Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2023 в Сообщения

  1. 1 балл
    Объединил с такой же темой. Там конфликт модов, надо перестраивать будет.
  2. 1 балл
    Магнум, смотри. Чтобы реализовать сохранение навыков, способностей и перков -- надо в QASmoke (тестовую ячейку) заселить непися. Забить в конфиг джипа, что НПС могут иметь перки!!! Но добавить аннотацию в конфиг REQUIRED FOR NEW CALIFORNIA!!! Далее, добавить все перки в Форм-Лист, и размотать его циклом If Player.HasPerk rPerk -- RefNPC.AddPerk rPerk -- но здесь надо подумать, перки имеют ранги. Далее мы копируем статы на непися, и обнуляем игрока. После завершения мы делаем всё то-же самое, но копируем уже статы и перки с непися на игрока (тоже, разматывая форм-лист циклом) Причём, вместо Player и REFNPC можно указать в скрипте реф-переменные, чтобы не писать один и тот же код два раза, тоесть, можно сделать код двойного назначения. Для того, чтоб его запускать -- скрипты можно оформить в виде функций
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    Почему-то не отображается куртка. Костюм от Nivea, который 5 лет не менялся. Попробуйте перекачать ресурсы с:
  5. 1 балл
    Путь к текстуре знака мегатонны именно такой. Если вы 100% распаковали это дело в правильное место, значит что-то с инвалидацией. Вот тут можете почитать подробнее: http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/1/pravilnyj_archive_invalidation_dlja_fallout_3_nv/163-1-0-23106 Довольно толковый материал.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности