tankacid 9 Опубликовано 10 мая Не пойму логику: почему за убийство молодого когтя смерти даётся 1 xp (и за большинство врагов так), а за убийство дезертира НКР сразу 29? (Последнего убить намного легче.) В игре изменена логика начисления опыта? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 10 мая 1 час назад, tankacid сказал: Не пойму логику: почему за убийство молодого когтя смерти даётся 1 xp (и за большинство врагов так), а за убийство дезертира НКР сразу 29? (Последнего убить намного легче.) В игре изменена логика начисления опыта? Попробуйте отключить опцию Level Difference Affects Combat XP. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 187 Опубликовано 10 мая 4 часа назад, tankacid сказал: за убийство дезертира НКР сразу 29 Это баг. Должно быть 1 xp. Кста, наверно за каких нибудь боссов типа матки когтей можно и увеличить количество xp. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Ghost_Mix 46 Опубликовано 11 мая 9 часов назад, tankacid сказал: дезертира НКР с мода или оригинала игры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 tankacid Автор вопроса 9 Опубликовано 11 мая 10 часов назад, Ghost_Mix сказал: с мода или оригинала игры? Из мода, из какого-то из многочисленных RA (думаю, RA: Factions). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 tankacid Автор вопроса 9 Опубликовано 11 мая 18 часов назад, ХАНТЕР73 сказал: Это баг. Должно быть 1 xp. Т.е. убить несколько чертей и несколько когтей смерти - это сейчас одно и то же? В таком случае особого смысла лезть в Карьер больше нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 187 Опубликовано 11 мая 3 часа назад, tankacid сказал: Т.е. убить несколько чертей и несколько когтей смерти - это сейчас одно и то же? В таком случае особого смысла лезть в Карьер больше нет? Намеренное замедление прокачки из-за обилия перестрелок. Всё равно можно легально раскачать перками количество XP за убийство до приемлемых значений. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 693 Опубликовано 11 мая 4 часа назад, tankacid сказал: Из мода, из какого-то из многочисленных RA (думаю, RA: Factions). можно ткнуть по персу в консоли, чтоб посмотреть, откуда он. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 tankacid Автор вопроса 9 Опубликовано 11 мая 23 часа назад, Grim_Munchkin сказал: Попробуйте отключить опцию Level Difference Affects Combat XP. Очки опыта становятся похожими на нормальные для всех случаев, спасибо. Вместо 1 xp за черта дают 27. Возможно, имеет смысл дополнительный мод для изменений вроде такого:"Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction - Опциональные файлы SFW - Falcon-Lair.com ИМХО, ставить на всё 1 xp, что на радтаракана, что на Рыка и Странного Дутня - сильный перебор, логичнее просто кратно уменьшать даваемые очки опыта, если хочется уменьшить влияние убийств на прокачку. Тем более, что это конфликтует с убийством существ из дополнительных RA (проверено уже на разных; странно когтя смерти убивать за 1 xp и рядом с ним стоящего ядовитого когтя смерти за 20+ xp). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 tankacid Автор вопроса 9 Опубликовано 14 мая В 10.05.2026 в 22:00, ХАНТЕР73 сказал: Это баг. Должно быть 1 xp. На старте игры боголомолы в школе Гудспрингс давали по 9 очков опыта. Потом постепенно ситуация становилась страннее, пока не отключил вышеописанный твик. Где-то объявлялось, что все враги стоят по 1 xp? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 14 мая (изменено) 2 часа назад, tankacid сказал: Потом постепенно ситуация становилась страннее Ну так в вегасе и SFW, насколько я знаю, автолевелинга жесткого нет, враги на респауне имеют постепенную прогрессию, но у них есть верхний предел в левел листе(условно если игрок 25 уровня и выше, то противник может быть 30 уровня), , вместо галочки "скейл левел" с прямой зависимостью от уровня игрока из трешки. Соответственно с твиком, по наступлению определенных уровней игрока - игрок начинает гарантированно превышать по уровню противника, а потому опыта не получает. А в случае SFW-каши, еще и авторы исходных модов могут не запариваться уровневыми списками врагов от слова совсем, поставив, фиксированных по уровню противников. Изменено 14 мая пользователем pz_4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Не пойму логику: почему за убийство молодого когтя смерти даётся 1 xp (и за большинство врагов так), а за убийство дезертира НКР сразу 29? (Последнего убить намного легче.) В игре изменена логика начисления опыта?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение