-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Скорее всего это конфликт оружейной KNVSE анимации. Любым анимациям содержащим файлы для 3его лица (папку _male), нужно добавлять условие в случае если оружие предусмотрено к использованию супермутными и им подобным существам.
-
исправлено Барыги вписываются за бомжей по квесту "Глава Государства"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не уверен на 100%, но других причин не вижу. TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства. Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом). Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре. Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight. Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B] -
Зависит от желаемого результата. Я же отписал, что друг-нейтрал влияет по большей части в зависимости с Агрессией. Считаешь разумным сделать такой вот рандом, иммерсивность и прочую "живую Зону" - оставляй нейтралов, пусть воюют. Не считаешь, что заставлять игрока быть нянькой для болванчиков хорошая мысль - ставь друга, чтобы они, уж прости за каламбурчик, игнорировали друг друга.
-
Плюс вбить в консоль TCAI, для удобства. Чтобы месилово не мешало.
-
SDPerkThouShaltNotKillOLD "Не убий" [PERK:0C009D98] В обновлении в сборку попала хренова туча "не летального" оружия и "оглушающих" патронов, да похоже еще и ванильный "холодняк", вроде бит и дубинок получил эффект а ля "резиновые пули", т.е. оглушение противников. И в добавок к ним - особенность "Не убий" GetPCMiscStat Total Things Killed меньше чем 1 Так вот, вопрос, а нахрена она, особенность, вообще в сборке, где есть туча модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убить кого то. Ну вот нету других условий прохождения у квеста. Я могу навскидку вагон примеров назвать, но банальный старт фолаут 3 в убежище 101 - предусматривает ОБЯЗАТЕЛЬНО убить рад таракана из воздушки.
-
Напомню об этой фигне, и опять подниму вопрос "зачем оно в SFW". Начать что ли составлять список моментов которые обязательно предусматривают убийство?
-
Плюс, судя по всему, в моде есть конфликт с 1111 NVSE плагином, в момент затенмения после боя - игра падает. Опытным путем установил, что если перед "ручным запуском" затемнмния, еще и толкнуть player.UnequipItem 000E5391 (боксерские перчатки) - тогда не будет вылета. Да еще, полагаю, мод слабо совместим с этим бредом введенным в крайнем апдейте на тему "нелетального" оружия и трейтов. Противники при нокауте через эту систему с "запасом сил"(отдельная полоска под ХП которая) - будут валяться, пока не придут в себя или пока игрок их не "разбудит" через всплывающее меню-мессадж(часть мода на нелетальность) и не вырубит путем сноса ХП(или как там король ринга считает победу в бою).
-
Актуально. Лично я перещелкивал реплики Рефери для продвижения в квесте командой Activate
-
В этом же квесте NVCModQuest2 "ТРАМВАЙ ПОД НАЗВАНИЕМ ""ЗАВИСИМОСТЬ""" [QUST:14CC118B] игроку всучают фотокамеру, NVWeapMS22Camera "Кодак R9000" [WEAP:0011A208] которая квестовый предмет и которую потом невозможно выбросить.
-
Очередной косяк с гритингами. В Острове чрезмерно много всего завязано на конкртеные реплики приветствия привязанные к кокнкретным НПЦ, и эта система очень не любит вегасовские "глобальные" приветствия, в данном случае явно конфликт с модом/модулем, который добавляет весь этот бред с раздачей подарков детям.
-
На скрине не то выделено, настоящая стенка - это вот этот активатор для квеста подразумевающего типа фотографирование. NVCCamTarget [REFR:14CC2DE9] (places NVCModGonzoCamTarget [ACTI:14CC2DE7] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012DA7A] (in FreesideNorthWorld "Фрисайд" [WRLD:0012D94D]) at 0,1)
-
Это хорошо, но было бы неплохо и сам файл лога приложить.
-
исправлено "Запретный" доп. рынок в Ривет-Сити
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Там скорее всего у ячейки прописана фракция владельцев, чтобы нельзя было пиздить вещи и при том не нужно было прописывать владение каждой банки, и при этом не стоит флага "общественное место", чтобы владельцы не агрились на посещение локации игроком. https://geckwiki.com/index.php?title=Interior_Cells Public Place -
исправлено Неагрессивные рейдеры-стражи
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
и И получаю в ответ единицу. Хотя в профиле уже стоит двойка и она сохранена, и, повторюсь, перезаписей там 100% что нет, как нет привязанных скриптов и т.п. Актуально для текущей версии игры, у этих ребят стоит единица вместо двойки. -
Убежище разделено на две секции(и две запертые двери, одна открывается 4 ключами, вторая - 4 квестовыми предметами), грубо говоря от входа направо и налево. С одной стороны портал, с другой - демон.
-
В любом случае - магнум провдил работу по отделению визуалов супермутных в тройке и вегасе, чтобы не пересекались. Тела мутных идут отдельной моделью от брони, потому сторонний мод, например упомянутый реплейсер брони а ля Ф4 вполне может ссылаться на тела, которые сейчас лежат в другой папке, которая только для мутантов из трехи.
-
Разве он обновлен до актуальной версии?
-
Ra-quests, 3DNPC SFW: "Общие корни" не работоспособен
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно 3DNPC SFW: "Общие корни" во вшитом в модуль квестов состоянии не работоспособен и пройти его без консоли - невозможно. Причина - квесты: x3DNPCMQ02 "СВОБОДНЫЙ И ЧИСТЫЙ" [QUST:0C00AB25] x3DNPCMQ03 "ЦЕННОСТЬ ЧЕЛОВЕКА" [QUST:0C00AB26] Не имеют флагов в редакторе о доступности\запущенности со старта игры, и не запускаются никак по ходу. В итоге не работают катсцены\общение НПЦ друг с другом и весь финальный сегмент квеста начиная с Ривет сити не работоспособен. Upd, mq03 вроде бы таки запусукается штатно, если костылями прощелкать MQ02. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет. Проблемы нет. Есть кривые руки. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не акутально. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет никакой ошибки, есть криворукий идиот (я) который напрочь забыл, что сделал перезапись скрипта(я забыл, что я использовал именно этот скрипт для личных целей), в которой не было обновленного механизма подсчета, и развел панику. -
Washingtons Malevolence, несколько проблем
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) [REFR:0B13B415] (places DLC02WeapPowerFist "Силовой кастет" [WEAP:0200C6F0] in GRUP Cell Temporary Children of ZZDISClearbankSuburbanHouse07 "Фэктори-Роуд, 712" [CELL:0B12A039]) неиграбельный кастет из ДЛЦ анкоридж, квестовый предмет в рамках SFW, нужно заменить на обычный. 2) ZDISMS03Script [SCPT:0B01CD5C] Спамит бесконечно в консоль ошибкой синтаксиса, даже если игрок закончит уже квесты и вернется на пустошь. Рекомпил в гэкке ошибку не выявляет, нужно думать. 3) ZDISMQ05PlayerContainerREF [REFR:0B00E915] (places ZDISMQ05PlayerContainer "Шкаф" [CONT:0B00E914] in GRUP Cell Persistent Children of ZZDISRaidersJail1stLv "Тюрьма острова Стеррек - 1-ый уровень" [CELL:0B009B01]) Чисто ради пользователей Famine можно поставить флаг No AI Aquire 4) Пушка ZDISV98ExperimentalBlaster "Экспериментальная винтовка VX-98" [WEAP:0C132F38] избыточно мощная, как бы да, в концовке ей прикольно разваливать толпу врагов с одной тычки, но все же избыточное оружие. Либо нужно задать ей уникальный боеприпас без возможности пополнения(и положить буквально один её магазин рядом с пушкой в ячейке), либо заменить на что то более адекватное. 5) По меркам мода на вегас - в моде избыточно много книг навыков. Нужно заменять на журналы хотя бы то, что лежит в контейнерах. Наиболее критичная проблема - пункт 2) -
Враждебность Вашингтона - SFW-версия / Washington's Malevolence SFW
pz_4 написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (SFW)
Вполне добротный глобальный мод. Удивлен, что я о нем никогда не слышал и наткнулся на сайте на него абсолютно случайно. Во первых - вполне себе неплохая история, с неплохо прописанными персонажами. Не сказать, что шедевр, но по меркам модов вполне себе терпимо. Во вторых - и это более сильная сторона мода - хорошо выполненный новый ворлдспейс. Местный остров не сказать, что огромен, но по нему было вполне интересно прогуляться. В третьих - довольно интересные квесты. Да, их не так уж много, но то что есть - вполне недурно реализовано, в т.ч. парочка "несерьезных" побочек, да и даже побочки подай принеси вполне себе интересны. Ну и что отдельно радует - в моде нет откровенно убогих геймплейных решений. Нужно вернуться обратно после прогулки с НПЦ? Автор заботливо телепортирует вас обратно с затемнением. Никаких идиотских поисков ключей по 10 шутк на локацию, никаких дурацких загадок по запискам без маркера и прочего откровенного мусора и искусственного растягивания хронометража. Нейтральный момент(с одной стороны это минус, но и "фейковая" реализация того, о чем я дальше буду ныть едва ли бы пошла моду на пользу) - это линейность истории. Игрок в ней выступает по большей части наблюдателем, не имея особого влияния на развитие. В моде нет каких то нелинейных моментов, в моде нет скиллчеков, и единственная развилка, по сути является возможностью "оборвать" сюжетку +- посредине. Пожалуй главный минус мода - как раз вытекает из ничем не растянутого хронометража. Контента вне основного квеста - откровенно маловато для столь хорошо выполненного и заселенного ворлдспейса. Тем не менее мод заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы разок. -
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Окей, я долбоеб максимальный. Нашел у себя левый плагин который перезаписывал MQ05Script [SCPT:0001B52E] и руинил обновленный счетчик. Проблемы нет, сам дурак. Прошу прощения у всех, кого дернул разбираться.