Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 12.10.2025 в Новости
-
19 балловДрузья, с наступающим вас новым годом! Встречая новый, не забудем проводить старый! Давайте вспомним, что принёс нам уходящий год... Новые моды – Long 15, Detour, The Unforgiven, Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo, Fallout 3 Anniversary - District of Columbia Vehicles: ОБТ 5-й апдейт SFW RA, инсталлятор которого 'немного' припозднился Замечательные LOD'ы для SFW Обновления Redesign - Revised "Враждебность Вашингтона" в F3 и SFW-вариантах, наконец! И множество других переводов новых и старых модов) К сожалению, отменили Nuevo Mexico, но селя ви. Хотим пожелать вам бодрости духа, здоровья, успехов, отполированных игр, денег на топовые пекарни, классных модов, своевременных их переводов, свободного времени на эти и прочие развлечения и хобби! Мирного неба, уверенности в завтрашнем дне!
-
3 баллаВ 2022 году фанатами fallout была анонсирована разработка тотальной конверсии на движке GZDoom. Мод сохраняет быстрый бой Doom, интегрируя фирменный пользовательский интерфейс Fallout, журналы на основе текста и инвентарь. Элементы HUD сочетают в себе панель лица персонажа Doom с монохромными зелеными сообщениями Fallout. Действие будет происходить в небольшом районе Калифорнии (пишут, что Некрополь). В прошлом году вышел гемплейный ролик (кликабельно. ссылка в вквидео), а так же информация, что игровой мир, локации и декорации заполнены примерно на 80%, в то время как существа и оружие находятся на 30% и 50%, соответственно.
-
3 баллаВ интервью Тодд Говард сообщил: Bethesda ранее заявляла, что Fallout 5 станет следующим проектом после Elder Scrolls VI. Разработка уже идёт, а релиз возможен не ранее 2027 года. По словам Говарда, анонс Fallout 5 может состояться за несколько месяцев до релиза, как это было с Fallout 4. Директор студии Анджела Браудер отметила, что опыт работы над Fallout 76 и Starfield сделал команду сильнее: Мы стали лучше понимать мультиплеер, слушать игроков и развивать новые навыки. Всё это улучшает каждый следующий проект. Так же, не так давно, Тодд пригласил команду разработчиков New vegas на первый показ второго сезона Fallout. Так же он снова подтвердил, что сериал является каноном, и события следующей части игры будут поведены к событиям сериала (учитывая, что уже 3 сезон анонсирован, то возможно следующую часть стоит ждать к концу сериала)
-
2 баллаНачиная с 6 июля этого года, а так же весь 2027 год, новый генеральный директор Аша Шарма пустила в ход процесс по сокращению количества сотрудников различных игровых студий которые принадлежат компании, ради повышения рентабельности. Первыми делом было решено продать такие студии как Ninja Theory (Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry (2013), Hellblade), Ar Kane (Dishonored, Prey (2017), Deathloop ) и Undead Labs (State of Decay), а Double Fine (Psychonauts , Brutal Legend) и Compulsion Games (Contrast, We Happy Few) вернуть основателям. Из id Software уволили почти половину сотрудников. Компания только недавно отметила 35 лет, и лишилась из-за сокращения почти 90 сотрудников и 200. Под сокращение попал Майкл Мэйнард, один из программистов гемплейных систем, а так же, с его же слов, именно та часть команды, которая занималась развитием движка id tech. По слухам так же Obsidian потеряла четверть своих сотрудников. Компания сократила около 70 сотрудников, среди продюсеры, художники, дизайнеры, программисты, специалисты по контролю качества, сценаристы и другие члены команды (даже арт-директора The Outer Worlds, которого еще в те времена не трогали из-за провальной графики игры). Сокращения коснулись так же и Bethesda. Компании придется сократить много сотрудников, а так же закрыть разные проекты, так как в планы лиц руководящих входят только такие франшизы как TES и Fallout. Профсоюз сотрудников компании опубликовала пост о том, что в планах Micrisoft уволить программистов, художников и дизайнеров, но не менеджеров. Zenimax Online Studios из-за сокращений может потерять половину сотрудников, из-за чего, возможно, будут сложности с поддержкой TES Online.
-
1 баллКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
1 баллFallout: Ashfall - это амбициозная модификация, разрабатываемая в настоящее время для популярной части франшизы Fallout: New Vegas. Действие мода разворачивается на пышных тропических островах Гавайев и сосредоточено вокруг региона Пуна, известного своей потрясающей природной красотой. Исследуя остров, игроки столкнутся с различными новыми локациями, заданиями и фракциями, каждая из которых имеет уникальные элементы, разработанные специально в стиле гавайской культуры. Разработка Fallout: Ashfall началась в мае 2021 года и с тех пор привлекла в команду мододелов и дизайнеров, призванных создать увлекательный и захватывающий мод для Fallout: New Vegas. Недавно Game Rant провел интервью с командой разработчиков грядущего мода Fallout: Ashfall. Команду представляли руководитель проекта Ashfall Dude, руководитель дизайна уровней Cellblock Psycho, дизайнер уровней Fresh и 3D-художник Doc Peppers. Во время интервью команда обсудила вещи, которые вдохновили их на создание мода, влияние гавайской культуры на дизайн игры и трудности, с которыми они столкнулись при разработке контента, основанного на истории Гавайев. Все началось с вдохновения авторами Fallout 2, в частности, с его миров-хабов и случайных встреч, но затем идея выросла в настоящий мод с открытым миром, наполненный новыми локациями, фракциями и историями. Кроме того, команда черпала вдохновение из других ролевых игр, таких как KOTOR 2, Deus Ex и Morrowind, в которых большое внимание уделяется построению мира и ролевой игре. Как подчеркнул Ashfall Dude, "Одно из того, что мне нравится в играх Fallout, это то, как часто они черпают вдохновение для своих локаций из реального мира. История Гавайев, в зависимости от того, как её рассматривать, трагична. Мы хотим убедиться в том, что история, культура и народ Гавайев в нашем моде будут соответствовать действительности." Влияние Гавайев на Fallout: Ashfall При создании игры разработчики Fallout: Ashfall уделили большое внимание культуре и истории Гавайев. Ashfall Dude заявил, что, поскольку ни один из членов команды не является жителем этого региона, они провели тщательное исследование с целью обеспечить точное отображение культуры и истории в игре. Команда черпала вдохновение из реальной истории, культуры и народа Гавайев. Например, команда создала новое оружие ближнего боя под названием Polynesian Shark-Tooth Sword (Полинезийский меч из акульих зубов), основанное на том же виде оружия, которое когда-то использовали древние гавайские воины. Как сказал Ashfall Dude, "Многие из нас в команде считают, что изучать Гавайи и их историю не менее увлекательно, чем создавать сам мод." Превращение Гавайев в подходящий сеттинг для Fallout Гавайские острова оказали глубокое влияние на общий дизайн, геймплей и сюжетную линию Ashfall. Ashfall Dude сообщил, что в этом моде остров не подвергся влиянию вируса рукотворной эволюции, который создал в Fallout различных супермутантов и когтей смерти. Благодаря этому Ashfall предлагает версию Fallout без экстремальных угроз со стороны мутантов или радиации, создавая невероятно уникальную для франшизы Fallout среду. Согласно слов Ashfall Dude, пышная тропическая природа была бы невозможна, если бы остров пострадал от радиации Fallout. Поэтому команда приняла это во внимание при разработке. Игроков ожидает целый ряд новых локаций в Fallout: Ashfall, отражающих культуру и историю Гавайев. От тропических джунглей и огромных пляжей до обширных руин - игрокам предстоит исследовать множество мест. Среди этих мест - Пахоа, Парадайз Парк, Кеаау, Маунтин Вью, Хило, Паукаа и Папайкоу - все они уникальны для островов Гавайи. По словам Fresh, одно из мест, над которым они работали, большой островной курорт Робко на острове. Подобно башне Тенпенни из Fallout 3, это место является экономическим центром острова и основным рынком. На курорте существует классовая система: элита живет в роскошных пентхаусах, а менее удачливые обитают в холле, подвале или снаружи отеля. Fresh также упомянул о новом месте под названием "Райский парк" - городе, населенном гулями. Fresh объяснил, что у этого города есть уникальная предыстория, а также различные квесты, которые игроки смогут выполнить. Игрокам также стоит ожидать увидеть новые интерьеры, отражающие культуру Гавайев. По словам Fresh, интерьеры в моде оформлены так, чтобы соответствовать эстетике тропической среды, а также культурной истории Гавайев. Fresh объяснил, что многие интерьеры обладают большим количеством деталей, добавленных в общий каркас, создавай слой глубины, говорящий о подлинности гавайской культуры. По его словам, "Интерьеры в моде лишены пустоты и хорошо вписываются в игру. Некоторые из тех, над которыми я работал или работаю в настоящее время, получили множество деталей, так что надеюсь, что они понравятся игрокам, когда мод выйдет." Doc Peppers также упомянул о влажности - уникальном аспекте окружающей среды, из-за которого такие предметы, как металл и дерево, в моде разлагаются быстрее. Наличие функции влажности призвано создать ощущение аутентичности мода, добавляя еще один элемент, который соответствует тропической среде Гавайев. По словам самого Doc Peppers, "Большие Гавайи - очень влажное место. Из-за местных условий металл ржавеет быстрее, а дерево гниет сильнее. Я стараюсь, чтобы меши выглядели более влажными и истлевшими, если только они не сделаны из более прочных материалов". Фракции Fallout: Ashfall Согласно Ashfall Dude, Гавайи почти не затронуты в официальной истории Fallout, то есть острова отделены от материка и на них не представлены такие фракции, как Новая Калифорнийская Республика. Вместо этого там будет целый ряд новых фракций, включая Hell-Razors, банду рейдеров, вдохновленную "Грязными 15" из PMRC. Данная фракция играет важную роль в сюжетной линии Ashfall. Согласно слов Ashfall Dude, Hell-Razors находятся в конфликте с одной из основных фракций мода, и игроки станут свидетелями развития этого конфликта в ходе игры. Что касается сюжетной линии мода, Cellblock Psycho пояснил, что написал и разработал "фракцию антагонистов", которая также примет активное участие в основном сюжете. Он также добавил различные фракции, которые назвал "диегетическими", что обещает нам хороший баланс между ними. Своей главной целью он выделил создание уникальных предысторий, обосновывающих и объясняющих события и придавая мотив к действию, обеспечивая необходимый уровень человечности каждому персонажу и группе. Общая цель, по словам Cellblock Psycho, - предоставить игрокам "забавные и интересные взаимодействия", которые будут их увлекать и развлекать. Гавайская культура играет роль не только в разработке локаций в Fallout: Ashfall, но и в разработке фракций и сюжетной линии. Эта культура будет влиять не только на окружающую среду и ландшафт, но и на квесты и персонажей, что в конечном итоге повлияет на все аспекты мода. Cellblock Psycho также отметил, что в моде будет уделено внимание туризму. “Определенно авторы собрали элементы культуры Гавайев, которые сыграют свои роли в многочисленных фракциях. Слияние культур коренных жителей Гавайев и туристов определенно станет той концепцией, которая будет тщательно проработана в работе над различными племенами проекта." Оригинал - https://gamerant.com/fallout-ashfall-mod-hawaii-setting-story-gameplay/
-
0 балловВышел фанатский долгострой для Fallout 4 под названием Fallout London. Это тотальная конверсия оригинала с новой локацией и сюжетом, кружащимся вокруг выходца убежища Туманного Альбиона. Модификацию бесплатно распространяют на сайте GOG (кликабельно). Ставиться на версию GOTY в том же магазине, либо на версии 1.10.163 (последний некстген патч не поддерживается, так как он ведет себе нестабильно со сторонними модификациями(в принципе как и без них))
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности