ХАНТЕР73 187 Опубликовано 7 июля (изменено) Не настаиваю. Объективных причин его вырезать особо нет. Только мнительные. Дом на вышке хоть и функционален, но маловат) Его можно было бы использовать в аддонах или модах с отдельным мировым пространством. А так можно продолжить реновацию модуля. Квеста же в этом доме нет? https://ibb.co/1ffGz2Hphttps://ibb.co/93cn13QPhttps://ibb.co/VY17pkd2https://ibb.co/GQCPb8Gf Изменено 11 июля пользователем ХАНТЕР73 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 8 июля Таких микро домиков в модуле полно и смысла для 90% игроков они не имеют, это не Фоллаут 4 с его убойным режимом выживания где каждая койка на вес золота. Но удалять их вряд ли будут в ближайшее время. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 Автор вопроса 187 Опубликовано 8 июля 46 минут назад, Grim_Munchkin сказал: Таких микро домиков в модуле полно и смысла для 90% игроков они не имеют, это не Фоллаут 4 с его убойным режимом выживания где каждая койка на вес золота. Но удалять их вряд ли будут в ближайшее время. Учитывая, что Магнум на выпил дома на Бахе не сразу согласился, придётся с каждым домом уговаривать поотдельности) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 AnGelO4eK 116 Опубликовано 10 июля Мне на оборот, больше маленькие дома нравятся. Получаются уютные места дл гг, где можно отдохнуть и уйти условно на пенсию. Когда играла в Скайрим, выбор между шикарным замком и норой, последнее как правило побеждает. Да есть халтурные дома, но многие моды что встречала, оны как то по домашнему обустроены. Маленькие дома имеют, много интерактивных предметов интерьера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 Автор вопроса 187 Опубликовано 11 июля (изменено) 13 часов назад, AnGelO4eK сказал: уйти условно на пенсию Для этого лучше подойдёт домик в горах, а не подвал или вышка) Изменено 11 июля пользователем ХАНТЕР73 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 pz_4 804 Опубликовано 11 июля Чистой воды вкусовщина. Как по мне вцелом модуль домов - это довольно странный концепт, вносящий кучу бесполезных для игрока локаций, иногда нагруженных скриптовыми плюшками. Т.е. как ни крути, всем не угодишь. Кому то нравится такой вот минималистский подвал, кому то подавай ITU-стайл гигантский подземный комплекс, и в обоих случаях в реалиях модуля - игрок получит "не нужные" локации в довесок. В рамках сборки неплохая задумка была с автоплексом(хотя лично я и не стал бы его использовать, т.к. я уже довольно давно собрал под свой вкус "самопальный" дом), вынести его в отдельный модуль - и было бы более чем достаточно для тройки. Возможно, также, имело бы смысл "распилить" модуль домов на отдельные SFW версии наиболее интересных домов, а всякий ширпотреб - заполнить лутом и вынести в модуль интерьеров, либо превратить в жилища компаньонов из модуля фолловеров, если там еще есть "бездомные". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 11 июля Модуль домов изначально собирался именно в таком виде почему: 1. Основан был на TTWInteriors PlayerHomes от chucksteel. Т.е. изначально уже было несколько домов, вместе с доработками ванильных. 2. системы стендов. Большие скрипты, где присутствуют объекты каждого дома, т.е. если делить на плагины - то это 100500 патчей под различный набор домов. Сейчас есть конечно примеры, как можно сделать индивидуальные скрипты стендов для каждого дома, но перерабатывать таким образом всё уже сделанное - не знаю, у кого есть желание. 3. стандартный вопрос списка загрузки, сейчас не так актуальный, как во времена первых версий сборки. Тогда-то вообще игра разваливалась при хоть немного большом списке загрузки. 4. часть домов были в модуле Wasteland, и на это были жалобы. Была вроде уже на трекере тема, в рамках которой обсуждали вариант, что незанятые игроком дома населяют обитатели пустошей через какой-то время. В целом, жилища традиционно самые детализированные локации в модах, и наверно стоит их использовать для чего-то, например да, для жилищ спутников, которые их не имеют. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 ХАНТЕР73 Автор вопроса 187 Опубликовано 11 июля 52 минуты назад, MagnuMspec сказал: дома населяют обитатели пустошей через какой-то время Через какое? Типа через время дом заселён. Я тебя, главный герой, не звал. Иди гуляй. 58 минут назад, MagnuMspec сказал: стоит их использовать для жилищ спутников, которые их не имеют. Мутантов, роботов и тп в том числе? Для людей нормальных домов из модуля думаю хватит и без однокомнатных подвалов и вышек. Хз насколько подобные дома распространены в модуле. Необходимость в них даже с учётом вкусовщины сомнительна. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 11 июля 1 час назад, ХАНТЕР73 сказал: Через какое? Типа через время дом заселён. Я тебя, главный герой, не звал. Иди гуляй. Ну да, типа того. Как довоенный дом из Интерьеров около Тенпенни, заходишь, а там обитатель пустошей говорит проваливать. Это просто мысль. Надо найти тему, где обсуждалось. 1 час назад, ХАНТЕР73 сказал: Мутантов, роботов и тп в том числе? Для людей нормальных домов из модуля думаю хватит и без однокомнатных подвалов и вышек. Ну, разумных, для кого это имеет смысл. Большинство спутников обитают просто в локациях, типа салунов. 1 час назад, ХАНТЕР73 сказал: Хз насколько подобные дома распространены в модуле. Необходимость в них даже с учётом вкусовщины сомнительна. Ну это по составу нужно смотреть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Не настаиваю. Объективных причин его вырезать особо нет. Только мнительные.
Дом на вышке хоть и функционален, но маловат) Его можно было бы использовать в аддонах или модах с отдельным мировым пространством.
А так можно продолжить реновацию модуля. Квеста же в этом доме нет?
https://ibb.co/1ffGz2Hp
Изменено пользователем ХАНТЕР73https://ibb.co/93cn13QP
https://ibb.co/VY17pkd2
https://ibb.co/GQCPb8Gf
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение