Перейти к содержанию

  • 0
ooo

Освобождение пленников

Вопрос

В некоторых местах игры пленники находятся за решеткой однако простым взаимодействием с ними через прутья решетки можно освободить их даже не открывая двери и даже не имея от нее ключа что выглядит очевидно нелепо. Это конечно мелочь и каждый раз сталкиваясь с этим я ленился написать но вот сейчас все же решился. Я не знаю как там устроен скрипт освобождения - может есть смысл добавить проверку на состояние двери или просто рассадить подобных заключенных на попы подалее от решетки лишив их возможности разгуливать - любой из вариантов решил бы это.

В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще.

На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44).

И фотка из "инспектора" двери их клетки : https://drive.google.com/file/d/1H6f7Z3IA-se1PryIwUJnMC13JZAON7BC/view?usp=sharing

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
5 минут назад, ooo сказал:

В это (еще недавно начатое) прохождение я заметил таких пленников пока лишь в подвале Супермарта и в помещении склада того аванпоста "когтей" что возле Чучельника. Но уверен что найдутся и еще.

На всякий случай вот ID 4х пленников в складе у "когтей" : (xxAD5591),(xxAD5592),(xxAD5593),(xxAB0A44).

Проблема в том, что это типовой универсальный пленник, и ему не прикрутить проверку на незапертость конкретной двери. Разве что вписывать какое-то условие с перечислением ячеек в сам скрипт. Замороченно получается.

Т.е. в скрипте в OnActivate делать доп.проверку, что если мы в ячейке такой-то, то проверять, заперта ли конкретная дверь, если в другой, то проверять другую.

Как-то избыточно выглядит. Логичнее в случае с локацией когтей переделать саму комнату, где сделать вместо клетки просто дверь запертую, а внутри уже просто пленников.

 

А в случае с супермартом... наверно там логичнее сделать пленнику персональный скрипт с проверкой на дверь.

Правда по супермарту предстоят другие правки (не помню по какому моду), в результате подвал может быть вообще убран.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я бы предложил костыль в виде невидимой стены, проходящий по контуру решетки. В таком случае пленников через решетку освободить уже не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Infest сказал:

Я бы предложил костыль в виде невидимой стены, проходящий по контуру решетки. В таком случае пленников через решетку освободить уже не получится.

И нельзя будет через решетку выстрелить\кинуть гранату. Такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности