Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.08.2019 в Сообщения

  1. 4 балла
    Нельзя просто так взять и повшивать кучу багфиксов, чтобы все это потом работало. Фиксы ванили частенько ломают функционал объединенного файла. Будь они вшиты или нет. Фиксы коллизии, рагдолла могут иметь как кучу проблем с совместимостью с объектами из модов, так и просадки фпс, когда много объектов одновременно разлетаются и бьются друг об друга. FPGE будет еще кучу времени обновляться и вместе с этими обновлениями могут меняться и особенности совместимости с другими модами, читай RA. Вшивать всякое разное, а потом разбираться в очередном чужом г*вне я правда устал. И так куча нерешенных проблем, которые некому и/или некогда решать, а вы предлагаете накидать еще сверху. Да, можно развивать проект дальше, наваливать еще разных плюшек. Но надо разобрать сначала все есть, а для этого мне нужна помощь. Практическая. Не предложения добавить то и сё, а в идеале: 'Есть баг, я тут вроде пофиксил, вот esp'.
  2. 2 балла
    Я против. СФВ как таковой уже и так слишком далеко от старых версий, по сути сшития Вегаса и Ф3. И я скажу, что чем дальше в лес - тем больше неприятных глюков, особенно когда играешь больше 30-40 часов. В качестве пруфа я могу привести свой опыт: -Мое первое сохранение "весило" 184 часа, и на реальный баг я нарвалась лишь раз - в квесте на работорговцев. Этот баг из ванильного Ф3. -Мое теперешнее сохранение весит 40 часов, и, к примеру, фракции даже в чистом СФВ ведут себя, скажем так, непонятно (те что Ф3). То, что Анклав не нападает на ГГ после сцены с очистителем - вообще выглядит как дичь. Не говоря уже о в первый раз криво вшитом YUP, который вообще сломал Вегас. Я за улучшение RA. Но была бы моя воля - я бы вернула SFW в состояние где-то PreU16 - это были самые стабильные версии, и чем дальше - тем хуже СФВ ведет себя на длительных сохранениях.
  3. 2 балла
  4. 1 балл
    В общем, тут в чате поступили предложения, да и я сам давно вынашивал эти предложения в голове. В общем, было бы очень хорошо помимо модулей начать УЛУЧШАТЬ сам SFW, а не опираться на "чистую" ваниль. Пора бы уже уйти от зловредного консерватизма, из-за которого проект уже давно находится в стадии стагнации и никак не развивается (кроме исправления ошибок). Юра, если ты это читаешь, молю тебя, ради меня и всех, кто будет со мной солидарен. Прими это во внимание и начни вшивать кардинальные изменения! Предлоагаю вшить следующий контент: 0. Обязательно обновить YUP, так как с момента вшития его в SFW вышло уже куча версий. 1. UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch 2.3.2 (Версия финальная, Рой сказал, что обновлять UUF3P больше никогда не будет) 2. Unofficial Patch Plus 3. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending 1.51 (вот только обновить до версии 2.0, т.к. исправлено много ошибок и сделано много доработок). 4. Console Numpad Support (NVSE) (не помню, входит ли в твики) 5. Console Paste Support (не помню, входит ли в твики) 6. Asterra's Many Fixes 7. Precision Collision - Clutter NV (для Fallout 3) 8. Collision Meshes (там же есть патч для совместимости с Precision Collision) / для Fallout 3 + там же патчи совместимости для некоторых модов, например BusWorld. 9. Unnecessary Physics 10. Ragdolls (Есть версия TTW! А значит будет работать и на SFW (кстати у нас даже есть версия для него)) (Кстати, автор работает над абсолютно новой версией, а пока можно погонять на 4.1). Обязательно патч совместимости для тех, кто используетт Bleed. 11. Clear Cache Hotkey (учитывая некоторые негативные особенности движка - данная фича будет необходимостью) 12. Better Gas Leak Effect 13. Gamesettings profiler (шикарная вещь для отладки настроек в режиме реального времени) 14. Project FNVIcons (некоторые наверное скажут, что его надо вшивать в RA Items. Но чёрт возьми, мы же хотим улучить FNV!!!) 15. JIP Improved Recipe Menu (ОБЯЗАТЕЛЬНО) 16. Vanilla HUD Remastered (4K) (Использовать только ретекстур для ванильной версии игры) 17. Inventory Search 18. Consistent Pip-Boy Icons (это прекрасно :3) 19. B42 Weapon Inertia 20. Realistic Movement 21. Diagonal movement 22. Zooming Scope Дополнительно. Если удасться NVGE подружить с SFW, то можно будет в качестве опционалки в инсталлер запихнуть. ЧОНЕТТО?)) Также либо в инсталлер, либо по умолчанию добавить Unnecessary Tweaks и lStewieAl's Tweaks с некоторыми надстройками. Их можно вынести в отдельное обсуждение. Также предлагаем свои идеи! По поводу стабильности и глюков при продолжительной игре. Предлагаю общий релиз 3.0.8 для всех и Pre 4.0 для бета-тестеров. Также предлагаю забить на требование Fallout 3 и вшить его ресурсы в GRA, дабы добиться былой стабильности, убрать проблемы с анимацией оружия при прицеливании в VATS и внизить общую нагрузку на движок игры. ВСЕ ВСЕ ВСЕ!!!!!!!1 КТО СО МНОЙ СОГЛАСЕН, ГОЛОСУЙТЕ ЛАЙКАМИ, ПОДПИСЫВАЙТЕ ПЕТИЦИИ, ВЫХОДИТЕ НА МИТИНГИ ПО РАЗВИТИЮ SFW. ДА БУДЕТ КАРИНАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ДА БУДЕТ ВЕРСИЯ 4.0.
  5. 1 балл
    Привет! Вот тут человек не так давно очень грамотно собрал модуль снаряжения. Во-первых, дал всему оружию из "Weapons of New Millenia" соответствующие лору названия (а то всякие Глоки, Ауги, Винторезы и проч.), дополнительно проведя ребаланс самих стволов. Во-вторых, заменил низкокачественные пушки из Project Nevada на высококачественные аналоги. К примеру, Китайскую снайперскую винтовку на вот эту СВД, а некоторые и вовсе вырезал, типа Авто-гаусса. Есть что позаимствовать, как мне представляется.
  6. 1 балл
    Возможно, в модуле и так всё нормально с NVR 3 и обновлять его не нужно, но есть на Нексусе вот такая его доработанная версия - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65865, где вычищена уйма ненужных записей, прочего мусора, проведена оптимизация, а также улучшена совместимость с прочими модами. Играю сейчас с ним на обычном Вегасе.
  7. 1 балл
    Допер. Автомат с дома в Мегатонне предназначен только для дома. Т.е. вполне возможно, что ваши бутылки все это время складировались в мегатонне) Исправлено.
  8. 1 балл
    Что ж, не прошло и года, как я таки добрался до этой задачи: - вырезал из модуля аспект найма Аматы при побеге из 101го. - Переделал переменные таким образом, чтобы работало колесо. - повычищал ненужные функции, вроде рубильника спавна Аматы в общинном доме Мегатонны. Изменения будут в обновлении, но вот отдельно, если что: RA-Followers_Amata-cut_fixes.esp
  9. 1 балл
    Украсть можно много чего и в разных играх (и не только), это часть геймплея. Сундуки с крутым шмотом, валяющиеся без охраны - косяк. К чему этот спор? Косяк есть, причем косяк явный. Зачем его оправдывать?
  10. 1 балл
    1. Это не значит, что дисбаланс не нужно править. 2. Пока, это самый явный момент, который я встречал. Да и зачем вообще там этот шкаф? Вполне возможно, кто-то из модмейкеров просто юзал его для теста.
  11. 1 балл
    Ну, например, чтобы у тех же кентавров её отбить, нужно ещё очень постараться. Простой герой 5-го уровня этого не сможет. Да и не так много хорошего шмота валяется в свободном доступе. Это потом, когда ты прокачешься и купишь/найдешь норм пушек, для тебя будет и другой норм шмот легко получить. В этом, как бы, суть РПГ. А тут шмот падает сразу. Читерно.
  12. 1 балл
    Перенести, переименовать, чтобы спойлеров не давал. Разнести броню по разным шкафам.
  13. -1 балл
    Хм... думаю, стоило бы его запереть так, скажем, чтобы можео было его открыть от 50% навыком взлома.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности