0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 5 января СМ. ПЕРВЫЙ КОММЕНТ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 5 января К несчастью, силовое поле прибито гвоздями к скрипту его уничтожения Праймом. Но мне удалось починить пилоны для ворот. PylonFix.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 8 января Короче, я сделал копии Полей и Коллизий к ним (всего 4шт). Короче, Эти Копии надо включать в MQ05 и выключать вначале скрипта MQ11 Но сначала эти копии объектов надо привести к нормальному виду (Убрать огрызки MQ11 из их записей, чтобы оно не конфликтовало, и работали вызовы из скрипта) Это НЕ_ГОТОВЫЙ ФИКС, а промежуточная версия, требующая редактирования!!! ; Включаем в MQ05 SFWMQ11FieldFX04R.enable SFWMQ11FieldFX04L.enable SFWPPForceImpactR01.enable SFWPPForceImpactL01.enable ; Выключаем вначале скрипта MQ11 (где включаются оригинальные объекты) SFWMQ11FieldFX04R.disable SFWMQ11FieldFX04L.disable SFWPPForceImpactR01.disable SFWPPForceImpactL01.disable PylonFix02.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 8 января Рабочий Фикс, Нужно Тестирование PylonFix-and-ForceField-02.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Trust Автор вопроса 493 Опубликовано 9 января В ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ! Дубль Силового Поля надо выключать не в MQ11DL, а в MQ09! PylonFix-and-ForceField-02.esp 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Это так и должно быть??
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение