Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер
  • Публикаций

    485
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Trust

  1. ИСПРАВЛЕНО weapon_solarscorcher.dds weapons_chinese_bayonet.dds
  2. Я после конвертации текстур наткнулся на разрушенную текстуру значка Солнечного Сжигателя. Восстановление иконки в папке Textures на неизменённую версию -- не дало эффекта. OF000856 (More-Gears) В графическом просмотрщике иконка отображается правильно, но судя по всему, у неё формат несовместимый с ФНВ. В пипбое она рассыпается на разноцветные квадратные артефакты, и целиком является квадратным артефактом. Я допускаю, что возможно иконку распаковал не туда, куда нужно. /home/seth/.local/share/bottles/bottles/Fallout-SFW/drive_c/GOG Games/fallout new vegas/Data/textures/Interface/Icons/pipboyimages/weapons/weapon_solarscorcher.dds
  3. что самое тупое: я думал, иконка повреждена -- распаковал её -- выглячдит нормально. взял из бэкапа оригинал, по гайду перерисовал -- не работает. переименовал и подключил через плагин -- не работает. уменьшил -- не работает. проверил настройки формата и подёргал инвалидацию -- не работает. чортов дурдом.
  4. weapon_solarscorcher(3).dds Вот, я сделал хороший. Но у меня не подхватывается -- придётся перепаковывать бса. @MagnuMspec , затести пожалуйста этот мой вариант
  5. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
  6. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах. ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
  7. В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией. ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ) У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро. К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается. Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267 ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте) ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
  8. Ты про оптимизацию текстур говоришь, или про сжатие .бса ?? Оптимизация текстур -- ничему не вредит. А компрессия бса -- всё портит. В гайде так и сказано: не сжимайте бса.
  9. Я на среднем профиле пытался жать лоды -- но они тупо никак не обрабатываются, что говорит о том, что лод гена делает уже оптимизированные текстуры с мип-мапами. Тоесть смысла применения нет никакого, а даже если лод и попадает в компрессор -- тупо ничего не происходит и он скипается. Я жал и оптимизировал тупо всё, и вылеты не проявились никак. Сжал (1024) модули гирс + мор-гирс, на максимальном -- эти паки оружия потеряли 10 гигабайт веса. Пережал в общем счёте 110 бсашников. Падает только загрузка сейва с кривыми лод-мешами (заготовками), и от кривого конфига нвтф
  10. Запрещён ресайз, который не входит в профиль Средний. Для лодов мип-мапы не помеха, и так наверное даже лучше. Для модов интерфейса -- убрать ресайзы и генерацию мип-мапы Я сжал всё максимальным профилем, с ресайзом до 1024 -- и не глючит вроде
  11. Переименование временное, и оно нужно для того, чтобы программа хоть как-то заработала (иначе она будет падать). В моём гайде последниму пунктом указанно: Снова запускаете наш ренэймер, и делаете Undo Batch (обратное переименование)
  12. Trust

    "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    Включи "Употребить" и "разведка оружия", тогда эти опции станут активными. Мод не предназначен для РА, он лутает только ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ. Мятые жестяные банки в СФВ -- это мусор. То, что мод не лутает мусор -- это не баг.
  13. Версия 2.4 upd 0.15.3

    537 раз скачали

    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!! Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW. Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта), к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник) Пишите свои рекомендации по расширению списков лута! ==== Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP ==== Исправлено неработающее меню. Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод. В остальном это обычный автолут Lasere200. ==== Список добавленных предметов: Палец злых персонажей (Регуляторы) Кровь мутанта (Broken Steel) Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны) Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон) Билет метро (Требуют протектроны в метро) Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ) Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ) Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0) Кровь кентавра (Broken Steel) Активаторы: 9 Предметов Симуляции Анкориджа 30 Растений Карты Караванной колоды: 324шт. (ВСЕ) ===== UPD: По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов ====== Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma
  14. Эта штука называется Z-Fight -- происходит она из-за того, что не хватает разрядности З-Буффера. И точно так-же когда смотришь прямо на небо, под прямым углом на закате или рассвете -- небо расходится концентрическими кругами -- недостаток разрядности буффера. Это может исправить только WallSoGb
  15. Trust

    Dead Money Crashes

    Новый нвхр, который вы запаковали -- страшно глючный: всем известно, что он вызывает краши Дэд Мани. Потому Олекс и я -- рекомендуем пользоваться версией 3.2, самой новой версией из старой мажорной ветки.
  16. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
  17. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается. Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке.
  18. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Всё старательно описал. Спасибо за старания! Мне нравится!
  19. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки: [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат. DXVK.conf в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak. А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму. Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf # Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
  20. Trust

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    Я хочу уточнить: Если вы используете ДХВК, то ЕнБуст -- не нужен, потому-что в ДХВК уже встроенны бустовые алгоритмы. Кроме-того, бустовый хак памяти не дружит с НВХРом. Щас ещё прочитаю гайд детальнее и напишу ещё.
  21. СТРАХ! - ФАКТОМ БУДЕТ НАЧИТАННОСТЬ. ПИША ЭТУ СТАТЬЮ АВТОР ЗЛОУПОТРЕБЛЯЛ ГАЛЛЮЦЫНОДЖЕНЫ. Автоматический перевод в состоянии помочь этому, кого он не знает в совершенствовании иностранных языков, понимать людей целого света ======= Удалось выяснить причину двоения деревьяв. (ЭТО ТРЭШ!!!) Сгенерированные лоды вегаса не содержат папки Trees, потому она вписывается из бса тройки. Но лод-система вегуса содержит покалеченную систему лодов спид трии. Эта система не работает нормально, но она и не отключена, потому, динамические плоские деревья трёшки отображаются, но они не содержат вектора поворота покосившихся деревьев и обладают глючными дистанциями прорисовки. Для тех, кто ещё не понимает: В трёшке деревья плоские и динамические. В папке лод есть целая коллекция каталогов Trees с позициями и векторами деревьев, девятью моделями и тремя текстурами, а так-же метаданными всех типов деревьев - файлами по 512 байт позиций и наклона деревьев. Вероятно, эти деревья можно заглушить, если сгенерить лод с деревьями типа трёшки, но с пустыми нифами плоского представления. Это можно сделать фо3-лод-геной на чистой трёшке, и из выхлопа данных скопировать папки Trees + вспомогательные данные / зависимости. Вариант 2, брутальный -- из бсашников трёшки вырезать весь ванильный лод кчортямъ ЧО ДЕЛОТБ?? -- Нужен консилиум РАЗУМИСТСКОЙ БРИГАДЫ НИИ БАЦА. (Ещё позовём ИГИЛ -- Игровую Группу Истинных Любителей) Что-то нужно решать.
  22. @Infest Я собрал всю инфу по оптимизации текстур и бса. И выложил программу, преднастроенную. Если есть время и желание, то можешь попробовать.
  23. @Infest Подъехали правки FalloutCustom.ini [TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000
  24. Смотри этот скрин. Оказывается, это исправляется одной строчкой. Я ИДИОТ.

×
×
  • Создать...