Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.
Найдено: 218 результатов
-
исправлено Красный-ромбический топор
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уникльное оружие "Топор Джека" (xx557B74 RA-PlayerHomes) не имеет модели (красный ромб) в виде от первого и третьего лица не зависимо от установленных на оружие модификаций. Модель есть только у выбрасываемого на землю варианта. -
Все еще существует проблема после моих давних правок. Нужна доработка. Даже если охрана неагрессивна (хотя там агрессия одного челика сбрасывается с пассивной до агрессивной), все равно фракция по сути остается к игроку враждебной. Насколько я помню, сошлись в прошлый раз, что если убить Роя, то игрока все-таки пустят в Тенпенни-Тауэр?
-
Почти 30 часов в помещениях Дома Наследие, 0 вылетов, да масса мест с низким ФПС но 0 вылетов, и вот при попытке войти в Секретную Оружейную, я ловлю стабильный вылет. Мод прошел сам процентов на 45 дальше я просто утратил все нити происходящего в моде, и всю логику помещений, и прошел по гайду с вашего сайта, что в общем то дало хорошие эмоции, было прикольно читать и все равно потом плюс минус вдуплять что куда. Но этот итог... не такой конечно панч какой мне выдал лорный твист No Man's Sky, но обидно на финале мода так обломаться.... CrashLogger.2025-11-04-01-39-55.log
-
исправлено Странная комната в Мохавской версии "Подземного убежища"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На первом уровне Мохавской версии "Подземного убежища" есть странная пустая комната. Но это пол беды. Если игрок желая зайти на нижние уровни воспользуется "тайной" сдвижной дверью, то оная пройдя сквозь стену окажется почти целиком в той самой пустой комнате. Помимо этого была замечена невозможность убрать каменные декоративные образования на первом уровне убежища (если я конечно правильно уловил смысл той опции) через терминал. -
исправлено Тридогнайт(Радио Новости Галактики) не комментирует некоторые выполненные квесты
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я не знаю, что это, ошибка скриптов или баг самой игры, однако Тридогнайт который в теории должен комментировать ВСЕ побочные квесты игры после выполнения, не всегда это делает. Введение команд в консоли, которые выполняются игрой после завершения квестов тем или иным способом, не дает результата. Замечено следующее... 1. Квест "Глава государства" выполнен на стороне работорговцев. Тридогнайт не реагирует. 2. Квест "Они" выполнен, Брайан отправлен в рабство в Парадиз-Фоллз. Тридогнайт не реагирует(но передачи что "Грейдич опустел, жители не выходят торговать" прекратились). 3. Квест "Оазис" выполнен путем сжигания Гарольда к черту и расправой над древенами. Тридогнайт... правильно, снова не реагирует, но дальше говорит по радио что "Оазис с зелеными деревьями где-то там есть". 4. Квест "Проблемы на домашнем фронте" выполнен, его Тридогнайт должен комментировать в любом случае. Но на практике... вы меня поняли. Короче, что-то серьезно не так. И неплохо было бы выяснить что именно. После проведения поиска в Гугле я обнаружил что игроки TTW жаловались на ту же проблему 10 лет назад, и вроде был какой-то мод для ее решения(не могу его найти) - говорят, что какие-то изменения в Broken Steel ломают подачу новостей. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/3986?tab=description Установка и конвертация этого мода видимых изменений не дали(но возможно что за два часа игры они попросу незаметны).- 99 ответов
-
- 1
-
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
по ходу багованая. Компаньоны не отправляются в выбранное через меню увольнение место, а отправляются в первое место встречи с ГГ. Но это еще фиг бы с ним, кабы она не ломала двух напарников, а может не только двух, ибо в текущем прохождении модуль "Спутников" не ставил, так что хз. А пострадали Кевин и Пол Кармайн, из "Моряквестов". Кевин тупа не следует за игроком, а Кармайн вообще после прохождения его квеста и последующего найма, сразу покидает ГГ, появляется сообщение "Пол устал вас ждать и вернулся в Мегатонну". Из-за чего его квестам приходится помахать ручкой.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено Ra - PlayerHomes (Баг с пропадающей стеной в Аннексе)
GoodStranger опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В братсве стали есть жилище Аннекс. Там рядом с большой кроватью есть стена. При поднятии на 2 этаж текстура стены пропадает. При спуске вниз появляется снова. https://radikal.host/i/u2mXYu -
Всё о чем я говорю, вшито в SFW-Master, но насколько я понимаю, исходно из AWOPа. По моему я уже видел тему, на предмет того, что эффекты душа избыточные, но не нашел её сейчас, так что упомяну лишь вскользь, что там как по мне лютый абсурд, который включается игроку на реального времени ЧАСЫ. В духе увеличения харизмы на 1-2 единицы и навыков на десяток-два пунктов. Особо посмешило, что обычный душ накладывает эффект вывода радиации 1 единица на 2000(!) секунд, то бишь пол часа реального времени. Я предлагаю вот такой вариант. Душ только выводит радиацию, при этом копеечно. А при использовании промышленных чистящих средств(Абраксо и Стир. Порошок), выводит чуть больше но наносит при этом вред здоровью. Ну и еще убрал возможность применяя мыло вне душа получать от него полезные эффекты. Теперь если игрок применил мыло на себя - значит он его сожрал чем слегка утолит голод и вполне заслужено потеряет немного здоровья. Ибо нефиг жрать мыло. Soap.esp Но это так, лирика, что меня куда больше напрягает - так это одинаковые названия ID. Я так понимаю есть два стула душа, один в Новаке(но я его не видел вживую), второй - в AWOPовской вилле-ранчо. Но ID почему то одинаковые у обоих.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
- чистый sfw
- ra-aworldofpain
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вылет в люксе лакки 38 при модуле player houses
Sidies опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При заходе в лаки в люкс лаки 38 (не президенсткий а который вход под лестницей ) где то через 30 секунд происходит вылет на рабочий стол без предупреждения и лога не могу найти причину изначально я думал дело в напарниках , но и без напарников происходит всё точно так же ,загрузить сохранение сделанное там тоже не выходит , ресурсы модуля переустанавливал , опять же не помогло , кто то с таким уже встречался ? и как фиксили П.С. оперативки на пк 16 , форумы уже перерерыл, модифицированный ЕХЕ.шник на безлимитное использование оперативки установил не знаю поможет ли но вот айди лифта 101d44dc -
Играю по стандартному пути в обход карьера - на самом деле, читерно выходит, потому что это скоротка на пол карты за просто так, надо сделать закрытый маркер:
-
Исчезающая раковина и прочие проблемы в Подводном Доме
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В моде "Underwater Home" (RA-PlayerHomes) белая раковина (xx01BEAA RA-PlayerHomes) которую автор мода запихал (буквально) под зеркало в ванной комнате пропала после первого же применения. Обнаружие еще два бага в этом доме. В зоне с Казино и баром есть две светящиеся вывески с рябыми текстурами : "Club Savoy" (xx5222AF RA-PlayerHomes) и "Liquores" (xx522299 RA-PlayerHomes). -
исправлено Сомнительный телепортер
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Телепорт позволяет попасть в локации из длс. Стоит наверно привязать маяки к ванильным квестам или ещё как. Во избежании ошибок. -
исправлено Висящие в воздухе объекты в локации Холл мотеля «Дино дилайт»
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В локации "Холл мотеля «Дино дилайт»" с обновленным каким то модом интерьером, часть объектов теперь висят в воздухе : - записка "Требуется команда!" (xx0191E7 модуль RA-Adventures) справа от входа перед "декоративной" дверью. - предмет "Маленькая разодранная книга" (000A9E6B) радом с радио. Ну и как вишенка на торте, сломанный настенный терминал в туалете (00080CAF). Он частично проходит через текстуру открываемой двери.- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-base
- ra-adventures
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Настройка Level Mult у НПС
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.- 5 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
Взламываю терминал на укрытии пуловский в подвале в автоплекса, рядом с генератором. Получаю падение репутации у Мегатонны. Ид терминала xx009123
-
исправлено Витоматик ломается, если статы снижены
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.- 106 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем? -
не ошибка КВЕСТ "Занаду" Детка, это не я
vexariy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обыскать квартиру в поиски улик. Квест не продолжается при подборе журнала учета из сейфа. -
Сломан финальный квест со штурмом очистного сооружения с роботом, после захода в здание с Сарой Лайонс у меня отбирают управление (через шагов 5 от входа) (не беда, пролетел через tcl). При старте дополнения Broken steel просыпаюсь и вновь отбирают управление, старик говорит реплики о ГЕКК и штурме очистного сооружения. Со вторым квестом разобрался по советам из форума (вернул себе управление и перебросил себя на следующую стадию квеста)
-
RA PlayerHomes - мелкие недоработки Подземного убежища в Вашингтоне
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подземное Убежище в Вашингтоне просто топ, отличный дом для Гг, спасибо огромное за адаптацию, но есть несколько доработок которые нужно исправить. Если сделаете патч как будет время - буду безмерно благодарен. Перейдем к списку недоработок. 1. Вода в фонтане и пещере(которая восстанавливает по 30 хп за раз) не утоляет жажду. Смотрится очень странно. Можно из раковины пить, но там будет "Источник воды иссяк". Пофиксить бы эту целебную воду. 2. В Убежище нет ни костра, ни кастрюли, где можно было бы приготовить еду, хотя сортировка крутая и все прочее для жизни имеется(верстак, патронынй прес и лаборатория). Хотя бы маленький, в любом углу, но не помешало бы добавить костер или еще что-то для готовки(возможно в углу личной комнаты ГГ, где стоит автомат ядер-колы). 3. Сортировка патронов не настроена на SFW - Убежище вместо патронов 12 и 20 калибров для дробовиков принимает "универсальные" "патроны с картечью", которые были в Fallout 3, они же по умолчанию лежат на одной из полок. Патроны 12 и 20 калибра же ящик для дроби автоматически не забирает. То же с патронами .32 калибра, которых в SFW заменяет .22 калибр, убежище не берет 22 калибр. Также патроны типа сатурнитовых и прочих, которые вроде как добавили в SFW, сортировщик не видит и не забирает в ящики. В общем, поправить бы. 4. Неплохо было бы к местному автомату ядер-колы(и к другим, которые в других домах находятся) прикрепить обновленный скрипт, используемый в домах Мегатонны и Тенпенни-Тауэр, который позволяет охлаждать если не все, то большую часть видов ядер-колы, здесь же только стандартную можно охладить. 5. При сортировке оружия надо очень внимательно следить за улучшениями, установленными на оружие - сортировщик не только отберет оружие, но и снимет с него все улучшения. То ли он их удалит полностью, то ли переместит куда-то, пока не разобрался. -
исправлено Правки огорода на крыше
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Теперь можно полноценно собирать маркву и картоху. Есть небольшие правки сада на крыше магазина Мойры. Использовались ресурсы из модуля жилищ. https://ibb.co/X4jRrYB - было https://ibb.co/DCB5N5M - стало MegatonFloraFX.esp Плюс небольшая правка для модуля жилищ. Стойка балкона висела в воздухе. PH_Fix.esp -
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
В модуле "Жилищ" есть возможность попасть на тропический остров. Есть два самолета на Баху ). Один дорогой и верный, другой дешевый и ложный. Выбрав ложный игрок попадает в ловушку и у него забирают все его вещи. После того как он убивает обидчика, забирает свой арсенал и выходит на пустошь, можно опять повторно заюзать этот ложный самолет и все повторится опять. Это какая-то дичь. Нужно после первого раза доступ к самолетику то закрыть.
-
исправлено Что ты спросил у меня?
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При начале диалога с данным нпс завершается указанный в названии квест, который я... даже не начинал. Может, до того, как квест стартует, вообще закрыть данную локу для посещения, а то бункер Анклава, а вход - свободный, нонсенс. Да, кстати, а как он должен начинаться, хочу проверить цепочку. https://ibb.co/wN7QTZs