Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-interiors'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 112 результата

  1. В некоторый вагонах Столичного метро из модуля (RA-Interiors) можно обнаружить роликовый конек без иконки в пип-бое (000285F8), возможно он и вовсе не должен подбираться
  2. Убежище 21, дыра в дверном проеме. 2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB] [17:00:44.0380] > GetTeleportCell [17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell [17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB [17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21 [17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21 Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо. Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз".
  3. Я уверен, хотя это и было 300 лет назад, что играя первый раз в SFW на локациях вроде ломбарда в Фэйрфаксе(около базы изгоев) и на станции Сенека(близ Арефу) - в ломбардах стекла винтрин под которым лежит немного хабара - можно было разбить(после нескольких ударов\выстрелов - модель стекла заменялась на разбитое, что позволяло добраться до хабара). Но в последних версиях это куда то ушло. Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа. Кроме того конкретно в локации на скриншоте, хочется попросить отключить сирену. Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю.
  4. Одного из пьяных гномов, а именно "Винни Винео" (xxAO2OC4 RA-Interior) находящегося в локации "Ломбард", что станции "Сенека Северо-запад" невозможно достать без использования команды tcl ибо он лежит в не разбиваемой витрине.
  5. Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить. Второе, ты при каких то обстоятельствах становишься невидимым. Возможно когда лутаешь рабов вокруг игра считает что должна на тебя одеть в одежду рабов и происходит какая то коллизия?) я просто в одном видосе чела который собирал чушки (мне оставалось последние 4 собрать и я смотрел видос) словом там мелькнула фраза что когда лутаешь рабов их одежда на тебя может одеваться автоматом. И возможно у этого есть вторая часть проблемы это что скажем пиво, Баффаут и другие препараты когда ты их принимаешь никак ничего не меняют. Может это из за невидимости, а может отдельно, но это то было в Питте то нет, но скажем стимуляторы все время работали нормально. И третья проблема, район входа в Питт, там где у тебя забирают все вещи, и вплоть до моста, это уже второй район в котором ты можешь провалиться наполовину под землю и получить послле этого гаранитрованный вылет. Если не провалишься то вылета не будет. Про такое же место я уже писал тут, это места вокруг Затопленного метро вплоть до Арлингтонской библиотеки.
  6. После перехода через люк в технические помещения убежища Питта персонаж оказывается застрявшим в текстурах и перебирает ногами не находя под ними почвы. Без tcl освободиться невозможно. https://drive.google.com/file/d/1rUA6-ZmLdfkUZnYW4ZibS4uQtqcoxrBL/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SnJqcW-1CM3zM1vmLkuUWxEOeVBY05J1/view?usp=sharing
  7. Ну и в названии слишком много кавычек https://ibb.co/8Dg8mB4y https://ibb.co/zh0bCk54
  8. На станции метро "Музей" встретил невидимый вагон. Можно зайти внутрь, там ничего особенного. интересно что за пару минут до этого при посещении какого то из соседних вагонов возник знак дикой пустоши и заиграла необычна довольно длительная музыка. Но ничего вроде бы больше не случилось.. Если не считать того что я наткнулся на этот невидимый вагон! Так все таки - баг или аномалия?)) https://drive.google.com/file/d/1zZ_jq_zfe075y2L25HF1Z1CdFUgL-k-K/view?usp=sharing
  9. Подхожу к заправке эльдорадо и происходит резкий вылет. Включение NVAC помогает, но всё равно неприятно. Недавно обновлял JIP LN NVSE Логи прикреплены. CrashLogger.2026-03-17-17-58-26.log CrashLogger.2026-03-17-18-04-32.log CrashLogger.2026-03-17-18-07-56.log
  10. В одной из добавленных модулем RA-Interiors локаций городка Грейдич в подвале дома был обнаружен именной нпс "Дин" (xxD03744 модуль RA-Interiors). Он судя по всему должен играть роль городского торговца, однако ничем не торгует (пустое меню торговли). После разговора пытается выгнать игрока из своего подвала и если не уйти нападает. Явно нуждается в ремонте или удалении.
  11. При телепорте или просто переходе в любую локацию может ломаться ракурс камеры. Если быть точнее, то при любой попытке осмотра пространства камера резко начинает смотреть в ноги, что очень бесит. Вот например на этом сейве (идите вверх по лестнице). https://www.mediafire.com/file/hdngwv0spllkzmx/356_Melisa_250_56_14.rar/file Изменено: Необходим модуль Quests.
  12. Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40
  13. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  14. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  15. Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.
  16. Долго не доходили руки разобраться, что за бред. Проходя через Андейл, игроку принудительно запускают квест DAPE "ПОКОЙ ЗАРИ" [QUST:0CD0AE1B], с задачей "осмотреть сарай", где людоеды хранят мясо, и по выходу из которого будет стандартный для тройки выбор конфликтовать ли с ними. В сарае лежит труп старухи, осмотрев который - игрок получает перк на - 25%(!!!) к разбросу оружия. Либо если труп не трогать - то -10% ко всем ценам в бартере. LaidToRestPerk "Ушел на покой" [PERK:0CD0AE19] NoClosurePerk "Незавершенность" [PERK:0CD0AE1A] А бред в том, что судя по файлам там еще несколько триггеров, которые должны запускать разные стадии, первая из которых должна начаться в [REFR:0CD0B1BF] (places PeaceTrig01 [ACTI:0CD0ADE4] in GRUP Cell Persistent Children of GeorgetownUnderground "Подземелье Джорджтауна" [CELL:0CD0AE41]), и вероятно раскрыть историю этой самой Зари. Но по факту любой из триггеров запускает квест. Нужно переделать, чтобы триггеры срабатывали только по порядку. Да и "награда" - избыточна. Я предлагаю урезать не больше чем до 5% оба перка. А лучше - удалить оба перка, избыточно жирная награда за никчемные "труды".
  17. FNVIntSLBank01 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D46B6] FNVIntSLBank02 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D6EF5] Слишком много денег НКР которые на игрока вываливаются абсолютно на халяву, в банке даже врагов то толком нет, 2-3 диких гуля копеечных. И куча сейфов с лутом из FNVIntNCRMoney75Leveled [LVLI:0B01033F] Ну серьезно, что за чушь. 50-80 купюр по 100 баксов. 5-8 мать их тысяч денег. Да, это не крышки, но это всё равно избыточное количество для игрока. Даже с учетом Famine, я вынес из банка - 17 тысяч денег. Резать по меньшей мере раз в 10, а лучше вообще оставить не больше чем 1-2 купюры на сейф.
  18. уникальной боевой винтовки из модуля "Интерьеры". Ее невозможно подобрать. Исправил! Еще уменьшил урон и бонус от крита с 50-ти до 30, а то слишком жирно для патрона 5.56. The duality of man_Fix.esp
  19. На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors)
  20. Модуль интерьеров добавляет на подземной базе рейнджеров zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE] оружейку, с дверью [REFR:0C1DCD32] (places UtlDoor01RemoteOpen "Дверь" [DOOR:000653DA] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]) которая открывается активатором [REFR:0C00DCCA] (places vSwitch "Отмена автоматики двери" [ACTI:00140212] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]). Активатор находится за пределами доступной игроку локации и насколько я могу судить, на него не воздействуют какие либо скрипты или иные нештатные способы его триггернуть. Впрочем я не исключаю, что это не ошибка, т.к. квест рейнджеров я не проходил и проходить не планирую, просто проходя мимо - зашел чтобы обобрать базу на предмет хабара.
  21. Засветка второго этажа ячейки "Пожарная часть" RA-Interiors (очень яркий красный свет) на территории Виллы Сьерра Мадре при выключенном HDR. При выключении все приходит в норму, хотя заметно довольно сильное красное освещение данной ячейки даже без HDR.
  22. Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово.
  23. Во многих локациях можно обнаружить небольшое настольное украшение "Пресс-папье ядер-колы" (xx02F52A модуль RA-Interiors) у которого сломана текстура (постоянно меняется если смотреть под разными углами). При этом в модуле RA-Items есть еще одна похожая вещица с немного другим названием "Пресс-папье "Ядер-кола"" (xx902D40) и нормально работающей текстурой.
  24. Добавил для игровых автоматов - [DCIntTKPVideoGameBox] монетки в качестве лута. Также понизил шанс спавна крышек в нем на 5. (Уровневый список используется лишь в автомате, поэтому ничего кроме него не пострадает). VideoGameBoxCoinUpdate.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности