Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.
Найдено: 249 результатов
-
исправлено Волна 743 ловится в моде "Учреждение закрытого типа"\АКИ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новой ячейке клиники Института Institute "Автономная Клиника Института" [CELL:0CA00EA6] (отвязанной от входа в У87), ловится радио из Денег Деда. NVDLC01RadioStationElijah "Волна743,00Гц УНЧ" [TACT:0600F2C5]- 7 ответов
-
- ra-quests
- ra-morequests
- (и ещё 2 )
-
Как предложение, для логичной интеграции Титанов, можно интегрировать данный функционал в орбитальную станцию из модуля домов. На этой станции есть система десанта пехоты прямо из космоса в специальной силовой броне. Сделать так. Расширить десантный отсек ДРОП и поместить несколько капсул с этими Титанами.
-
исправлено Файрфакс - Аппараты Дюка
Танк СП опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пришёл в руины Файрфакса. Ищу "Аппараты Дюка". На карте местности есть, показывает место где дверь, а по факту нет. Есть какая то дверь. Но она не открывается. Других нет. Если не ошибаюсь, то это сохранение https://dropmefiles.com/bAjFW -
Терминал в ракетной шахте Найки XIV. Первый пункт. https://ibb.co/0RNw0J9L https://ibb.co/d00YgKJM https://ibb.co/xKB8pjh1 Бонус предложение. Мне бы хотелось перенести эту шахту в окрестности Рэйвен-Рок. Слева от входа есть отлично подходящий аппендикс. Меня смущает что ракетная шахта размещена просто посреди карты у дороги. У остальных ванильных шахт есть крупная инфраструктура из зданий, а тут просто разрушенный ангар и шлагбаум. Автор в описании мода говорил, что разместил шахту в соответствии с реальным расположением ракетной базы, но из-за условности игровой карты эта шахта смотрится не органично на текущем месте. Магнум, если предложение примешь, просто перемести плиз всё объекты из мода в ту область. А там я уже сам. Ландшафт там можно будет чутка подправить?
-
В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Нужно исправить с "фигцре" на "фигуре" https://ibb.co/HFzv5nK
-
Хотел оформить одну единую тему с предложениями, но забил. Лучше с каждым кандидатом под снос обсуждать предметно по отдельности, по мере того как они мне попадаются на глаза. Думаю так будет удобнее. Собственно предложение Атамана отчасти поддерживаю. Дом в погребе. Дожили. Пытаться аргументировать причину для сноса сложнее чем представить мотив его вшивать) Дом функционален, но маленький. Не думаю, что кто-то будет его использовать. Квеста нет. Смысла тоже. С лорной точки зрения плохо себе представляю такой многофункциональный погреб в таком бедном лагере на краю карты. https://disk.yandex.ru/i/MDl1sXmRKgJDqw https://disk.yandex.ru/i/VBrAaTsnMEt9XA https://disk.yandex.ru/i/PubgVbSM8Cm_XQ - ути пути, махонький автодок
-
Не настаиваю. Объективных причин его вырезать особо нет. Только мнительные. Дом на вышке хоть и функционален, но маловат) Его можно было бы использовать в аддонах или модах с отдельным мировым пространством. А так можно продолжить реновацию модуля. Квеста же в этом доме нет? https://ibb.co/1ffGz2Hp https://ibb.co/93cn13QP https://ibb.co/VY17pkd2 https://ibb.co/GQCPb8Gf
-
исправлено Переулок за базой Нац. Гвардии
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль. Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что. Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля. -
исправлено Лишняя копия куска стенда для снежных шаров в Стоке
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В обновленной версии Стока обнаружился лишний кусок стенда для снежных шаров. Если быть точным копия части стенда состоящая из светящихся подставок. На них ничего не появляется и они просто весят в воздухе у стены, где видимо стенд стоял раньше, возле музыкального автомата. Сам же стенд стоящий в соседней комнате работает нормально. Я же правильно понял, что небольшая кривизна расположения снежных шаров была сделана намеренно? -
исправлено Музыкальный автомат не проигрывает пластинки
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Находится он в апартаментах "Классная одежда". Кроме того одна из пластинок, проваливается в холодильник: а после Восстановления Ниптона, так вообще пропадает, видимо потому все внутри магазина меняет владельца: -
изчезли 2 сломаных мистера помощника в казино лаки 38 из складского помещения под баром. будущий кассир и бармен сохранений, где они есть не осталось. играю давно, новую игру уж очень неохота начинать... через fnvedit лазил в модулях, нашел id обоих роботов в RA-PlayerHomes (вроде оно) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2, нашел id квеста ОТКРЫТИЕ ЛАКИ 38 0C000AE6 Не могу ни заспанить роботов, ни продвинуть квест через консоль, пишет что id неправильные что я делаю не так, и что нужно, подскажите пожалуйста
-
Прошел Зету, начал потихоньку сразу выполнять квесты мода Команды Корабля Зеты, выставил лагерь у места крушения, я сюда приехал на грузовичке со свалки, сажусь в грузовичок, приезжаю в Форт Константин что бы оттуда пешкодрала бежать к логову Когтей по квесту из этого мода - ловлю стабильный вылет при попытке выйти на улицу у форта, пробовал через другие локации, приехав в Мегатонну и оттуда добравшись до форта. Я не знаю добавлять ли в теги темы этот мод, но я уже не раз приезжал в этот форт на этом грузовичке. Хз что вам скажет крашлог но надеюсь проблема решаема. CrashLogger.2025-12-28-03-45-55.log
-
исправлено RA PlayerHomes - мелкие недоработки Подземного убежища в Вашингтоне
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подземное Убежище в Вашингтоне просто топ, отличный дом для Гг, спасибо огромное за адаптацию, но есть несколько доработок которые нужно исправить. Если сделаете патч как будет время - буду безмерно благодарен. Перейдем к списку недоработок. 1. Вода в фонтане и пещере(которая восстанавливает по 30 хп за раз) не утоляет жажду. Смотрится очень странно. Можно из раковины пить, но там будет "Источник воды иссяк". Пофиксить бы эту целебную воду. 2. В Убежище нет ни костра, ни кастрюли, где можно было бы приготовить еду, хотя сортировка крутая и все прочее для жизни имеется(верстак, патронынй прес и лаборатория). Хотя бы маленький, в любом углу, но не помешало бы добавить костер или еще что-то для готовки(возможно в углу личной комнаты ГГ, где стоит автомат ядер-колы). 3. Сортировка патронов не настроена на SFW - Убежище вместо патронов 12 и 20 калибров для дробовиков принимает "универсальные" "патроны с картечью", которые были в Fallout 3, они же по умолчанию лежат на одной из полок. Патроны 12 и 20 калибра же ящик для дроби автоматически не забирает. То же с патронами .32 калибра, которых в SFW заменяет .22 калибр, убежище не берет 22 калибр. Также патроны типа сатурнитовых и прочих, которые вроде как добавили в SFW, сортировщик не видит и не забирает в ящики. В общем, поправить бы. 4. Неплохо было бы к местному автомату ядер-колы(и к другим, которые в других домах находятся) прикрепить обновленный скрипт, используемый в домах Мегатонны и Тенпенни-Тауэр, который позволяет охлаждать если не все, то большую часть видов ядер-колы, здесь же только стандартную можно охладить. 5. При сортировке оружия надо очень внимательно следить за улучшениями, установленными на оружие - сортировщик не только отберет оружие, но и снимет с него все улучшения. То ли он их удалит полностью, то ли переместит куда-то, пока не разобрался. -
исправлено Underground Hideout (Подземное убежище) : баг со стендом из мода "Готические куклы"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У стоящего в отдельной комнате стенда-тотема "Дерево ужаса" ( xx55AB66 RA-PlayerHomes ) из мода "Готические куклы" не отображаются собранные куклы. Однако если включить tcl и полетать вокруг комнаты то под некоторыми углами их таки можно увидеть. В нескольких других домах где я встречал такие тотемы, например в номере Тенпенни Тауэр, они работают нормально. Осторожно! Хотелки: -
исправлено Аннекс попрежнему багует
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перемещаясь по Аннексу на миг и при ''правильном'' твоем расположении попрежнему ловишь текстурные и модельные плеши https://new.fastpic.org/album/RiOTd1xOvA -
исправлено Underground Hideout (Подземное убежище) : баг с выключение света в оранжерее
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В оранжерее убежища периодически самопроизвольно выключается свет. Закономерность выключения установить не удалось. Может например выключится при пребывании в данной ячейке. -
исправлено Underwater Home (Подводный дом) : баг с наполнителем пустых бутылок
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В находящейся в составе модуля Домов улучшенной версии "Подводного дома" на кухне есть устройство для заполнения пустых бутылок различными довоенными напитками "Bottle Refiler" (xx000E96 RA-PlayerHomes). Он не работает из-за конфликта с настройкой мода "Water Overhaul" позволяющей на лету заменять все найденные бутылки на универсальные. -
Может быть стоит настроить автоматы принимающие монеты в Стоке а так же и разменный автомат там же что бы там принимались/выдавались те же монеты что и добываются из автоматов на пустошах? Это наполнит их существование смыслом . Правда там на сдачу иногда выдаются и 5-центовые монеты которых на пустошах я не встречал - но можно чуть изменить некоторые цены в автоматах Стока и тогда 5-центовики не понадобятся вовсе.
-
исправлено Goodsprings Prospector Shack (Хижина старателя) : баг при входе в подвал
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дом для игрока "Хижина старателя" в составе модуля Домов был не только перемещен, но и очевидно доработан. В результате этих доработок немного сломался переход между основной комнатой и подвалом. При перемещении в подвал камера при малейшем движении мышкой мгновенно и самопроизвольно смещается вниз. К счастью только однократно, но при следующем заходе в подвал все повторяется. В оригинальном моде такого бага не было. Вот тема с описание похожих багов: -
исправлено Underground Hideout (Подземное убежище) : баг со стендом Столичных пупсов ВолтТек
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пупсы на стенде все сразу видны только под определенными углами. Если смотреть на стенд прямо то часть пупсов пропадает полностью, а при других ракурсах еще и частично словно их что-то невидимое перекрывает. На скриншоте отмечены уже собранные, но пропавшие пупсы или их части. Самое дальнее пустое место, это Пупс Энергетического оружия и он еще не собран. Скорее всего он будет отображаться штатно при таком ракурсе. -
RA-Playerhomes - Underwater Hideout - Падение ФПС
hbnrnm_1 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В модуле используется "Rapturefied" версия этого мода Насколько я понял в этой версии локация очень сильно перегружена объектами, мой фпс с 75 падает до 50 (иногда и до 20) Предлагаю вернуть оригинальный мод или урезать объекты в этом (а может и не из-за объектов это) В любом случае, стоит разобраться, иначе один из домов практически неюзабелен -
исправлено Исчезающая раковина и прочие проблемы в Подводном Доме
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В моде "Underwater Home" (RA-PlayerHomes) белая раковина (xx01BEAA RA-PlayerHomes) которую автор мода запихал (буквально) под зеркало в ванной комнате пропала после первого же применения. Обнаружие еще два бага в этом доме. В зоне с Казино и баром есть две светящиеся вывески с рябыми текстурами : "Club Savoy" (xx5222AF RA-PlayerHomes) и "Liquores" (xx522299 RA-PlayerHomes). -
которые можно найти в Мохаве, нельзя прослушать. Насколько помню они из мода на улучшение номера в Новаке, вот только в текущей версии модуля "Жилищ" этого мода нет и номер в Новаке ванильный, если не считать некоторых предметов интерьера из модуля.
-
Оружие именуемое Топор Джека (xx557B74) и изначально лежащее на полу дома гг "Наблюдательный пост" при взятии в руки отображается красным ромбом. и цена у него старая. https://drive.google.com/file/d/15odPKozAXq-WTtU28CzMtv_V5H4u79lF/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1l38H1bs5U9NQ2zf3IcuKdet3QuZVZn1-/view?usp=sharing