Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    884
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент pz_4

  1. Чтобы не потерялось, запилю ка отдельную тему. Проблема касается выключенных роботов находящихся в капсулах. Вцелом аналогична растяжению пациентов в бессознании(подробнее в теме) но со спецификой.
  2. Предлагаю обсудить 4D контейнеры из AWOP. На данный момент мы имеем: Из АВОПа под тройку AW4DStorageMark1 "4D контейнер (Марк 1)" [MISC:0C02D48D] +100 переносимого веса AW4DStorageMark2 "4D контейнер (Марк 2)" [MISC:0C05BA45] +200 переносимого веса AW4DStorageMark3 "4D контейнер (Марк 3)" [MISC:0C03C3F2] +300 переносимого веса AW4DStorageMark4 "4D контейнер (Марк 4)" [MISC:0C039C6F] +400 переносимого веса AW4DStorageMark55 "4D контейнер (Марк 5,5)" [MISC:0C06FC54] +550 переносимого веса Итого - 1550 фунтов в плюс. Из вегаса AWOP4DStorageDeviceEcv "4D-накопитель (вариант Анклава)" [MISC:0C06F756] +650 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceMini "4D-накопитель (мини)" [MISC:0CA0674D] +50 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen2 "4D-накопитель (мод. 2)" [MISC:0C00DBDD] +250 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen3 "4D-накопитель (мод. 3)" [MISC:0C01CDCD] +300 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen4 "4D-накопитель (мод. 4)" [MISC:0C068741] +500 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM2 "4D-накопитель (поврежденный)" [MISC:0C01C6EB] +85 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceP1 "4D-накопитель (прототип)" [MISC:0C0507E9] +100 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM "4D-накопитель (ржавый)" [MISC:0CA14BAC] +70 переносимого веса Итого - 2005 фунтов в плюс. В сумме тройка + вегас - дополнительные 3555 фунтов переносимого веса. А не избыточно ли? Нет ли резона, ограничить максимальный порог для 4д контейнера в эдак 100-150 фунтов, и выставить значения в рамках, например, от + 15 до +150 фунтов, чтобы общий порог переносимого веса не уходил хотя бы за тысячу, а лучше - еще меньше. Потому что даже 1500 фунтов из тройки - это половину рейвен рока(примерно 33 силовых брони по 45 фунтов) на горбу унести можно до базы. Починить её там чем то более дешевым(металлической броней, например) за счет "очумелых ручек". А потом чесать репу, а как это так выходит, что у меня сотни тысяч денег и девать их некуда. Upd. По итогу небольшой мирной перепалки будем считать, что никакого избытка нет.
  3. Анимация будет в любом случае, но согласись, это намного лучше чем намертво забагованные роботы, которые(с невидимым хитбоксом) будут бегать по локации, в то время как видимая часть модели будет забагованная стоять где то в сторонке.
  4. Я не исключаю, что это какой то мой особо проявившийся косяк, т.к. я не уверен, что у меня максимально актуальный мастер SFW(а обновиться - не стоит того, я много изменений "под себя" внес и переделывать лень). Но на всякий случай отпишу и хорошо бы перепроверить нет ли там ошибок в условиях. В любом случае по напарникам лично я ничего не накатывал и своими кривыми граблями туда не лез. Придя в очередной раз в Лаки-38 где я храню напарников из чистого вегаса, я с удивленим обнаружил там Двух ЭД-Э. Но по факту оказалось еще веселее, и их там три штуки. (Мув ту плеером - я их собирал в одну комнату, для наглядности). Т.е. все три возможных версии почему то одновременно попали в Люкс. 001732d1 (обычный) 001732d0 (улучш. оружие) 001732cf (улучш. защита) Квест я проходил отнеся ЭД к Браткам стали, и после квеста в Примме ЭД-Э был один. И до квеста вроде бы проблемы такой не было.
  5. проходил точно, запомнил потому что пригорело слегка от уровня аутизма в моде.
  6. Фоловер точно нет, квесты точно да, адвенчуры не уверен, но скорее всего стояли.
  7. Нет, определенно не каждый раз. Вероятно где то есть особый вызов увольнения, который и вызывает баг. Что же до количества, то оно фиксированное и определено тем, что ЭДов в игре и есть три штуки. В зависимости от решений игрока 2 из них отключаются, а третий является спутником. Соответственно везде должны быть проверки какой из них включен и должен использоваться. Равно как и при увольнении, какого из них троих уволить и телепортировать в Люкс.
  8. Есть мнение, что это какой то баг обновленного увольнения спутников, но я так и не разбирался глубже.
  9. Забавно. Учитывая что в плагинах только скрипт, т.е. на НПЦ вообще никак не должно влиять. В принципе после подъема записки можно сейвануться и плагин отключить, чтобы не жрал место. Проблема какая то дико странная, я за время ковыряния с SFW повидал не мало скриптов написанных с ошибками, но впервые слышу, чтобы оно роняло игру. Да еще и без какой то внятной записи в лог. Ну да это не к тебе вопросы, а так, лирика.
  10. Ну давай ради интереса попробуем два варианта тогда. В первом я просто рекомпильнул, во втором снес пробелы. 1) RecTDToasterAnnivCardScript.esp 2) RecTDToasterAnnivCardScript_No_Spaces.esp @UA.Sergiy.UA Попробуй подрубить такую затычку(каждую по отдельности) и скажи вылетит ли.
  11. В логе нет ничего конкретного, по крайней мере на мой взгляд. Посмотрел записку. TDTProxyAnnivMessage "Голографическая запись" [MISC:0CADFC15] К ней привязан TDToasterAnnivCardScript [SCPT:0CADFC29] Лично я на первый взгляд никаких ошибок не вижу. Ради интереса скачаю сейчас наиболее свежий вариант ESMа модуля и гляну что там.
  12. Модулем домов не пользуюсь, но по логу есть мнение, что там кривая меш. ID: 26041E81 (HeritageHomeT51bArmorDisplayStand) Plugin: "RA-PlayerHomes.esm" Если есть хоть какое то понимание в использовании FNVedita, то можешь попробовать снести конкретно этот HeritageHomeT51bArmorDisplayStand, по конкретному ай ди который логгер привел, может поможет. Ну или ждать пока придет кто то еще и сделает фикс.
  13. Впринципе, я так прикинул и вообще делать с разделением протектов и помощников - нет резона, можно всех роботов отрабатывать командами оптимальными под помощников.
  14. Аналогично. Поэтому я и пытаюсь спихнуть реалзиацию на @FNVFUN, как более толкового скриптера лучше меня понимающего возможности UDFов. На худой конец(если FAN не захочет колупаться), конечно, можно будет сделать серпом по яйцам - в личные скрипты каждого отключенного робота(у кого они есть) - докинуть аналогичный пациентам костыль. Но это оставит не охваченными: Роботов отключенных игроком(перк робототехник как минимум) Роботов не имеющих личного скрипта и работающих от какого то иного источника(например массовое включение по команде через квестовый скрипт и т.п.). Собственно именно для того, чтобы не плодить сущности я и предлагаю через UDF, а то и вообще на скриптраннере сделать GL_ скрипт, но увы реализовать не могу, знаний языка не хватает.
  15. И что самое долбанутое - игра при том, частично обсчитывает их коллизию внизу. Я так понимаю ту часть коллизии, которая отвечает за возможноть интерактива(актвировать, начать диалог, обокрасть и т.п.) с персонажем. По сути единственный способ их спустить на землю - это толкнуть по очереди: SetUnconscious 0 update3d и уже потом обратно из выводить в отключенное состояние SetUnconscious1 Впринципе я сейчас проверил, толкая все три команды сразу из батника, проблем вызвать не должно. Просто в УДФе надо будет сделать как то отдельно проверку на протектронов, отдельно на помощников. Протектронам хватит обычного апдейта, помощников же надо тремя командами фиксить.
  16. Дополню. Проблема более критична для мистеров-помощников(и аналогичных роботов). Они будучи отключенными( Unconscious 1) и при перезагрузке(вернее первом запуске, подробнее в теме в шапке процитированной) игры в их присутствии, улетают с назначенного им места по оси Z(вверх). И при Update3D вниз не спускаются, увы.
  17. Мне нужно напомнить, какие проблемы она вызывала? И вообще, это по твоему будет нормально, что ГГ переносится в поселение, а там по улицам разгуливают твари агрессивные к нему, но на которых наплевать местным? Это я не беру в учёт, что потенциально местные могут ещё и на сторону тварей встать. Да, иногда я и сам предлагаю такие костыли(но как правило как крайний и наиболее ленивый метод), чтобы квестовиков не атаковали твари, но это немного другой случай. Я повторю свою точку зрения, чтобы привести в человеческий вид модуль кричеров - его нужно с нуля пересобирать, оставив из него только ресурсы, т.е. модели, и мб сами профили существ. Всё остальное - делать с нуля, внося существ в существующие списки, а не цепляться за какие то древние костыли. Если же бесят энкаунтеры(а в тройке они душные, да), то надо смотреть что есть свежего у ТТВшников. Да, это много неблагодарной работы. Но хотя бы результат будет адекватный, а не заплата на заплате, в которой порой без бутылки не разберёшься.
  18. Текстура лежит не по тому пути. В модель прописана - textures\ghogiel\necronomicon\diffuse1_a.dds по факту - textures\vault691\necro\ghogielnecronomicon.dds Аналогично и нормаль. Моделька к слову прикольная. Я тоже баг этот замечал, но все время забывал посмотреть, что там не так.
  19. aaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко.
  20. mxLearkus "Леаркус" [NPC_:0FAD237D] обладатель одного из квестовых предметов, опционально может быть убит игроком, чтобы получить предмет бесплатно и без проверок на перки. Но это чревато некоторыми косяками. Во первых в его личном скрипте mxLearkusSCRIPT [SCPT:0FAD255A] в случае смерти - игрок становится врагом Мохавского братства( BrotherhoodSteelFaction ), а не Вашингтонского( LyonsBrotherhoodSteelFaction ). Но вообще, даже если исправить - никакого смысла в этом нет, ради Мейн Квеста тройки, даже если игрок постоянно будет убивать Братков - они всё равно будут принудительно становиться нейтралами через короткое время, слава костылям Бесезды, лмао. А во вторых, у него есть еще один прикол. Разработчик мода включает ему пакет поведения который возвращает его в Цитадель mxLearkusCitadelPackage [PACK:0FAD2465] при условии определенной переменной в квесте. Но эта конструкция не проверяет, а жив ли вообще этот Вася, и в итоге придя в цитадель игрок может обнаружить, что его труп чудесным образом перенесся туда из пещеры, где он и умер.
  21. Просто я не уверен, насколько целесообразно,тратить время на это. Так то да, взять дверку и маркер локации, да передвинуть их дело не сложное, но если где то ещё остались видео прохождения этого мода, то перенос сделает их не релевантными для версии из сборки(насколько это важно?). А во вторых, насколько вообще имеет смысл запариваться о таких моментах? Как будто у бесезды все "данжи", прям уж образец логики. Взять ту же Такому, вот как на ту парковку Бегемота приволокли? Или на Радио новости галактики Бегемот натурально выходит из тупика. Да и если уж докапываться по полной, то из того же Убежища 87 выход, это такая же мини дверь в скале. А ведь по идее все супер мутные столицы - как раз из у87. И даже если не брать в учёт выход, все равно - Бегемот в Убежище разве что по частям поместится, но кого это волнует?
  22. Без понятия, у меня за время заходов такой мысли как то не возникало. И это задумка исходных авторов, т.к. по тексту там так и говорят, что пещера в районе Андейла. С другой стороны мод не озвучен, можно двигать куда угодно.
  23. Не факт, нам же нужно чтобы из диалога браток нападал. Короче я бы сделал так, чтобы точно нигде не накосячить: 1) МХ братство делаем полностью независимым от обычного. (убираем все взаимоотношения друг-союзник и т.п.) 2) Личный скрипт - на твое усмотрение. Можно оставить но только овраждение с МХ братством. 3) 7 безымянных НПЦ которые с этим Леаркусом в пещере - если они на дефолтных для игры профилях, то возможно сделать им отдельные профили чисто под мод. Эти новые профили внести в МХ братство, чтобы останься они в живых - они тоже напали на игрока. 4) Привратника по желанию. Можно вывести из МХ братства, можно оставить, особо не повлияет ни на что. 5) у всех МХ братьев стали, убираем обычное братство из личных фракций. В итоге: игрок если и поссорится, то только с этими персонажами, которые в особом братстве из Ассасина.
  24. Если сгенерировал навмеши, то неплохой вариант будет поставить пару-тройку скамеек и НПЦ под сэндбоксами двинуть туда. Будет уже какое никакое движение, что оживит чутка место. Ну и маркеры действий под сэндбоксы, курение например и т.п.
  25. Загрузить лог сгенерированный крэш логгером, который за эти самые три года довольно продвинулся и мы больше не гадаем на кофейной гуще. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540

×
×
  • Создать...