Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 249 результатов

  1. В новой ячейке клиники Института Institute "Автономная Клиника Института" [CELL:0CA00EA6] (отвязанной от входа в У87), ловится радио из Денег Деда. NVDLC01RadioStationElijah "Волна743,00Гц УНЧ" [TACT:0600F2C5]
  2. ХАНТЕР73

    Иммерсивный TitanFallout

    Как предложение, для логичной интеграции Титанов, можно интегрировать данный функционал в орбитальную станцию из модуля домов. На этой станции есть система десанта пехоты прямо из космоса в специальной силовой броне. Сделать так. Расширить десантный отсек ДРОП и поместить несколько капсул с этими Титанами.
  3. Пришёл в руины Файрфакса. Ищу "Аппараты Дюка". На карте местности есть, показывает место где дверь, а по факту нет. Есть какая то дверь. Но она не открывается. Других нет. Если не ошибаюсь, то это сохранение https://dropmefiles.com/bAjFW
  4. Терминал в ракетной шахте Найки XIV. Первый пункт. https://ibb.co/0RNw0J9L https://ibb.co/d00YgKJM https://ibb.co/xKB8pjh1 Бонус предложение. Мне бы хотелось перенести эту шахту в окрестности Рэйвен-Рок. Слева от входа есть отлично подходящий аппендикс. Меня смущает что ракетная шахта размещена просто посреди карты у дороги. У остальных ванильных шахт есть крупная инфраструктура из зданий, а тут просто разрушенный ангар и шлагбаум. Автор в описании мода говорил, что разместил шахту в соответствии с реальным расположением ракетной базы, но из-за условности игровой карты эта шахта смотрится не органично на текущем месте. Магнум, если предложение примешь, просто перемести плиз всё объекты из мода в ту область. А там я уже сам. Ландшафт там можно будет чутка подправить?
  5. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  6. Нужно исправить с "фигцре" на "фигуре" https://ibb.co/HFzv5nK
  7. Хотел оформить одну единую тему с предложениями, но забил. Лучше с каждым кандидатом под снос обсуждать предметно по отдельности, по мере того как они мне попадаются на глаза. Думаю так будет удобнее. Собственно предложение Атамана отчасти поддерживаю. Дом в погребе. Дожили. Пытаться аргументировать причину для сноса сложнее чем представить мотив его вшивать) Дом функционален, но маленький. Не думаю, что кто-то будет его использовать. Квеста нет. Смысла тоже. С лорной точки зрения плохо себе представляю такой многофункциональный погреб в таком бедном лагере на краю карты. https://disk.yandex.ru/i/MDl1sXmRKgJDqw https://disk.yandex.ru/i/VBrAaTsnMEt9XA https://disk.yandex.ru/i/PubgVbSM8Cm_XQ - ути пути, махонький автодок
  8. Не настаиваю. Объективных причин его вырезать особо нет. Только мнительные. Дом на вышке хоть и функционален, но маловат) Его можно было бы использовать в аддонах или модах с отдельным мировым пространством. А так можно продолжить реновацию модуля. Квеста же в этом доме нет? https://ibb.co/1ffGz2Hp https://ibb.co/93cn13QP https://ibb.co/VY17pkd2 https://ibb.co/GQCPb8Gf
  9. Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль. Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что. Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.
  10. В обновленной версии Стока обнаружился лишний кусок стенда для снежных шаров. Если быть точным копия части стенда состоящая из светящихся подставок. На них ничего не появляется и они просто весят в воздухе у стены, где видимо стенд стоял раньше, возле музыкального автомата. Сам же стенд стоящий в соседней комнате работает нормально. Я же правильно понял, что небольшая кривизна расположения снежных шаров была сделана намеренно?
  11. Находится он в апартаментах "Классная одежда". Кроме того одна из пластинок, проваливается в холодильник: а после Восстановления Ниптона, так вообще пропадает, видимо потому все внутри магазина меняет владельца:
  12. изчезли 2 сломаных мистера помощника в казино лаки 38 из складского помещения под баром. будущий кассир и бармен сохранений, где они есть не осталось. играю давно, новую игру уж очень неохота начинать... через fnvedit лазил в модулях, нашел id обоих роботов в RA-PlayerHomes (вроде оно) PRDeactivatedbot1 10000FF1 и PRDeactivatedbot2 10000FF2, нашел id квеста ОТКРЫТИЕ ЛАКИ 38 0C000AE6 Не могу ни заспанить роботов, ни продвинуть квест через консоль, пишет что id неправильные что я делаю не так, и что нужно, подскажите пожалуйста
  13. Прошел Зету, начал потихоньку сразу выполнять квесты мода Команды Корабля Зеты, выставил лагерь у места крушения, я сюда приехал на грузовичке со свалки, сажусь в грузовичок, приезжаю в Форт Константин что бы оттуда пешкодрала бежать к логову Когтей по квесту из этого мода - ловлю стабильный вылет при попытке выйти на улицу у форта, пробовал через другие локации, приехав в Мегатонну и оттуда добравшись до форта. Я не знаю добавлять ли в теги темы этот мод, но я уже не раз приезжал в этот форт на этом грузовичке. Хз что вам скажет крашлог но надеюсь проблема решаема. CrashLogger.2025-12-28-03-45-55.log
  14. Подземное Убежище в Вашингтоне просто топ, отличный дом для Гг, спасибо огромное за адаптацию, но есть несколько доработок которые нужно исправить. Если сделаете патч как будет время - буду безмерно благодарен. Перейдем к списку недоработок. 1. Вода в фонтане и пещере(которая восстанавливает по 30 хп за раз) не утоляет жажду. Смотрится очень странно. Можно из раковины пить, но там будет "Источник воды иссяк". Пофиксить бы эту целебную воду. 2. В Убежище нет ни костра, ни кастрюли, где можно было бы приготовить еду, хотя сортировка крутая и все прочее для жизни имеется(верстак, патронынй прес и лаборатория). Хотя бы маленький, в любом углу, но не помешало бы добавить костер или еще что-то для готовки(возможно в углу личной комнаты ГГ, где стоит автомат ядер-колы). 3. Сортировка патронов не настроена на SFW - Убежище вместо патронов 12 и 20 калибров для дробовиков принимает "универсальные" "патроны с картечью", которые были в Fallout 3, они же по умолчанию лежат на одной из полок. Патроны 12 и 20 калибра же ящик для дроби автоматически не забирает. То же с патронами .32 калибра, которых в SFW заменяет .22 калибр, убежище не берет 22 калибр. Также патроны типа сатурнитовых и прочих, которые вроде как добавили в SFW, сортировщик не видит и не забирает в ящики. В общем, поправить бы. 4. Неплохо было бы к местному автомату ядер-колы(и к другим, которые в других домах находятся) прикрепить обновленный скрипт, используемый в домах Мегатонны и Тенпенни-Тауэр, который позволяет охлаждать если не все, то большую часть видов ядер-колы, здесь же только стандартную можно охладить. 5. При сортировке оружия надо очень внимательно следить за улучшениями, установленными на оружие - сортировщик не только отберет оружие, но и снимет с него все улучшения. То ли он их удалит полностью, то ли переместит куда-то, пока не разобрался.
  15. У стоящего в отдельной комнате стенда-тотема "Дерево ужаса" ( xx55AB66 RA-PlayerHomes ) из мода "Готические куклы" не отображаются собранные куклы. Однако если включить tcl и полетать вокруг комнаты то под некоторыми углами их таки можно увидеть. В нескольких других домах где я встречал такие тотемы, например в номере Тенпенни Тауэр, они работают нормально. Осторожно! Хотелки:
  16. Перемещаясь по Аннексу на миг и при ''правильном'' твоем расположении попрежнему ловишь текстурные и модельные плеши https://new.fastpic.org/album/RiOTd1xOvA
  17. В оранжерее убежища периодически самопроизвольно выключается свет. Закономерность выключения установить не удалось. Может например выключится при пребывании в данной ячейке.
  18. В находящейся в составе модуля Домов улучшенной версии "Подводного дома" на кухне есть устройство для заполнения пустых бутылок различными довоенными напитками "Bottle Refiler" (xx000E96 RA-PlayerHomes). Он не работает из-за конфликта с настройкой мода "Water Overhaul" позволяющей на лету заменять все найденные бутылки на универсальные.
  19. Может быть стоит настроить автоматы принимающие монеты в Стоке а так же и разменный автомат там же что бы там принимались/выдавались те же монеты что и добываются из автоматов на пустошах? Это наполнит их существование смыслом . Правда там на сдачу иногда выдаются и 5-центовые монеты которых на пустошах я не встречал - но можно чуть изменить некоторые цены в автоматах Стока и тогда 5-центовики не понадобятся вовсе.
  20. Дом для игрока "Хижина старателя" в составе модуля Домов был не только перемещен, но и очевидно доработан. В результате этих доработок немного сломался переход между основной комнатой и подвалом. При перемещении в подвал камера при малейшем движении мышкой мгновенно и самопроизвольно смещается вниз. К счастью только однократно, но при следующем заходе в подвал все повторяется. В оригинальном моде такого бага не было. Вот тема с описание похожих багов:
  21. Пупсы на стенде все сразу видны только под определенными углами. Если смотреть на стенд прямо то часть пупсов пропадает полностью, а при других ракурсах еще и частично словно их что-то невидимое перекрывает. На скриншоте отмечены уже собранные, но пропавшие пупсы или их части. Самое дальнее пустое место, это Пупс Энергетического оружия и он еще не собран. Скорее всего он будет отображаться штатно при таком ракурсе.
  22. В модуле используется "Rapturefied" версия этого мода Насколько я понял в этой версии локация очень сильно перегружена объектами, мой фпс с 75 падает до 50 (иногда и до 20) Предлагаю вернуть оригинальный мод или урезать объекты в этом (а может и не из-за объектов это) В любом случае, стоит разобраться, иначе один из домов практически неюзабелен
  23. В моде "Underwater Home" (RA-PlayerHomes) белая раковина (xx01BEAA RA-PlayerHomes) которую автор мода запихал (буквально) под зеркало в ванной комнате пропала после первого же применения. Обнаружие еще два бага в этом доме. В зоне с Казино и баром есть две светящиеся вывески с рябыми текстурами : "Club Savoy" (xx5222AF RA-PlayerHomes) и "Liquores" (xx522299 RA-PlayerHomes).
  24. которые можно найти в Мохаве, нельзя прослушать. Насколько помню они из мода на улучшение номера в Новаке, вот только в текущей версии модуля "Жилищ" этого мода нет и номер в Новаке ванильный, если не считать некоторых предметов интерьера из модуля.
  25. Оружие именуемое Топор Джека (xx557B74) и изначально лежащее на полу дома гг "Наблюдательный пост" при взятии в руки отображается красным ромбом. и цена у него старая. https://drive.google.com/file/d/15odPKozAXq-WTtU28CzMtv_V5H4u79lF/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1l38H1bs5U9NQ2zf3IcuKdet3QuZVZn1-/view?usp=sharing

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности