Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-interiors'.
Найдено: 105 результатов
-
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить. Второе, ты при каких то обстоятельствах становишься невидимым. Возможно когда лутаешь рабов вокруг игра считает что должна на тебя одеть в одежду рабов и происходит какая то коллизия?) я просто в одном видосе чела который собирал чушки (мне оставалось последние 4 собрать и я смотрел видос) словом там мелькнула фраза что когда лутаешь рабов их одежда на тебя может одеваться автоматом. И возможно у этого есть вторая часть проблемы это что скажем пиво, Баффаут и другие препараты когда ты их принимаешь никак ничего не меняют. Может это из за невидимости, а может отдельно, но это то было в Питте то нет, но скажем стимуляторы все время работали нормально. И третья проблема, район входа в Питт, там где у тебя забирают все вещи, и вплоть до моста, это уже второй район в котором ты можешь провалиться наполовину под землю и получить послле этого гаранитрованный вылет. Если не провалишься то вылета не будет. Про такое же место я уже писал тут, это места вокруг Затопленного метро вплоть до Арлингтонской библиотеки. -
Фабрика "Металюкс" Визуальные баги
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40 -
исправлено Тройная машина для приготовления кофе
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.- 3 ответа
-
- sfw-master
- ra-interiors
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Проблемные скрипты и не только.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:- 2 ответа
-
- 2
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
исправлено RA-Interiors Не запускается сценарий конфронтации с Андейлом
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.- 3 ответа
-
- 2
-
-
- андейл
- ra-interiors
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Интерьеры вагонов метро, вагон-призрак
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
juryststation01- 5 ответов
-
- ra-interiors
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Долго не доходили руки разобраться, что за бред. Проходя через Андейл, игроку принудительно запускают квест DAPE "ПОКОЙ ЗАРИ" [QUST:0CD0AE1B], с задачей "осмотреть сарай", где людоеды хранят мясо, и по выходу из которого будет стандартный для тройки выбор конфликтовать ли с ними. В сарае лежит труп старухи, осмотрев который - игрок получает перк на - 25%(!!!) к разбросу оружия. Либо если труп не трогать - то -10% ко всем ценам в бартере. LaidToRestPerk "Ушел на покой" [PERK:0CD0AE19] NoClosurePerk "Незавершенность" [PERK:0CD0AE1A] А бред в том, что судя по файлам там еще несколько триггеров, которые должны запускать разные стадии, первая из которых должна начаться в [REFR:0CD0B1BF] (places PeaceTrig01 [ACTI:0CD0ADE4] in GRUP Cell Persistent Children of GeorgetownUnderground "Подземелье Джорджтауна" [CELL:0CD0AE41]), и вероятно раскрыть историю этой самой Зари. Но по факту любой из триггеров запускает квест. Нужно переделать, чтобы триггеры срабатывали только по порядку. Да и "награда" - избыточна. Я предлагаю урезать не больше чем до 5% оба перка. А лучше - удалить оба перка, избыточно жирная награда за никчемные "труды".
-
исправлено RA-Interiors бесплатные деньги в Серчлайт
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FNVIntSLBank01 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D46B6] FNVIntSLBank02 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D6EF5] Слишком много денег НКР которые на игрока вываливаются абсолютно на халяву, в банке даже врагов то толком нет, 2-3 диких гуля копеечных. И куча сейфов с лутом из FNVIntNCRMoney75Leveled [LVLI:0B01033F] Ну серьезно, что за чушь. 50-80 купюр по 100 баксов. 5-8 мать их тысяч денег. Да, это не крышки, но это всё равно избыточное количество для игрока. Даже с учетом Famine, я вынес из банка - 17 тысяч денег. Резать по меньшей мере раз в 10, а лучше вообще оставить не больше чем 1-2 купюры на сейф. -
исправлено Двойственность человека-баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
уникальной боевой винтовки из модуля "Интерьеры". Ее невозможно подобрать. Исправил! Еще уменьшил урон и бонус от крита с 50-ти до 30, а то слишком жирно для патрона 5.56. The duality of man_Fix.esp -
исправлено Зависшие нпс в дополнении "Одинокая дорога"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors) -
исправлено Дверь на базе рейнджеров Рейли
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Модуль интерьеров добавляет на подземной базе рейнджеров zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE] оружейку, с дверью [REFR:0C1DCD32] (places UtlDoor01RemoteOpen "Дверь" [DOOR:000653DA] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]) которая открывается активатором [REFR:0C00DCCA] (places vSwitch "Отмена автоматики двери" [ACTI:00140212] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]). Активатор находится за пределами доступной игроку локации и насколько я могу судить, на него не воздействуют какие либо скрипты или иные нештатные способы его триггернуть. Впрочем я не исключаю, что это не ошибка, т.к. квест рейнджеров я не проходил и проходить не планирую, просто проходя мимо - зашел чтобы обобрать базу на предмет хабара. -
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я уверен, хотя это и было 300 лет назад, что играя первый раз в SFW на локациях вроде ломбарда в Фэйрфаксе(около базы изгоев) и на станции Сенека(близ Арефу) - в ломбардах стекла винтрин под которым лежит немного хабара - можно было разбить(после нескольких ударов\выстрелов - модель стекла заменялась на разбитое, что позволяло добраться до хабара). Но в последних версиях это куда то ушло. Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа. Кроме того конкретно в локации на скриншоте, хочется попросить отключить сирену. Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю. -
Сломанный "торговец" из Грейдича
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В одной из добавленных модулем RA-Interiors локаций городка Грейдич в подвале дома был обнаружен именной нпс "Дин" (xxD03744 модуль RA-Interiors). Он судя по всему должен играть роль городского торговца, однако ничем не торгует (пустое меню торговли). После разговора пытается выгнать игрока из своего подвала и если не уйти нападает. Явно нуждается в ремонте или удалении. -
исправлено Слишком высокая яркость в локации "Пожарная часть" в Сьерра Мадре
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Засветка второго этажа ячейки "Пожарная часть" RA-Interiors (очень яркий красный свет) на территории Виллы Сьерра Мадре при выключенном HDR. При выключении все приходит в норму, хотя заметно довольно сильное красное освещение данной ячейки даже без HDR. -
исправлено Зависающий в воздухе чемоданчик из "Вангарда"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово. -
исправлено Сломанная текстура у пресс-папье ядер-колы
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во многих локациях можно обнаружить небольшое настольное украшение "Пресс-папье ядер-колы" (xx02F52A модуль RA-Interiors) у которого сломана текстура (постоянно меняется если смотреть под разными углами). При этом в модуле RA-Items есть еще одна похожая вещица с немного другим названием "Пресс-папье "Ядер-кола"" (xx902D40) и нормально работающей текстурой. -
исправлено Смена ракурса при телепорте
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При телепорте или просто переходе в любую локацию может ломаться ракурс камеры. Если быть точнее, то при любой попытке осмотра пространства камера резко начинает смотреть в ноги, что очень бесит. Вот например на этом сейве (идите вверх по лестнице). https://www.mediafire.com/file/hdngwv0spllkzmx/356_Melisa_250_56_14.rar/file Изменено: Необходим модуль Quests. -
исправлено Монетки для игровых автоматов
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавил для игровых автоматов - [DCIntTKPVideoGameBox] монетки в качестве лута. Также понизил шанс спавна крышек в нем на 5. (Уровневый список используется лишь в автомате, поэтому ничего кроме него не пострадает). VideoGameBoxCoinUpdate.esp -
исправлено Dead Money вылет при переходе в жилой район
krisboshkin1 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При переходе в жилой район игра вылетает, если отключить ra interiors то вылета нету -
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 5 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено RA-Interiors Скелеты-контейнеры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
NVIntPoseMuscle03 "Мисс Джонс" [CONT:0C1CF210] NVIntPoseMuscle02 "Мистер Вильямс" [CONT:0C1CF20F] NVIntPoseMuscle01 "Мистер Смит" [CONT:0C1CF20E] Вот как по мне вцелом скелеты контейнеры в интерьерах это вторая по неудачности задумки вещь. Первая - это то, что только в интерьерах можно найти "интерактивные" версии статичных предметов. Т.е. всякие телевизоры, лампы, ведра и прочее. Но вернемся к скелетам. Окей, я не против, что таким образом нам дают записку с наводкой на мотель. Но вот то, что три скелета с кучей(Обрез, три пистолета .22 + патроны, боевой нож и потрошитель) довольно полезных вещей на борту(ну т.е. по логике вещи тупо лежат среди костей), лежат перед входом в логово банды рейдеров, а им на халявное оружие до лампочки, это мягко говоря, звучит странно. Но даже если не брать в учет АВОПных рейдеров, окей, другой модуль. Но заправка буквально на главной магистрали НКР-Вегас, по которой табунами ходят Солдаты НКР и гражданские идущие в Вегас. Как по мне - или лут(кроме записки в то, что на клочок бумаги\голодиск в горе костей никто не позарился я еще могу поверить) под нож, или скелетов надо разместить в каком то более подходящем месте. -
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 10 ответов
-
- 4
-
-
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
исправлено Не то чтобы баг но возможно это на что-то влияет
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Модель юнисферы "radiation king" торчит из камня под скалой возле школы Спрингвейла и почти не бросается в глаза (если только ты не пиксельхантер) ссылка на скриншоты https://radikal.host/i/g7kO7u https://radikal.host/i/g7kGBD https://radikal.host/i/g7kRir -
Дело было вечером, делать было нечего. Сдул пыль с блендера, сделал модель автобуса под стать его интерьеру - однодверным, со входом справа. Fallout New Vegas\Data\meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1R2EApOKkSb-cxs_ByAH4sIaTcN-Cened/view?usp=sharing Осталось только адекватно их в игре проверить. Сейвы около автобусов вроде бы грузятся, но мало ли.