TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства.
Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом).
Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре.
Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight.
Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B]
Не уверен на 100%, но других причин не вижу.
TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства.
Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом).
Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре.
Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight.
Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B]
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение