Перейти к содержанию

Вопрос

изчезли 2 сломаных мистера помощника в казино лаки 38 из складского помещения под баром. будущий кассир и бармен сохранений, где они есть не осталось. играю давно, новую игру уж очень неохота начинать...

через fnvedit лазил в модулях, нашел id обоих роботов в RA-PlayerHomes (вроде оно) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2, нашел id квеста ОТКРЫТИЕ ЛАКИ 38 0C000AE6

Не могу ни заспанить роботов, ни продвинуть квест через консоль, пишет что id неправильные

что я делаю не так, и что нужно, подскажите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 1
В 29.04.2026 в 11:38, JohnHuy сказал:

через fnvedit лазил в модулях, нашел id обоих роботов в RA-PlayerHomes (вроде оно) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2, нашел id квеста ОТКРЫТИЕ ЛАКИ 38

Проблема в отсутствии квест-флага у базового объекта.  Исправил.

Как включить консолью их - не ясно, т.к. не понятно, как выгружаются из памяти неквестовые умершие персонажи, и что их возвращает.

Но сменил им ид. Подключение плагина должно помочь:

RA-PlayerHomes_L38_Handys.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
47 минут назад, JohnHuy сказал:

через fnvedit лазил в модулях, нашел id обоих роботов в RA-PlayerHomes (вроде оно) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2, нашел id квеста ОТКРЫТИЕ ЛАКИ 38 0C000AE6

Не могу ни заспанить роботов, ни продвинуть квест через консоль, пишет что id неправильные

Нужно знать точно порядковый номер модуля в списке загрузки. Например загрузить в FNVEdit весь список и посмотреть.

Но если имеет место перемешивание есп и есм, номер может отличаться. Решением тут ткнуть в консоли на объект, который точно из модуля. И оттуда посмотреть первые два символа.

И соответственно их использовать при указании ид.

 

По проблеме проверю, скорее всего прошло время и выгрузились мертвые персонажи, т.к. не помечены квестовыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 часов назад, MagnuMspec сказал:

Нужно знать точно порядковый номер модуля в списке загрузки. Например загрузить в FNVEdit весь список и посмотреть.

Но если имеет место перемешивание есп и есм, номер может отличаться. Решением тут ткнуть в консоли на объект, который точно из модуля. И оттуда посмотреть первые два символа.

И соответственно их использовать при указании ид.

 

По проблеме проверю, скорее всего прошло время и выгрузились мертвые персонажи, т.к. не помечены квестовыми.

сейчас соснулся с новой игры в эту подсобку, роботы есть, проверил через консоль - id отображаются эти же

 

7 часов назад, JohnHuy сказал:

) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2

модуль в списке загрузки

Снимок.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, MagnuMspec сказал:

Проблема в отсутствии квест-флага у базового объекта.  Исправил.

Как включить консолью их - не ясно, т.к. не понятно, как выгружаются из памяти неквестовые умершие персонажи, и что их возвращает.

Но сменил им ид. Подключение плагина должно помочь:

RA-PlayerHomes_L38_Handys.esp

премного благодарен!! плюс в карму) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности