Сосбственно всё довольно просто, но "починить" это проблематично.
Колиматорный прицел на моделях, как правило выглядит подобным образом:
В приведенном мною случае он состоит из трех мешей, меш корпуса, меш линзы и меш прицельной сетки.
Меш прицельной сетки, как правило, это квадрат прозрачный на котором нарисована сетка.
У ТС "проблема" - как раз из за того, что меш прицельной сетки сильно больше корпуса колиматора.
Грубо говоря, на указанной ТСом винтовке - он выглядит примерно так:
Идем далее, Стелс эффект в игре - накладывает, скорее всего шейдером, на всю модель игрока и его оружия эффект, который заменяет стандартные текстуры, на текстуры "стелс поля". В итоге вместо квадратика который прозрачный везде, кроме сетки - мы получаем этот самый квадрат Малевича, выступающий из корпуса прицела.
Можно ли это починить? Нет*. Это можно только "замаскировать", но для этого меш прицельной сетки должна находиться полностью внутри меши корпуса прицела, и перекрываться стеклом. Впрочем даже при таком "фиксе" пользоваться коллиматором со стелс боем будет все равно невозможно, прицельной сетки то мы не увидим.
А смещение прицела - вероятнее всего связано с неудачной настройкой кости прицела, ##SightingNode.
И это может быть исправлено пользователем самостоятельно, в сборку интегрирован ISControl, как им пользоваться - смотри по ссылке(слово IScontrol - гиперссылка) на нексусе.
*На самом деле это можно полностью починить. сделав прицельную сетку не квадратом а полностью совпадающей по форме с текстурой мешью, но это работа за которую никто, никогда не возьмется, лол. Особенно для всякого хлама из Гир-Море гир, где у каждой пушки свой уникальный прицел, который к другим пушкам не подходит и по ресурсам тоже не взаимозаменяем с другими прицелами. **Либо же нужно скриптово-движковое решение, подобное твику lStewie, который выключает эффект стелс боя на ПипБое, при его использовании. В нашем случае, нужен костыль который отключит эффект по названию кости, и далее на всех колиматорах - нужно будет вынести линзы и сетки на такую кость. Полагаю, что это вполне реально технически, но опять таки, а кто будет делать?