Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

RA-AQFH Кумулятивная тема с фиксами

Вопрос

Пока проходил выявил и устранил следующие проблемы:

1) В контейнере  лежат винтовки Гаусса из DLC анкордиж, которые квестовые предметы(невозможно потом выбросить) и к получению игроком не должны быть доступны. Заменил на обычные.

2) У китайских снайперов и Гранатометчиков аналогично Анкориджские же винтовки и РПГ тоже заменены на обычные.

3) Убрал у миниганов обвес на патроны. Насколько я знаю - у оружия на движке тройки-вегаса нежелательно задавать больше чем 255 патронов. И я не слышал, чтобы какой то НВСЕ плагин решал проблему. Лично у меня при установке модуля - с оружием начинались проблемы.

Upd. Исправил по замечанию. Вернул обвес на миниганы, прописал релоад Е
 

aaAQFHsomeFixes.esp
Ниже в ответах я опишу проблемы которые выявил, но пока еще не исправил или не уверен, буду ли исправлять.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

4)
Первое, что я точно не хочу делать, но сделать стоит - добавить блокировку активатора:

[REFR:0C03F912] (places HV3PUgLiftControlPanel01 "Управление лифтом" [ACTI:0C03F913] in GRUP Cell Temporary Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0])

если игрок не вытащил из стазис камеры и не поговорил с:
HV3PUgDigMorg01Ref [ACHR:0C03A782] (places HV3Morgana01 "Моргана Саншайн" [NPC_:0C039BEE] in GRUP Cell Persistent Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0])

Автор мода почему то не предусмотрел вариант, что игрок может захотеть просто пройти мимо, и сюжет обязательно пойдет с её участием. И после активации лифта - её переместит даже к нам на базу, но она видимо будет с всё тем же состоянием ИИ как из капсулы, и не будет отрабатывать положенные ей скриптовые пакеты. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

5) HV3PMPowerModule01 "Силовой модуль" [MISC:0C032E4F] вызывает вылет при использовании с Б42 анимациями подбора.

Потом посмотрю, наверное ошибка в коллизии у 3д модели.


Исправил.

 

meshes\scol\ hv3pmpowermodule.nif

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, pz_4 сказал:

Насколько я знаю - у оружия на движке тройки-вегаса нежелательно задавать больше чем 255 патронов.

Не то, что нежелательно, а в принципе невозможно сделать магаз больше 255 патронов, но на обновленном движке вегаса можно сделать 255 основа+255 модификацией, но красоты ради делал 250 основа+250 модификацией и это без проблем работает. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, Bulbyan сказал:

и это без проблем работает. 

Значит проблема была из за того, что ты забыл прописать в нижний блок анимаций(которые работают при установленном моде на магазин) правильные, и там стоял релоад А а не Е. 

Я об этом подумал, когда оформлял тему, но переделывать фикс уже не стал. Попозже исправлю и верну аддон на магазин.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, pz_4 сказал:

Значит проблема была из за того, что ты забыл прописать в нижний блок анимаций(которые работают при установленном моде на магазин) правильные, и там стоял релоад А а не Е. 

Не я, а Магнум, при вшитии. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

К теме не относится, но можно минигану сделать неограниченный магазин. То есть все патроны что есть без перезарядки. Для этого прописать неподдерживаемую анимацию, я делал ради прикола Reload R, но помню что в сборке что-то этому мешало, на чистом Вегасе, без модов работает без проблем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, pz_4 сказал:

4)
Первое, что я точно не хочу делать, но сделать стоит - добавить блокировку активатора:

[REFR:0C03F912] (places HV3PUgLiftControlPanel01 "Управление лифтом" [ACTI:0C03F913] in GRUP Cell Temporary Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0])

если игрок не вытащил из стазис камеры и не поговорил с:
HV3PUgDigMorg01Ref [ACHR:0C03A782] (places HV3Morgana01 "Моргана Саншайн" [NPC_:0C039BEE] in GRUP Cell Persistent Children of Vault085dH3 "Пентагон - Подземелья" [CELL:0C02D0E0])

Автор мода почему то не предусмотрел вариант, что игрок может захотеть просто пройти мимо, и сюжет обязательно пойдет с её участием. И после активации лифта - её переместит даже к нам на базу, но она видимо будет с всё тем же состоянием ИИ как из капсулы, и не будет отрабатывать положенные ей скриптовые пакеты. 

Сделал. Привязался к объекту, который включается после диалога с Морганой, и больше не отключается.

 

RA-AQFH_HV3PUgElevatorControl01SCRIPT_MorganaCheck.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

6) Лично у меня вызывает вылет любой взрыв в котором используются:

DLC03TeslaChainStep01 [ACTI:0300D42A]
DLC03TeslaChainStep02 [ACTI:0300D4F2]
DLC03TeslaChainStep03 [ACTI:0300D4F3]
DLC03TeslaChainStep04 [ACTI:0300D4F4]

Насколько я понимаю - это какой то костыль беседки для пушки Тесла, чтобы разряд типа "перепрыгивал" от цели к цели? Или еще как то накрывал сразу несколько. В любом случае в FNV такого функционала у Пушки тесла уже нет, и эти штуки не используются(вроде бы), а в AQFH они унаследованы от тройки-Брокен Стил, и лично у меня вызывают вылеты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
34 минуты назад, pz_4 сказал:

Насколько я понимаю - это какой то костыль беседки для пушки Тесла, чтобы разряд типа "перепрыгивал" от цели к цели?

да в тройке пушка тесла звер ), почему костыль ? скорее эффект.

35 минут назад, pz_4 сказал:

В любом случае в FNV такого функционала у Пушки тесла уже нет

да просрали ее мощь, не пушка а одно название )

Возвратил себе этот эффект прототипу тесла бетон в рамках модуля RA-Gear, он у меня еще и парализует цели. Проверял на орде болванчиков, которые атакую блокпост гэри и вылетов не ловлю.

Вот так если что делал:

Спойлер

bandicam 2026-06-14 17-04-07-855.jpg

bandicam 2026-06-14 17-08-38-546.jpg

bandicam 2026-06-14 17-08-52-045.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Bulbyan сказал:

он у меня еще и парализует цели

Лично мне хватило этого аутизма у AQFH оружия, плодить его дальше - я не считаю разумным.
 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, pz_4 сказал:

6) Лично у меня вызывает вылет любой взрыв в котором используются:

DLC03TeslaChainStep01 [ACTI:0300D42A]
DLC03TeslaChainStep02 [ACTI:0300D4F2]
DLC03TeslaChainStep03 [ACTI:0300D4F3]
DLC03TeslaChainStep04 [ACTI:0300D4F4]

Насколько я понимаю - это какой то костыль беседки для пушки Тесла, чтобы разряд типа "перепрыгивал" от цели к цели? Или еще как то накрывал сразу несколько. В любом случае в FNV такого функционала у Пушки тесла уже нет, и эти штуки не используются(вроде бы), а в AQFH они унаследованы от тройки-Брокен Стил, и лично у меня вызывают вылеты. 

Пожалуй, нужно тогда заюзать это решение:

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65711?tab=description

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности