Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2019 в Сообщения

  1. 1 балл
    Пару слов про GBO и айдишники с FF. Начнём с того, что даже FF - это две цифры, просто они шестнадцатеричные. Это, пожалуй, многие и так знают. Однако значение FF многие не понимают. Действительно, ведь мода с таким номером в ФОММе нет! Дело в том, что многие объекты в игре - временные. Нужны они по понятным причинам - память не резиновая, нет возможности все объекты хранить в ней постоянно. Соответственно для таких объектов номер начинается с FF. Почему именно FF? Не знаю, но предположу, что так как такого числа модов у игрока точно не будет. Максимальное двухзначное число как-никак. Ну а что же за чудесная такая команда, GBO? Тут всё ещё проще. У многих консольных команд есть сокращённая версия, чтобы было удобнее. GBO = GetBaseObject. Название говорит само за себя - базовый объект он всегда один, а значит и ID у него начинается с номера мода. Я на самом деле тоже когда-то не знал, что же это за айдишники такие странные. А потом нагуглил эту информацию и поделился с теми, кому это было интересно. Добавить бы эту инфу в памятку на баг-трекере... Авось кто прочитает и воспользуется.
  2. 1 балл
    Сработало. Попробовал оба варианта. Оба работают (и с квестом, и командой enable). Маркер локации также сместился. Спасибо.
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    NVSE-патч стоит? nvse_config.ini по пути Data/NVSE.
  5. 1 балл
    Роквелл.Южная ж/д станция Невады.
  6. 1 балл
    Ну, как сказать. В моддинге так сложилось, что от игрока ожидается знать, по какому моду тот или иной вопрос. Определяется это либо догадками (в большинстве случаев, ибо почти всегда это очевидно), либо кликом консоли по объекту (первые две цифры покажут номер нужного плагина в списке загрузки). В дальнейшем, исходя из полученной информации, вопрос можно задать: 1. в комментарии под модом в каталоге. 2. в комментарии под модулем RA, в каталоге. если имеет место баг, то он записывается: 1. в комментарии под мод, также. 2. в баг-трекер RA, если баг относится к модулю RA. 3. в баг-трекер SFW, если это баг оригинального контента NV/F3. Это наверное идеальная картина. Но как правило дела обстоят хуже, например: 1. юзер пишет о баге модуля или SFW в любой из баг-трекеров, без разбора, к чему относится ошибка. Это не приветствуется, но я переношу, если так происходит. 2. юзер пишет о баге мода, не входящего в состав RA, на баг-трекер RA. Такая тема получает соответствующую плашку и либо отказывается, либо ждет выделения времени на нее. (приоритет всегда отдан нашим проектам (например RA), а не рандомным модам.) 3. юзер пишет в тему по вопросам SFW (текущую) или по вопросам к RA. Если игрок не хочет разбираться, к чему относится вопрос. В общем, получается весело. В разделе SFW/RA есть куча тем, которые используются не по прямому назначению, и многие просто не хотят отделять SFW от RA. Итого: а) Если вы установили несколько модулей RA и этим ограничились, то здесь просто. Вопросы можно задавать в тему по RA, либо в комменты к нужному модулю. Если выясняется, что это ошибка, о ней пишете на баг-трекер RA. б) Если вы помимо этого накидали модов, то тут стоит быть готовым выяснить принадлежность вопроса моду/модулю. А то и быть готовым отключать тот или иной момент и проверять в игре. И по итогу задавать вопрос в соответствующее место. Универсального шлюза по вопросам мы не делали. Но похоже, ввиду грядущего крупного обновления в том числе формы подачи обновлений RA, видимо придется переделывать, упрощать этот момент, а то игроки начнут устраивать бардак.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности