Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

RA-Followers - Реворк Ангелочка

Вопрос

Доработки Ангелочка. Так как первоначально она была в достаточно сыром виде, захотелось чутка ее подвести под стандарты обычного компаньона. Изменены озвучка, диалоги (большинство ответов Ангелочка из оригинала оставил, так как они по сути уникальны и органично смотрелись с ней), внешность. Добавлена механика ломки и улучшен момент со спасением Ангелочка. Перенесен ее личный "дом" в другое место. В целом, много правок) Также интегрированы компаньоны из WWM к новой системе увольнения спутников.

 

Файл

 

Пустые ID:

Спойлер

DELETESlaveRaiderGoHome [PACK:0CABC333]
1SlaveRaiderHomeRest "(Неактивно) 1SlaveRaiderHomeRest" [DIAL:0C007960]
[INFO:0C752958] ('(Неактивно) Продолжай лалакать, умничка. Мне почти осточертело твое дерьмо.' in GRUP Topic Children of FollowersTactics "Давай поговорим о твоей тактике." [DIAL:0003707F] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
[INFO:0C752959] ('(Неактивно) Нет, но звучит так, будто это к лучшему.' in GRUP Topic Children of FollowersTacticsCombat "Тебе надо поменять стиль боя." [DIAL:0003707E] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
[INFO:0C00295C] ('(Неактивно) И что ты собираешься делать?' in GRUP Topic Children of FollowersTacticsDistance "Давай решим, насколько близко тебе надо следовать за мной." [DIAL:00037079] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
[INFO:0C00301B] ('(Неактивно) Иди ты.' in GRUP Topic Children of FollowersTacticsDistanceEND "Держись на той же дистанции. Поговорим о чем-нибудь другом." [DIAL:00037076] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
[INFO:0C002960] ('(Неактивно) Дерьмо все. Позже поговорим.' in GRUP Topic Children of FollowersTacticsEnd "Хватит уже о тактике." [DIAL:00037073] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
[INFO:0C75296D] ('(Неактивно) Я здесь. Помоги!' in GRUP Topic Children of HELLO "Hello" [DIAL:000000D2] for SlaveRaiderAngelDialogues "Диалоги Ангелочка" [QUST:0D00D900])
 

 

Папку textures, что не в архиве bsa лежит, нужно так и оставить, иначе будут баги с глазами)

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Спасибо! Подшил.

 

В 04.03.2026 в 18:01, FNVFUN сказал:

Папку textures, что не в архиве bsa лежит, нужно так и оставить, иначе будут баги с глазами)

Окей. Но странно. По этому пути ничего не заменяет в архивах, непонятно...

 

Озвучку старую выпилил. Кстати, своя папка озвучки вместо рейдерской не лишает ее рейдерских выкриков в бою? Или скатертью дорога?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Скришота внешности, не хватает для сравнения

Изменено пользователем AnGelO4eK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, AnGelO4eK сказал:

Скришота внешности, не хватает для сравнения

Да, вообще забыл написать, откуда что взято. Магнум линканул модик один, внешность оттуда)

https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/15701?tab=images

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Окей. Но странно. По этому пути ничего не заменяет в архивах, непонятно...

Я так понял, там дело в особенностях самого движка, что надо текстуру не в архиве оставлять. На страничке мода этих глаз так написано:

"99% ресурсов удобно упакованы в BSA-архивы. Отдельные файлы используются только там, где это необходимо (глаза и части головы)."

 

16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Кстати, своя папка озвучки вместо рейдерской не лишает ее рейдерских выкриков в бою? Или скатертью дорога?)

Лишает, это один из минусов. Хотел сделать ей еще диалоги в бою, но уже сил не хватило) Хотя наброски сделал.

Еще минус то, что слегка изменен ее характер. Если в оригинале, из-за скудных диалогов и вырезок диалогов из оригинальной игры, она казалась совсем спятившей и полоумной, неспособной связать двух слов, то тут она чутка поумнее)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

Лишает, это один из минусов. Хотел сделать ей еще диалоги в бою, но уже сил не хватило) Хотя наброски сделал.

В принципе можно вернуть ей общую озвучку, и перекинуть войсы. Или что-то станет хуже?

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

Еще минус то, что слегка изменен ее характер. Если в оригинале, из-за скудных диалогов и вырезок диалогов из оригинальной игры, она казалась совсем спятившей и полоумной, неспособной связать двух слов, то тут она чутка поумнее)

Нуу... не обязательно это прям минус. Рейдеры конечно отбитые, но между собой же как-то общаются.)

3 часа назад, FNVFUN сказал:

Я так понял, там дело в особенностях самого движка, что надо текстуру не в архиве оставлять. На страничке мода этих глаз так написано:

"99% ресурсов удобно упакованы в BSA-архивы. Отдельные файлы используются только там, где это необходимо (глаза и части головы)."

Странно все равно. В куче модов глаза спрятаны в BSA, и работает.. Ну, ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

В принципе можно вернуть ей общую озвучку, и перекинуть войсы. Или что-то станет хуже?

Самих войсов нет) А если имеешь в виду тупо ванильные диалоги озвучить новым голосом, то по идее можно. Может, сделаю. Я в том числе забил из-за того, что с озвучкой тяжело возиться, а я и так много работы сделал и устал)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Странно все равно. В куче модов глаза спрятаны в BSA, и работает.. Ну, ладно.

Я проверял в игре и не работало. Вроде бы были розовые глаза, если запаковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, FNVFUN сказал:

Самих войсов нет) А если имеешь в виду тупо ванильные диалоги озвучить новым голосом, то по идее можно. Может, сделаю. Я в том числе забил из-за того, что с озвучкой тяжело возиться, а я и так много работы сделал и устал)

Нет, я имею ввиду вернуть ей ванильный войстайп, перекинуть озвучку в папку с таким именем, и в бою должны подцепиться ванильные крики рейдерш согласно квесту GenericRaider [QUST:00028930].

Единственный минус который я могу предположить, это если она начнет комментить когда игрок что-то ворует, или задевает какой-то хлам. Но не помню делают ли так рейдеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 час назад, MagnuMspec сказал:

Нет, я имею ввиду вернуть ей ванильный войстайп, перекинуть озвучку в папку с таким именем

Ну не, тогда у нее будут разная озвучка) Т.е. баг. Надо делать озвучку через нейронку ванильных боевых диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну не, тогда у нее будут разная озвучка) Т.е. баг. Надо делать озвучку через нейронку ванильных боевых диалогов.

Аа, я думал у нее озвучка нарезана на базе ванильных.

А так тогда да, нужно делать боевые выкрики и ей их добавлять, такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Аа, я думал у нее озвучка нарезана на базе ванильных.

Не, она с нуля озвучена, просто сам перевод ее диалогов с английского (английские диалоги и озвучка нарезаны из ванильных диалогов) отличается от официальной локализации, поэтому уникальны. Я их уже взял и переводил обратно на английский и по ним озвучивал) Ну и плюс прописанные мной диалоги.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности