Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    613
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Grim_Munchkin

  1. В каждом таком задании вам надо найти и убить лидера банды с которого нужно взять трофей в виде пальца. Если что-то пошло не так вы можете перезагрузить последнее задание через терминал в штабе Регуляторов и враги должны появится снова. Главное не отменяйте заказа, иначе не получите призовую способность в конце.
  2. У оружия "Ржавый пояс" (xx71CBBF модуль RA-Gear) после установки модификации "Удлиненный магазин для винтовки ковбоя" начисто пропадает возможность к перезарядке.
  3. Интересно, что у некоторых доспехов из модуля RA-AdvancedRecon есть похожий вариант переделанного хамелеона с одной только разницей, он деактивируется и при медленной ходьбе и стало быть заметно хуже. Так же на данный момент этот мод возможно будет конфликтовать с "The Legacy of X13 - An Armor Overhaul" который вшит в сборку.
  4. Странно. Я такого бага пока у себя не наблюдаю, пробовал снимать и ставить моды, выключать твик активирующий ночные прицелы по нажатью кнопки (ночного прицела впрочем это оружие иметь не должно). Но у меня не полная сборка. Возможно баг происходит из-за какого то определенного модуля. п.с.: Вообще странно, что ночное видение активируется при прицеливании по мушке.
  5. После отплытия на Тринити-Поинт на Мохаве возле лодки остается стоять копия робо пони Шугалоф (xx00571C модуль RA-Items). Видимо по задумке эта ее версия на всегда должна исчезать из мира игры, но этого не происходит. Так же у робота играющего роль "Санты" (xx00A48F модуль RA-Items) иногда пропадает голова, прохождению не мешает но выглядит крипово.
  6. У оружия "Пулемет М60" (xxC8FB86 модуль RA-MoreGear) модификация "Сошки для пулемета М60" не имеет пип-бой иконки и цены при покупке. Помимо этого пулеметная лента после анимации перезарядки появляется с небольшой задержкой.
  7. Grim_Munchkin

    О да, мистер Хаус! / "Oh yeah Mr. House"

    Интересная идея, а то Хаус и впрямь какой то слабак легко убиваемый простой клюшкой для гольфа. Финальный босс (на четвертом скриншоте) позабавил, явная отсылка на "Меха Гитлера" из игры Wolfenstein 1.
  8. У оружия "Дробовик "Браунинг А5"" (xx2AD4BA модуль RA-MoreGear) немного сбоит анимация перезарядки от первого лица. По окончанию перезарядки резко переключается на более близко расположенную модель (не могу сформулировать точнее). Настройки FOV слайдера не помогают. У укороченного варианта данного оружия "Дробовик "Браунинг А5 (укороченный)"" (xx2AD4BB модуль RA-MoreGear) помимо этого похоже что-то не то с эффектом при попадании по поверхносиям. Происходит странная резкая вспышка. У не укороченной версии такого не наблюдается.
  9. Увы, кроме ремонта эффекта попадания по поверхностям у укороченной версии никаких изменений (по сути тоже что и прошлый фикс). Все тот же висящий в воздухе патрон у укороченного и у обоих дерганная анимация перезарядки.
  10. Они просто любят прятаться, нужно их бутылочкой крепкого алкоголя выманивать.
  11. В основном здании и бараках локации "Исправительное учреждение НКР" после последнего обновления начали рябить некоторые участки пола. Есть подозрения что из-за глюков у мелкого мусора его украшающего. До ромбов не доходит но смотрится паршиво. Сходил проверил локацию "Заброшенный магазин" где нужно ловить Туза Пик и в который были как раз ромбы вместо некоторого напольного мусора. Там тоже в некоторых местах вместо ромбов мусор рябит.
  12. У оружия "Улучшенная боевая винтовка НКР" (xxEE9C3B модуль RA-Gear) при установке модификации "Увеличенный магазин для 5.56-мм боевых винтовок" начинает сбоить текстура магазина (пестрая).
  13. Как вариант можно просто добавить отобранное значение параметра через консоль: player.setav charisma значение . Но я бы все таки на вашем месте откатился на более позднее сохранение и больше не пока не касался этой сломанной еды. Так безопаснее.
  14. У оружия "Штурмовая винтовка R91S "Стрелок"" (xx71CEB3 модуль RA-Gear) прозрачная, как стекло, текстура предустановленного коллиматорного прицела.
  15. У оружия "Ватзит" (xx0199B3 модуль RA-MoreGear) при установке мода "Оптический прицел для 9-мм пистолетов" он не появляется на оружии, но сам эффект прицеливая через оптику добавляется. Cмотрится странно.
  16. Именно сбоящие объекты, в игре, не получается выбрать в консоли и соответственно удалить тоже. Но рядом есть внешне похожие не глючные. Посмотрел в GECK, это "наклейка" для украшения пола DirtDecal01 (000E4CAB) она сбоит даже в редакторе, а рядом (ближе ко входу) DirtDecal02 (000E4C7F) она работают как положено и с ней, в игре, можно полноценно взаимодействовать. На всякий случай это ячейка "Администрация тюрьмы НКР" (0008В516), декаль лежит на первом этаже под маркером в виде лампочки (источник света?). Но встречал уже несколько ячеек с такими сбоями. Например в ячейке "Тюремный блок А" (0008D0FA) две такие декали и тоже сбоят, особенно заметно на той что ближе ко входу.
  17. Это что за зверь такой? Я вообще ретекстурами не увлекаюсь если что и играю почти на минималках чтоб не лагало.
  18. При смене угла камеры рябая текстура мусора меняется или вовсе пропадает с пола.
  19. Работает. Но обнаружился еще один баг. Гильза, видимо участвующая в анимации перезарядки, летает в воздухе за пределами оружия.
  20. На основной базе Подрывников из "Цепной банды" из мода "Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod" есть не открывающаяся дверь (ref id xx026356 RA-Quests, base id 000DA71C) ведущая в оружейные мастерские группировки. При попытки взаимодействия с дверью выводится надпись открыто/закрыто но сама дверь не двигается. п.с.: Помимо этого после выполнения всех заданий этого мода в инвентаре персонажа остались квестовые предметы "Тайник Подрывников" (xxE126AD модуль RA-Quests) который можно убрать только консольной командой ( Player.removeitem ).
  21. В начале прохождения симуляции персонаж игрока получает два одинаковых набора снаряжения.
  22. У всего оружия из вшитого мода "Winchester 1887 Repeating Shotgun 1.0", например "Дробовик Winchester 1887 (воронен.)" (xx1210A3 RA-MoreGear) отсутствует пип-бой модель у модификации "Заказной затворный блок для "Winchester 1887"". По мимо этого у предметов позволяющих конвертировать их на верстаке в другие подвиды (появляется иногда в продаже у торговцев) нет ни модели для пип-боя ни ворлд модели (пропадает если "уронить"), да и цены нету. Хотя при этом на верстаке оный предмет исправно конвертирует подходящее для нее оружие. п.с.: Может я просто не понял фишки, но почему у всех дробовиков из этого мода такая странная озвучка выстрела? Какая то она слишком тихая. Но возможно это просто авторская задумка.
  23. В новую версия модуля попала сия явно контрафактная версия легендарного оружия. У обычной версии (xx200D23 RA-MoreGear) сломана текстура (многоцветная). Если ее "покрасить" на верстаке то текстура приходит в норму, но прицел чудесным образом отваливается. Но стоит ее улучшить прицелом и получаем сломанную текстуру уже одного прицела (само оружие при этом имеет нормальную текстуру). п.с.: Выглядит даже с рабочими текстурами данное оружие очень слабо и угловато, намного хуже оригинальных рычажников.
  24. Обнаружился еще одие недочет у этого злосчастного оружия. У обычной версии (xx200D23 модуль RA-MoreGear) оптический прицел присутствует еще до установки и соответственно не работает. Видимо стоит не та модель. После установки прицела все приходит в норму.
  25. Еще один не до исправленный образец скорее всего из одного и того же мода. У оружия "Дробовик Winchester M1887"" (xx120DBF модуль RA-MoreGear) отсутствует иконка в пип-бое. У раскрашенные его модификаций она есть.

×
×
  • Создать...