Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз

Вопрос

Еще раз подниму вопрос о том, что "реплейсер" парадиза из модуля Wasteland - максимально васняский бред, но теперь зайдем с другой стороны. Берлоги Гробовщика.

Я мог бы расписать кучу слов о том, что именно в ней не так(всё), но я просто дам один скриншот. И нет, это не единичная случайность, я ловлю этот "прикол" с тем, что гробовщик каким то образом попадает в клетку к одной из девушек, а потом там умирает систематически. В этот раз, впрочем, он умудрился захватить с собой на тот свет еще и подругу.
 

Спойлер

U5yIU1k.pngzTfy6QQ.png


И вот в очередной раз поймав - пилю тему.

Имхо. Либо нахрен весь реплейсер, либо хотя бы нахрен реплейсер Берлоги.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Кловер у меня порой пропадала куда-то. Пытался к ней заспауниться и спаунился как раз в эту (или какую-то) клетку. Видать она там и помирала. 

Но реплейсер жалко будет. Ванильная берлога выглядела бедновато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
39 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ванильная берлога выглядела бедновато.

Вот ни в жизни не поверю, что за всё время существования тройки и ТТВ других улучшайзеров Парадиза никто не сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Через раз бывало такое же, только правда помирала только Кловер. Гробовщик и его вторая рабыня вообще с балкона не вылезали. Где то навмеши сбиваются.

 

Upd: вспомнил как когда то баловался "tcl", и после его отключения на одном месте под полом после "падения" мой персонаж оказался не у входа локации, а именно у этой решетки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 15.07.2026 в 02:00, pz_4 сказал:

прикол

Если сделать подобным образом изолированный навмеш, это исправит данный прикол, как думаешь?

В целом что за мод преображает берлогу, оригинал есть где? "Стиль" похож на берлогу Дукова.

Берусь править косяки интерьера. Хотя его уже правили ведь... 

UPD: Оригинал нашёл. 

 

Спойлер

2026-07-21_23-53-44.png

 

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

Если сделать подобным образом изолированный навмеш, это исправит данный прикол, как думаешь?

Не знаю, НПЦ, пакеты, маркеры мебели и прочие вопросы поведения - я в этом всем разбираюсь поверхностно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, pz_4 сказал:

Не знаю, НПЦ, пакеты, маркеры мебели и прочие вопросы поведения - я в этом всем разбираюсь поверхностно.

А всякие скриптовые переключатели сможешь поправить/удалить? Я укажу какие.

Го вместе чтоли фиксанём берлогу (или не только берлогу в Парадизе), чтоб Магнума не тревожить лишний раз. А там он уже сам посмотрит результат.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
41 минуту назад, ХАНТЕР73 сказал:

А всякие скриптовые переключатели сможешь поправить/удалить? Я укажу какие.

Впринципе могу, но не понимаю зачем я для этого нужен. Если есть конкретика - скинь плагин и техзадание, а там посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пока так. Прежде чем вшивать, надо бы ещё рабынь в клетках заставить танцевать. У меня они не танцуют. Хз как оно должно работать, но рядом с ними какие-то маркеры. Может переделать под ванильные скрипты танца из Гоморры Вегаса? Ещё хотелось бы оживить эту берлогу, чтоб работорговцы иногда туда заходили.

С собачьим вольером ещё потестирую. Чёт неписи иногда там застревают. И потестю ещё от чего могут дохнуть спутники Гробовщика.

Что сделано:

Магазин Заряжай. Удалил гуля. Перенёс его в клетку с сородичам снаружи. + мелочи.

Казармы. Удалил пару свистоперделок (огня и электричества) и выключатели.

Клиника. Теперь не выглядит как рейдерский мясокомбинат.

Берлога. Переработал в целом чутка и исправил косяки. Удалил почти все выключатели с их скриптами, некоторые дубли ванильных объектов и не задействованные ресурсы (статики оружия).

От всей васянитости я не избавился. Всё же подвесил машину над потолком, но поставил на неё танцовщицу. Осталось сделать чтоб она танцевала...

В экстерьере по мелочи подправил. 

PFalls_fix.esm

Изменено пользователем ХАНТЕР73
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Делюсь наблюдениями. Гробовщик, Кловер и Кримсон (в вики её имя Алая) когда заходят в интерьер берлоги спаунятся не перед дверью, а в крайнем левом углу. Собственно там где раньше стояла клетка. Причём они спаунятся в том же левом углу на втором этаже при заходе в интерьер с балкона. Я не пойму почему так. Навмеши я пробовал переделывать. Маркер стоит как положено у двери

Второе. Кловер и Кримсон не раз обнаруживал мёртвыми у кровати. Думаю это из-за добавленных рабынь, которые занимают место для сна. Неписи в итоге из-за тесноты клипуются друг в друга и дохнут, не поделив койко место)

 

Решение: либо удалю дополнительных рабынь, либо размещу дополнительные койки. Но тогда и сам Гробовщик будет на них спать, что не по масти.

А с первой проблемой есть у кого мысли? Почему заходят в здание в левый угол?

 

П.С. Пронаблюдал как бочка убила Кримсон. Бочка стояла на их пути, поэтому ещё и ванильное размещение объектов сместил.

Спойлер

ScreenShot143.jpeg

 

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

А с первой проблемой есть у кого мысли? Почему заходят в здание в левый угол?

Попробуй разместить COCMarker дополнительно. Решит ли это проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности