Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.
Найдено: 199 результатов
-
Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем? -
RA PlayerHomes - мелкие недоработки Подземного убежища в Вашингтоне
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подземное Убежище в Вашингтоне просто топ, отличный дом для Гг, спасибо огромное за адаптацию, но есть несколько доработок которые нужно исправить. Если сделаете патч как будет время - буду безмерно благодарен. Перейдем к списку недоработок. 1. Вода в фонтане и пещере(которая восстанавливает по 30 хп за раз) не утоляет жажду. Смотрится очень странно. Можно из раковины пить, но там будет "Источник воды иссяк". Пофиксить бы эту целебную воду. 2. В Убежище нет ни костра, ни кастрюли, где можно было бы приготовить еду, хотя сортировка крутая и все прочее для жизни имеется(верстак, патронынй прес и лаборатория). Хотя бы маленький, в любом углу, но не помешало бы добавить костер или еще что-то для готовки(возможно в углу личной комнаты ГГ, где стоит автомат ядер-колы). 3. Сортировка патронов не настроена на SFW - Убежище вместо патронов 12 и 20 калибров для дробовиков принимает "универсальные" "патроны с картечью", которые были в Fallout 3, они же по умолчанию лежат на одной из полок. Патроны 12 и 20 калибра же ящик для дроби автоматически не забирает. То же с патронами .32 калибра, которых в SFW заменяет .22 калибр, убежище не берет 22 калибр. Также патроны типа сатурнитовых и прочих, которые вроде как добавили в SFW, сортировщик не видит и не забирает в ящики. В общем, поправить бы. 4. Неплохо было бы к местному автомату ядер-колы(и к другим, которые в других домах находятся) прикрепить обновленный скрипт, используемый в домах Мегатонны и Тенпенни-Тауэр, который позволяет охлаждать если не все, то большую часть видов ядер-колы, здесь же только стандартную можно охладить. 5. При сортировке оружия надо очень внимательно следить за улучшениями, установленными на оружие - сортировщик не только отберет оружие, но и снимет с него все улучшения. То ли он их удалит полностью, то ли переместит куда-то, пока не разобрался. -
исправлено Правки огорода на крыше
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Теперь можно полноценно собирать маркву и картоху. Есть небольшие правки сада на крыше магазина Мойры. Использовались ресурсы из модуля жилищ. https://ibb.co/X4jRrYB - было https://ibb.co/DCB5N5M - стало MegatonFloraFX.esp Плюс небольшая правка для модуля жилищ. Стойка балкона висела в воздухе. PH_Fix.esp -
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
В модуле "Жилищ" есть возможность попасть на тропический остров. Есть два самолета на Баху ). Один дорогой и верный, другой дешевый и ложный. Выбрав ложный игрок попадает в ловушку и у него забирают все его вещи. После того как он убивает обидчика, забирает свой арсенал и выходит на пустошь, можно опять повторно заюзать этот ложный самолет и все повторится опять. Это какая-то дичь. Нужно после первого раза доступ к самолетику то закрыть.
-
исправлено Что ты спросил у меня?
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При начале диалога с данным нпс завершается указанный в названии квест, который я... даже не начинал. Может, до того, как квест стартует, вообще закрыть данную локу для посещения, а то бункер Анклава, а вход - свободный, нонсенс. Да, кстати, а как он должен начинаться, хочу проверить цепочку. https://ibb.co/wN7QTZs -
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Багнутый Мусоросжигатель в подземном убежище
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"Мусоросжигатель" (xx0Aa147) Clutter\Dumpster\dumpster02.NIF Script name 'EHJunkSorterScript' (1c0aa14e) в подземном убежище (возле Ривет-сити) нуждается в изрядной отладке: По идее, в исправном состоянии, он должен сжигать все в него положенное и преобразовывать металлический хлам в металлолом. Однако если открыть его и отдельно загрузить туда желаемые предметы а затем нажать "сжечь" он просто сожжет их и не выдаст металлолома. Если использовать кнопку "загрузить весь бесполезный хлам" а затем "сжечь весь бесполезный хлам" то он таки выдаст металлолом но т.к. под хламом он понимает много нужного , с чем совсем не хочется расставаться, то возникает понятное желание убрать кое что до сожжения. Однако скрипт сожжения "не видит" того что часть предметов убрана. Таким образом "загрузив все" а затем открыв мусоросжигатель и убрав все предметы и после нажав "сжечь все" он, будучи уже пустым, выдаст металлолом в том же количестве как и за сожжение прежде положенных в него предметов. Что дает возможность производить из воздуха бесконечное количество металлолома. Очевидно что в таком кривом исполнении этот агрегат кроме как для читерского обогащения бесполезен. Лично я вижу три варианта решения проблемы: -Убрать/отключить этот мусоросжигатель -Наладить его работу ковырянием в скрипте -Заменить этот мусоросжигатель (или его скрипт) другим, работающим корректно - из мохавского подземного убежища (того что с телепортационным стендом) -
- Исправил руммаркеры. Вроде они не работали. - Удалил гигантский меш внутреннего двора. Дыру закрыл. По мелочи: - поправил двери, что открывались сквозь стены и столы. - перевесил полку, от чего фикс теперь с мастером RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter. Сорян CitadelPH_Fix.esp
-
исправлено Трудности с Электроплитой в Аннексе
Maк опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можно сделать чтобы Плита работала как лагерный костёр? Вместо того, чтобы класть в неё ингредиенты для готовки Спасибо) -
Нужно исправить с "фигцре" на "фигуре" https://ibb.co/HFzv5nK
-
исправлено Китайский пистолет без БК у НПЦ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ra-wasteland
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
в работе CTD Генератор Model Ultra2000XL
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1. DATA\meshes\0SuperModAssets\2handmelee\Mallet\Mallet.nif - вызывает вылеты. 2. xx01BE9B SUPER00MGHat3 - вызывает вылеты. <удалено> Весело же по одной шмотке отлавливать отдельные предметы, что бы потом по итогу через пару лет удалить весь мод. 3. Armor\EnclaveScientist\GO.NIF. Возможно от этой шмотки - (ArmorRadiationSuit). Плагинов под рукой нет, по этому никакой конкретики. Также вызывает вылеты. 4. 00031DA5 PerkDemolitionExpertWeapons - довольно часто вызывает вылеты. Какой модуль его редачит и для каких целей? Имеет ли отношения к нему WeapNVGrenadeGas? 5. Редачат ли этот лист LDFortCDeadGhoul01 какие-то модули? Объекты с него вызывают вылеты. 6. xx004A2B (ShoeWeapTinBomb) - несколько раз вызывал вылеты. 7. Path: effects\impactballisticcloth01.nif Path: effects\impactballisticmetalhollow01.nif Path: effects\muzzleflashes\shotgunmuzzleflash01.nif Эти модели ванильные? Если да, тогда заменяет ли их какой-то модуль, типа Гира или еще чего? 8. Этот скрипт время от времени может вызывать вылеты. WOxEvOnCellEnter. Возможно конфликт с Джони Гитарой тех функций что в нем используются. Или какие-то функции из джони гитары в нем использованы неправильно. Или плохо стыкуется с наполнением сборки. 9. xx0BED07 (EHFoodScotchREF2), Baseform xx0C7D1B (EHFoodScotch) - что за моделька у этого предмета? Ванильная или кастомная? Тоже вызывал вылеты несколько раз.- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
- (и ещё 4 )
-
Застрял в Энергетическом тестере, который предложил пройти док Митчел. В тестере распределяю 12 очков (только добавить, и только по 2) и из режима тестера выйти не могу. На ранней стадии игры я уже попадал на этот переход, проблем тогда не возникло, выбрался на пустошь.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Незаслуженный дом на колёсах
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я понимаю, что влом таскаться за ключом в логово рейдеров, но тогда следовало отредактировать записку. Поместил ключ в карман рейдера. Его труп лежит соответственно описанному в записке на арсенале Уитона. Внутри локации, рядом с ванильным трупом у входа в запертый склад. Тело сделал квестовым, но наверно следует привязать его появление к сообщению что появляется при обнаружении фургона. Этого я не умею, сорян. FixMobileBaseKeyDC.esp -
[RA-PlayerHomes] Комплекс фиксов для подземного убежища (FO3)
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю взять на заметку и отслеживание активно развивайщийся мод-фикс Underground Hideout TTW Fixes and Addons. По словам автора, уже реализовано: Версия 1.4.5: - Добавлены хранилища для всех химии New Vegas (Hydra, Slasher, Rebound, Coyote Tobacco Chew, Turbo, Steady, Ant Chems). - Добавлена возможность добавить в убежище торговый автомат Сьерра-Мадре, чтобы не тащится в Мохавскую пустошь. Тем не менее, нужно будет закончить DLC, чтобы появилась возможность его купить. Версия 1.4.4: - Добавилен контейнер и текстуры к нему для добавленного в TTW боеприпаса "Жидкий азот". - Добавлена надпись "Гвозди" на ящике для гвоздей. Версия 1.4.3: - Механика сортировки была значительно расширена! - Теперь есть ящики с боеприпасами для всех недостающих типов боеприпасов, а также новые текстуры, которые показывают, какой тип боеприпасов находится в ящике. Также есть два ящика для 25-мм и 45-мм гранат. - Все мины и гранаты, добавленные New Vegas, теперь сортируются в ящики «Гранаты» и «Мины». Версия 1.4.2: - Решена проблема, , из-за которой не отображалась трехлучевая лазерная винтовка из DLC Broken Steel (по какой-то причине эта часть скрипта была закомментирована). Версия 1.4.1: - Маркер подземного убежища больше не отображается с самого начала игры. Для начала нужно будет найти его, чтобы он появился на карте. - Все 4 оружия теперь могут использовать различные типы боеприпасов, такие как Hollow Point, Armor Piercing, Hand Loaded и т. д. - Все варианты типов боеприпасов, у которых уже были контейнеры, теперь будут рассортированы по соответствующим контейнерам. - Все виды стимуляторов теперь сортируются в ящике со стимуляторами. - Винт Диксона входит в ящик для убойной химии. Версия 1.4: - Теперь в пещере есть лестница, ведущая прямо к мостовой к носовой части Ривет-Сити, и люк, ведущий обратно в подземное убежище. - В терминале в разделе «Информация» есть понятное и лорное объяснение туннеля в Ривет-Сити. Версия 1.3: - В оружейной и выставочной зоне теперь есть верстак для патронов. - В гостиной, а точнее в спальне с холодильниками и прочим, установлена плитка и контейнер для сортировки продуктов. Для тех, кто не знает, плитка — это предмет из Dead Money, который работает точно так же, как , например, костер. Версия 1.2: У оружия Marksman's Dream есть подходящие анимации, благодаря SpamPTRS , который любезно предоставил к использованию модель с глушителем и оптическим прицелом из его мода A Better Hunting Rifle - A Hunting Rifle Overhaul. Также теперь использует список ремонта винтовок .32-калибра. Сортировщик боеприпасов теперь распознает патроны для дробовика 12-го калибра и помещает их в переименованный контейнер «Дробовик 12-го калибра». Они также хранятся на полке с дробовиками! Я использую патроны 12-го калибра, а не 20-го, потому что в Столичной Пустоши большинство разбросанных ружей (двустволка, боевой дробовик) используют патроны 12-го калибра. Версия 1.1: - Целебная вода в бассейне, а также та, что в конце коридора с несуществующими манекенами, теперь утоляет жажду. - С помощью kNVSE и красивых анимаций hitman47101 оружие теперь имеет обновленную анимацию (некоторые проблемы, см. ниже) - Ко всему оружию и броне, включенным в мод, добавлены описания B42 . - Исправлен прицел Кольта! Вшит Underground Hideout M4A1 Iron Sights Fix-PROPER. Версия 1.0: - Оружие из убежища было адаптировано к требованиям навыков и силе системы характеристик Нью-Вегаса (в т.ч. УРОН и УВС). - Исправлены сообщения «Обнаружена радиация» и «Чистка от радиации». Что планируется: - Расширить оружейную, функциональность сортировщика боеприпасов и новые контейнеры под них. - Добавить больше вариантов боеприпасов в систему заказа. - Добавить больше предметов Мохаве в систему заказов. - Починить грёбаные манекены. - Как-то добавить еще одну полку для снарядов 20 калибра. - Реплики для Джонатана. - Изменить значки Pip-Boy, чтобы они больше соответствовали стилистике оригинальной игры. - Добавить Dropbox Capital Express на входе в убежище. - Добавить больше локаций в систему телепортаций. На момент написания данного предложения (30.01.2022) на нексусе версия 1.4.5 -
исправлено Высокие задержки в RA-PlayerHomes
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После минутного пребывания в локаций с "колектобалсами"(пупсы, снежные шары, пьяные гномы) "возможно из-за частого обращения скрипта буфер, переполняется и не успевает очищаться, только это мне приходит на ум" Задержка увеличивается вплоть до 60 мс -
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
исправлено RA-PlayerHomes балкон дома ГГ в Мегатонне
миротворец35 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
NPC спавнятся на балконе дома в Мегатонне, как правило они умирают перевалившись через маленький заборчик. Исправить наверно можно двумя путями: 1) убрать спавн NPC, 2) если спавна NPC тут избежать нельзя, то можно вместо низких перил поставить более высокие, которые не дадут им упасть. -
Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
-
исправлено Аннекс - Утепленная силовая броня T-51b
bychkov_00 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Аннексе в терминале для размещения силовой брони (ZSubTermPAPod), чтобы установить зимний вариант силовой брони, требуется утепленная силовая броня из Анкориджа с бесконечной прочностью (DLC02ArmorPowerT51b и DLC02ArmorPowerT51bHelmet), предлагаю изменить на вариант силовой брони с меньшей прочностью (DLC02ArmorPowerT51bWasteland и DLC02ArmorPowerT51bHelmetWasteland). Так же в этом терминале была ошибка связанная с 33 objective в задании (Z0831House), проверка не работала. Исправил баг с возможностью замены брони обычной версии на зимнюю. Файл во вложении. AnnexPowerArmorFix.esp -
не ошибка Орбитальная пушка "Красной звезды"
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После прохождения соответствующего квеста по очистке "Красной звезды от рейдеров" корабль стал одним из жилищ гг. Там я и нашел это странное оружие : BMUWeapCaptainsSideArm (XX046048) использующее в качестве боезапаса "улучшенный силовой модуль пришельцев" : BMUOrbitalArtilary (XX047034) Внешне оно выглядит как бластер чужих но вот урон почему то 0/0. Наверное это баг. К тому же эти редкие боеприпасы которое оно использует для стрельбы нигде не валяются а просто изредка (может раз в сутки? - не проверял точно) прибывают в инвентарь по 4 единицы. Наверное его надо или починить или убрать. -
Доброго времени суток. В модуле RA: PlayerHomes есть квест "Оно пришло с неба" , активируется сразу как только вы телепортируетель с корабля пришельцев из дополнения на пустошь. Идёте в указанное место на пустошах, там находите "приводной маяк" при взаимодействии с которым вас телепортирует на какой-то корабль пришельцев захваченный рейдерами. Квест обновляется, следующая стадия - "В ловушке среди звезд", цель - уничтожить рейдеров на борту. Среди безымянных рейдеров также встречается Нир (1A0724D8) и Леон (1A0721E0) также агрессивны как и обычные рейдеры. Сам корабль представляет 2-3 локации, кроме рейдеров нашёл труп Джо (1A072260) который стоит на унитазе, у него ещё записка "Приют рабов". Рейдеров всех перебил но квест не обновляется, также нашёл комнату с камерами в одной сидит Джеймс Элрих (1A072119), камеры такие же как в дополнении про пришельцев, нажимает переключатель, открываем камеру и при попытке заговорить с персонажем камера прибижается и удаляется, диалога нет. https://yapx.ru/album/XVfE7 https://yapx.ru/album/XVfFR
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
исправлено Сломанный "Снабби"-баг текстур
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)