Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Скорее всего это конфликт оружейной KNVSE анимации. Любым анимациям содержащим файлы для 3его лица (папку _male), нужно добавлять условие в случае если оружие предусмотрено к использованию супермутными и им подобным существам.
  2. Не уверен на 100%, но других причин не вижу. TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства. Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом). Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре. Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight. Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B]
  3. Зависит от желаемого результата. Я же отписал, что друг-нейтрал влияет по большей части в зависимости с Агрессией. Считаешь разумным сделать такой вот рандом, иммерсивность и прочую "живую Зону" - оставляй нейтралов, пусть воюют. Не считаешь, что заставлять игрока быть нянькой для болванчиков хорошая мысль - ставь друга, чтобы они, уж прости за каламбурчик, игнорировали друг друга.
  4. Плюс вбить в консоль TCAI, для удобства. Чтобы месилово не мешало.
  5. pz_4

    "Не убий"

    SDPerkThouShaltNotKillOLD "Не убий" [PERK:0C009D98] В обновлении в сборку попала хренова туча "не летального" оружия и "оглушающих" патронов, да похоже еще и ванильный "холодняк", вроде бит и дубинок получил эффект а ля "резиновые пули", т.е. оглушение противников. И в добавок к ним - особенность "Не убий" GetPCMiscStat Total Things Killed меньше чем 1 Так вот, вопрос, а нахрена она, особенность, вообще в сборке, где есть туча модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убить кого то. Ну вот нету других условий прохождения у квеста. Я могу навскидку вагон примеров назвать, но банальный старт фолаут 3 в убежище 101 - предусматривает ОБЯЗАТЕЛЬНО убить рад таракана из воздушки.
  6. Напомню об этой фигне, и опять подниму вопрос "зачем оно в SFW". Начать что ли составлять список моментов которые обязательно предусматривают убийство?
  7. Плюс, судя по всему, в моде есть конфликт с 1111 NVSE плагином, в момент затенмения после боя - игра падает. Опытным путем установил, что если перед "ручным запуском" затемнмния, еще и толкнуть player.UnequipItem 000E5391 (боксерские перчатки) - тогда не будет вылета. Да еще, полагаю, мод слабо совместим с этим бредом введенным в крайнем апдейте на тему "нелетального" оружия и трейтов. Противники при нокауте через эту систему с "запасом сил"(отдельная полоска под ХП которая) - будут валяться, пока не придут в себя или пока игрок их не "разбудит" через всплывающее меню-мессадж(часть мода на нелетальность) и не вырубит путем сноса ХП(или как там король ринга считает победу в бою).
  8. Актуально. Лично я перещелкивал реплики Рефери для продвижения в квесте командой Activate
  9. В этом же квесте NVCModQuest2 "ТРАМВАЙ ПОД НАЗВАНИЕМ ""ЗАВИСИМОСТЬ""" [QUST:14CC118B] игроку всучают фотокамеру, NVWeapMS22Camera "Кодак R9000" [WEAP:0011A208] которая квестовый предмет и которую потом невозможно выбросить.
  10. Очередной косяк с гритингами. В Острове чрезмерно много всего завязано на конкртеные реплики приветствия привязанные к кокнкретным НПЦ, и эта система очень не любит вегасовские "глобальные" приветствия, в данном случае явно конфликт с модом/модулем, который добавляет весь этот бред с раздачей подарков детям.
  11. На скрине не то выделено, настоящая стенка - это вот этот активатор для квеста подразумевающего типа фотографирование. NVCCamTarget [REFR:14CC2DE9] (places NVCModGonzoCamTarget [ACTI:14CC2DE7] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0012DA7A] (in FreesideNorthWorld "Фрисайд" [WRLD:0012D94D]) at 0,1)
  12. Это хорошо, но было бы неплохо и сам файл лога приложить.
  13. Там скорее всего у ячейки прописана фракция владельцев, чтобы нельзя было пиздить вещи и при том не нужно было прописывать владение каждой банки, и при этом не стоит флага "общественное место", чтобы владельцы не агрились на посещение локации игроком. https://geckwiki.com/index.php?title=Interior_Cells Public Place
  14. и И получаю в ответ единицу. Хотя в профиле уже стоит двойка и она сохранена, и, повторюсь, перезаписей там 100% что нет, как нет привязанных скриптов и т.п. Актуально для текущей версии игры, у этих ребят стоит единица вместо двойки.
  15. "0SuperModAssets\1handmelee\JunkTomahawk\JunkTomahawkGripHard.nif" Очередной мусор из модулей хлама похоже. Давно стоило снести всё 0SuperModAssets, там большинство моделей емнип такие, сломанные.
  16. Убежище разделено на две секции(и две запертые двери, одна открывается 4 ключами, вторая - 4 квестовыми предметами), грубо говоря от входа направо и налево. С одной стороны портал, с другой - демон.
  17. В любом случае - магнум провдил работу по отделению визуалов супермутных в тройке и вегасе, чтобы не пересекались. Тела мутных идут отдельной моделью от брони, потому сторонний мод, например упомянутый реплейсер брони а ля Ф4 вполне может ссылаться на тела, которые сейчас лежат в другой папке, которая только для мутантов из трехи.
  18. Собственно 3DNPC SFW: "Общие корни" во вшитом в модуль квестов состоянии не работоспособен и пройти его без консоли - невозможно. Причина - квесты: x3DNPCMQ02 "СВОБОДНЫЙ И ЧИСТЫЙ" [QUST:0C00AB25] x3DNPCMQ03 "ЦЕННОСТЬ ЧЕЛОВЕКА" [QUST:0C00AB26] Не имеют флагов в редакторе о доступности\запущенности со старта игры, и не запускаются никак по ходу. В итоге не работают катсцены\общение НПЦ друг с другом и весь финальный сегмент квеста начиная с Ривет сити не работоспособен. Upd, mq03 вроде бы таки запусукается штатно, если костылями прощелкать MQ02.
  19. Нет никакой ошибки, есть криворукий идиот (я) который напрочь забыл, что сделал перезапись скрипта(я забыл, что я использовал именно этот скрипт для личных целей), в которой не было обновленного механизма подсчета, и развел панику.
  20. 1) [REFR:0B13B415] (places DLC02WeapPowerFist "Силовой кастет" [WEAP:0200C6F0] in GRUP Cell Temporary Children of ZZDISClearbankSuburbanHouse07 "Фэктори-Роуд, 712" [CELL:0B12A039]) неиграбельный кастет из ДЛЦ анкоридж, квестовый предмет в рамках SFW, нужно заменить на обычный. 2) ZDISMS03Script [SCPT:0B01CD5C] Спамит бесконечно в консоль ошибкой синтаксиса, даже если игрок закончит уже квесты и вернется на пустошь. Рекомпил в гэкке ошибку не выявляет, нужно думать. 3) ZDISMQ05PlayerContainerREF [REFR:0B00E915] (places ZDISMQ05PlayerContainer "Шкаф" [CONT:0B00E914] in GRUP Cell Persistent Children of ZZDISRaidersJail1stLv "Тюрьма острова Стеррек - 1-ый уровень" [CELL:0B009B01]) Чисто ради пользователей Famine можно поставить флаг No AI Aquire 4) Пушка ZDISV98ExperimentalBlaster "Экспериментальная винтовка VX-98" [WEAP:0C132F38] избыточно мощная, как бы да, в концовке ей прикольно разваливать толпу врагов с одной тычки, но все же избыточное оружие. Либо нужно задать ей уникальный боеприпас без возможности пополнения(и положить буквально один её магазин рядом с пушкой в ячейке), либо заменить на что то более адекватное. 5) По меркам мода на вегас - в моде избыточно много книг навыков. Нужно заменять на журналы хотя бы то, что лежит в контейнерах. Наиболее критичная проблема - пункт 2)
    Вполне добротный глобальный мод. Удивлен, что я о нем никогда не слышал и наткнулся на сайте на него абсолютно случайно. Во первых - вполне себе неплохая история, с неплохо прописанными персонажами. Не сказать, что шедевр, но по меркам модов вполне себе терпимо. Во вторых - и это более сильная сторона мода - хорошо выполненный новый ворлдспейс. Местный остров не сказать, что огромен, но по нему было вполне интересно прогуляться. В третьих - довольно интересные квесты. Да, их не так уж много, но то что есть - вполне недурно реализовано, в т.ч. парочка "несерьезных" побочек, да и даже побочки подай принеси вполне себе интересны. Ну и что отдельно радует - в моде нет откровенно убогих геймплейных решений. Нужно вернуться обратно после прогулки с НПЦ? Автор заботливо телепортирует вас обратно с затемнением. Никаких идиотских поисков ключей по 10 шутк на локацию, никаких дурацких загадок по запискам без маркера и прочего откровенного мусора и искусственного растягивания хронометража. Нейтральный момент(с одной стороны это минус, но и "фейковая" реализация того, о чем я дальше буду ныть едва ли бы пошла моду на пользу) - это линейность истории. Игрок в ней выступает по большей части наблюдателем, не имея особого влияния на развитие. В моде нет каких то нелинейных моментов, в моде нет скиллчеков, и единственная развилка, по сути является возможностью "оборвать" сюжетку +- посредине. Пожалуй главный минус мода - как раз вытекает из ничем не растянутого хронометража. Контента вне основного квеста - откровенно маловато для столь хорошо выполненного и заселенного ворлдспейса. Тем не менее мод заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы разок.
  21. Окей, я долбоеб максимальный. Нашел у себя левый плагин который перезаписывал MQ05Script [SCPT:0001B52E] и руинил обновленный счетчик. Проблемы нет, сам дурак. Прошу прощения у всех, кого дернул разбираться.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности