Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-interiors'.
Найдено: 112 результата
-
исправлено Подбираемый роликовый конек без иконки в Пип-Бое
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В некоторый вагонах Столичного метро из модуля (RA-Interiors) можно обнаружить роликовый конек без иконки в пип-бое (000285F8), возможно он и вовсе не должен подбираться -
исправлено SFW-Master дополнительные помещения Убежища 21
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Убежище 21, дыра в дверном проеме. 2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB] [17:00:44.0380] > GetTeleportCell [17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell [17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB [17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21 [17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21 Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо. Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз". -
исправлено Интерьеры, (не) разбиваемые стекла витрин.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я уверен, хотя это и было 300 лет назад, что играя первый раз в SFW на локациях вроде ломбарда в Фэйрфаксе(около базы изгоев) и на станции Сенека(близ Арефу) - в ломбардах стекла винтрин под которым лежит немного хабара - можно было разбить(после нескольких ударов\выстрелов - модель стекла заменялась на разбитое, что позволяло добраться до хабара). Но в последних версиях это куда то ушло. Сейчас лут, в т.ч. одного из коллекционных Гномов невозможно собрать без TCLа. Кроме того конкретно в локации на скриншоте, хочется попросить отключить сирену. Она реально выносит мозг, я заходя в локацию - тупо колонки отключаю. -
не ошибка Баг с одним из пьяных гномов из мода DC Interiors
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Одного из пьяных гномов, а именно "Винни Винео" (xxAO2OC4 RA-Interior) находящегося в локации "Ломбард", что станции "Сенека Северо-запад" невозможно достать без использования команды tcl ибо он лежит в не разбиваемой витрине. -
Три маленьких проблемы замеченные в The Pitt
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Первое на скринах, это в Убежище 717 когда падаешь в убежище оказываешься сдавленным невидимыми стенами, стреляя по бокам ты стреляеешь в стальную стену только вперед можно стрелять но двигаться нельзя, пришлось tcl'ить. Второе, ты при каких то обстоятельствах становишься невидимым. Возможно когда лутаешь рабов вокруг игра считает что должна на тебя одеть в одежду рабов и происходит какая то коллизия?) я просто в одном видосе чела который собирал чушки (мне оставалось последние 4 собрать и я смотрел видос) словом там мелькнула фраза что когда лутаешь рабов их одежда на тебя может одеваться автоматом. И возможно у этого есть вторая часть проблемы это что скажем пиво, Баффаут и другие препараты когда ты их принимаешь никак ничего не меняют. Может это из за невидимости, а может отдельно, но это то было в Питте то нет, но скажем стимуляторы все время работали нормально. И третья проблема, район входа в Питт, там где у тебя забирают все вещи, и вплоть до моста, это уже второй район в котором ты можешь провалиться наполовину под землю и получить послле этого гаранитрованный вылет. Если не провалишься то вылета не будет. Про такое же место я уже писал тут, это места вокруг Затопленного метро вплоть до Арлингтонской библиотеки. -
После перехода через люк в технические помещения убежища Питта персонаж оказывается застрявшим в текстурах и перебирает ногами не находя под ними почвы. Без tcl освободиться невозможно. https://drive.google.com/file/d/1rUA6-ZmLdfkUZnYW4ZibS4uQtqcoxrBL/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SnJqcW-1CM3zM1vmLkuUWxEOeVBY05J1/view?usp=sharing
-
дубль Невозможно подобрать оружие "Двойственность человека"
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну и в названии слишком много кавычек https://ibb.co/8Dg8mB4y https://ibb.co/zh0bCk54 -
На станции метро "Музей" встретил невидимый вагон. Можно зайти внутрь, там ничего особенного. интересно что за пару минут до этого при посещении какого то из соседних вагонов возник знак дикой пустоши и заиграла необычна довольно длительная музыка. Но ничего вроде бы больше не случилось.. Если не считать того что я наткнулся на этот невидимый вагон! Так все таки - баг или аномалия?)) https://drive.google.com/file/d/1zZ_jq_zfe075y2L25HF1Z1CdFUgL-k-K/view?usp=sharing
-
исправлено Вылет возле заправки Эльдорадо
Kitovsky опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подхожу к заправке эльдорадо и происходит резкий вылет. Включение NVAC помогает, но всё равно неприятно. Недавно обновлял JIP LN NVSE Логи прикреплены. CrashLogger.2026-03-17-17-58-26.log CrashLogger.2026-03-17-18-04-32.log CrashLogger.2026-03-17-18-07-56.log -
исправлено Сломанный "торговец" из Грейдича
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В одной из добавленных модулем RA-Interiors локаций городка Грейдич в подвале дома был обнаружен именной нпс "Дин" (xxD03744 модуль RA-Interiors). Он судя по всему должен играть роль городского торговца, однако ничем не торгует (пустое меню торговли). После разговора пытается выгнать игрока из своего подвала и если не уйти нападает. Явно нуждается в ремонте или удалении. -
исправлено Смена ракурса при телепорте
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При телепорте или просто переходе в любую локацию может ломаться ракурс камеры. Если быть точнее, то при любой попытке осмотра пространства камера резко начинает смотреть в ноги, что очень бесит. Вот например на этом сейве (идите вверх по лестнице). https://www.mediafire.com/file/hdngwv0spllkzmx/356_Melisa_250_56_14.rar/file Изменено: Необходим модуль Quests. -
Фабрика "Металюкс" Визуальные баги
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40 -
исправлено Тройная машина для приготовления кофе
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.- 3 ответа
-
- sfw-master
- ra-interiors
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в работе Проблемные скрипты и не только.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:- 2 ответа
-
- 2
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
исправлено RA-Interiors Не запускается сценарий конфронтации с Андейлом
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.- 3 ответа
-
- 3
-
-
- андейл
- ra-interiors
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Интерьеры вагонов метро, вагон-призрак
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
juryststation01- 5 ответов
-
- ra-interiors
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Долго не доходили руки разобраться, что за бред. Проходя через Андейл, игроку принудительно запускают квест DAPE "ПОКОЙ ЗАРИ" [QUST:0CD0AE1B], с задачей "осмотреть сарай", где людоеды хранят мясо, и по выходу из которого будет стандартный для тройки выбор конфликтовать ли с ними. В сарае лежит труп старухи, осмотрев который - игрок получает перк на - 25%(!!!) к разбросу оружия. Либо если труп не трогать - то -10% ко всем ценам в бартере. LaidToRestPerk "Ушел на покой" [PERK:0CD0AE19] NoClosurePerk "Незавершенность" [PERK:0CD0AE1A] А бред в том, что судя по файлам там еще несколько триггеров, которые должны запускать разные стадии, первая из которых должна начаться в [REFR:0CD0B1BF] (places PeaceTrig01 [ACTI:0CD0ADE4] in GRUP Cell Persistent Children of GeorgetownUnderground "Подземелье Джорджтауна" [CELL:0CD0AE41]), и вероятно раскрыть историю этой самой Зари. Но по факту любой из триггеров запускает квест. Нужно переделать, чтобы триггеры срабатывали только по порядку. Да и "награда" - избыточна. Я предлагаю урезать не больше чем до 5% оба перка. А лучше - удалить оба перка, избыточно жирная награда за никчемные "труды".
-
исправлено RA-Interiors бесплатные деньги в Серчлайт
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FNVIntSLBank01 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D46B6] FNVIntSLBank02 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D6EF5] Слишком много денег НКР которые на игрока вываливаются абсолютно на халяву, в банке даже врагов то толком нет, 2-3 диких гуля копеечных. И куча сейфов с лутом из FNVIntNCRMoney75Leveled [LVLI:0B01033F] Ну серьезно, что за чушь. 50-80 купюр по 100 баксов. 5-8 мать их тысяч денег. Да, это не крышки, но это всё равно избыточное количество для игрока. Даже с учетом Famine, я вынес из банка - 17 тысяч денег. Резать по меньшей мере раз в 10, а лучше вообще оставить не больше чем 1-2 купюры на сейф. -
исправлено Двойственность человека-баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
уникальной боевой винтовки из модуля "Интерьеры". Ее невозможно подобрать. Исправил! Еще уменьшил урон и бонус от крита с 50-ти до 30, а то слишком жирно для патрона 5.56. The duality of man_Fix.esp -
исправлено Зависшие нпс в дополнении "Одинокая дорога"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors) -
исправлено Дверь на базе рейнджеров Рейли
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Модуль интерьеров добавляет на подземной базе рейнджеров zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE] оружейку, с дверью [REFR:0C1DCD32] (places UtlDoor01RemoteOpen "Дверь" [DOOR:000653DA] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]) которая открывается активатором [REFR:0C00DCCA] (places vSwitch "Отмена автоматики двери" [ACTI:00140212] in GRUP Cell Persistent Children of zDCint12RangerCompound "База рейнджеров Рейли" [CELL:000314AE]). Активатор находится за пределами доступной игроку локации и насколько я могу судить, на него не воздействуют какие либо скрипты или иные нештатные способы его триггернуть. Впрочем я не исключаю, что это не ошибка, т.к. квест рейнджеров я не проходил и проходить не планирую, просто проходя мимо - зашел чтобы обобрать базу на предмет хабара. -
исправлено Слишком высокая яркость в локации "Пожарная часть" в Сьерра Мадре
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Засветка второго этажа ячейки "Пожарная часть" RA-Interiors (очень яркий красный свет) на территории Виллы Сьерра Мадре при выключенном HDR. При выключении все приходит в норму, хотя заметно довольно сильное красное освещение данной ячейки даже без HDR. -
исправлено Зависающий в воздухе чемоданчик из "Вангарда"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чемоданчик из мода ""Субмарина "Вангард"" для SFW" под названием "Генеральный Э/М К-Контроллер" (xx017872 модуль RA-Interiors) после его выкладывания из инвентаря, что является обязательной процедурой при его использовании, повисает в воздухе неподалеку от персонажа повернутый под нелепым углом. Активации это не мешает, но выглядит не очень здорово. -
исправлено Сломанная текстура у пресс-папье ядер-колы
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во многих локациях можно обнаружить небольшое настольное украшение "Пресс-папье ядер-колы" (xx02F52A модуль RA-Interiors) у которого сломана текстура (постоянно меняется если смотреть под разными углами). При этом в модуле RA-Items есть еще одна похожая вещица с немного другим названием "Пресс-папье "Ядер-кола"" (xx902D40) и нормально работающей текстурой. -
исправлено Монетки для игровых автоматов
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавил для игровых автоматов - [DCIntTKPVideoGameBox] монетки в качестве лута. Также понизил шанс спавна крышек в нем на 5. (Уровневый список используется лишь в автомате, поэтому ничего кроме него не пострадает). VideoGameBoxCoinUpdate.esp