может этот скрипт повторяется когда лутаешь других рабов. 

 

12 минут назад, MagnuMspec сказал:

Была ли надета силовая при титанах? мало ли мб у гг коллизия больше с ними?

 

я в лохмотьях там шарился без своего снаряжения. ну если у вас все ок то значит мне не повезло, я пытался двигаться и ничего.. стрелять пытался покругу водя мышкой в каких то местах попадало в противников в каких то будь то перед тобой железная стена. в итоге просто протолкнул себя tcl'ом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

По п1 фикс тут:

 

По остальному хз. 

становление невидимым - фиг знает, наверно нужен сейв и воспроизводить пытаться.

проваливание под землю - отключать плагины и смотреть, отключение какого исправит проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, MagnuMspec сказал:

По п1 фикс тут:

 

По остальному хз. 

становление невидимым - фиг знает, наверно нужен сейв и воспроизводить пытаться.

проваливание под землю - отключать плагины и смотреть, отключение какого исправит проблему.

ну причин невидимости я не знаю, а вот проваливание такое же есть у Затопленного метро, в пространстве от него и Мантис Лаб, и до Арлингтонской библиотеки. Но особенно жидкий пол у метро этого. Тему уже создавал и оно как и с Питтом не по умолчанию так, но слишком часто что бы игнориь, ну и ясное дело что после такого проваливание идет вылет если оно случается, похожее болото было в Поинт Лукауте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, UA.Sergiy.UA сказал:

вот проваливание такое же есть у Затопленного метро, в пространстве от него и Мантис Лаб, и до Арлингтонской библиотеки. Но особенно жидкий пол у метро этого. Тему уже создавал и оно как и с Питтом не по умолчанию так, но слишком часто что бы игнориь, ну и ясное дело что после такого проваливание идет вылет если оно случается, похожее болото было в Поинт Лукауте. 

Я все таки склоняюсь к версии, что проваливание персонажа в пол перед таким вылетом это последствие, а не диагноз. Но так как никто пока не смог определить причину таковых багов в сборке SFW RA то можно принять за одну из возможных гипотез. А багам этим уже наверно лет пять, а то и больше. И происходят такие баги в строго определенных ячейках игрового мира.

Мне кстати с преодоление таких проблемных мест на удивление помогала команда tcl. Есть куда подумать. Конечно в том случае если это будет реальный способ, а не удача.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

команда tcl

В Лукауте у меня была такая фигня в какой то момент что и ТСЛом нельзя было пройти сквозь невидимые стены района) и НВАК не помогал) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, UA.Sergiy.UA сказал:

В Лукауте у меня была такая фигня в какой то момент что и ТСЛом нельзя было пройти сквозь невидимые стены района

Значит или полумера или просто везло. Увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

Мне кстати с преодоление таких проблемных мест на удивление помогала команда tcl. Есть куда подумать. Конечно в том случае если это будет реальный способ, а не удача.

Без NVAC?

 

я склоняюсь к перегрузу ячейки объектами, либо количеством, либо геометрией. Либо конфликты намешей (хотя ГГ не должно касаться) 

Имеет смысл при повторении на сейве начать отключать плагины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Без NVAC?

Да без nvac. Но если помнишь я в свое время выкладывал кучу краш логов как раз по болотам Лукаута возле деревни дикарей на северо-западе карты дополнения. И так ничего и не смоги понять да и забили потом.

51 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Имеет смысл при повторении на сейве начать отключать плагины.

Еще когда началось такое первый раз года три назад когда первый раз SFW RA поставил пробовал отключать. Вырубил по итогу чуть не половину модулей. Наибелее заметно повлияло отключение модуля Пустошей, но полностью проблему не решило (еще были подозрения на что-то в RA-Gear, но я себя не могу заставить от него отказаться). Еще помогало отключение первой настройки nvtf (bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.) хотя играть без нее некомфортно. Но вылеты-буксы, как я их прозвал, почти пропадали. Так что по итогу просто смерился и стараюсь запомнить расположение "проклятых зон" и не забредать туда без нужды, а уж если надо то действовать быстро и не сохранятся в них.

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

Еще когда началось такое первый раз года три назад когда первый раз SFW RA поставил пробовал отключать. Вырубил по итогу чуть не половину модулей. Наибелее заметно повлияло отключение модуля Пустошей, но полностью проблему не решило (еще были подозрения на что-то в RA-Gear, но я себя не могу заставить от него отказаться). Еще помогало отключение первой настройки nvtf (bGTCFix = 1 ; Fixes the 64hz microstutter issue.) хотя играть без нее некомфортно. Но вылеты-буксы, как я их прозвал, почти пропадали. Так что по итогу просто смерился и стараюсь запомнить расположение "проклятых зон" и не забредать туда без нужды, а уж если надо то действовать быстро и не сохранятся в них.

Мда... видимо тогда ждать логирования лучшего...

Возможно, какой-то проблемный меш какого-то объекта в прогруженной сцене "ломает физику", или просто много-много всего, поэтому отключение модулей снижает нагрузку.

Но если помогало даже отключение модуля, который вообще ничего не делает в проблемном месте... тогда хз, что еще, общая нагрузка... вес BSA...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности