-
Публикаций
20 121 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
880
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Да, хорошая задумка, будем ждать вертолет... *как насчет работы форума? больше с профиля не выбивает? **в ближайшие дни перекину файлы в каталог.
-
разъясню, нужно чтоб кто-то затекстурил светотехнику соответствующей текстурой светящейся фары. и поставил дамми передних и задних фар...
-
пожалуй, раз не выйдет воткнуть анимацию текстуры в модель транспорта, имеет смысл прикреплять скриптом к модели внешние объекты, использующие анимацию... нужно выжать из движка игры максимум, для наиболее реалистичной реализации конкретной модели, в данном случае это танк...
-
Возможно из игры имеет смысл вытаскивать персонажей для СА, так как качество вроде как сравнимо и с гта4, однако все-таки хуже, но ради интереса и "больше персонажей"..
-
о, отлично, ждём! как с масштабом? *а скоро выпустишь Агеру? и один маленький вопросик, сайт твой на каком движке?
-
превью неплохое...
-
я лишь советовал, зато у лео приятно смотреть когда сиджей сидит нормально, и у машины реалистичный масштаб...портит только то что в СА дороги широкие. что в гриде, что в диртах салоны отдельно...где взять, не в курсе, ради этого можно и игры себе установить...
-
мне не понравилось отсутствие возможности простой загрузки пачками, как в галерее... могу предложить другой вариант для команды... создать на галерее один общий аккаунт, с разделами для каждого...так можно и здорово съэкономить.
-
по-моему это заметно...независимо от поворотов руля...
-
1) реализм...ездить красиво... 2) ну вышло много субариков меньших размеров, и были те, у которых ноги не торчали...хотя как знаешь...
-
чтоб при нажатии на тормоз(не ручной), машина плавно тормозила, покрышки не визжали. у ауди есть причина - при меньшем масштабе ноги торчат из-под днища, а у субару такой проблемы нет.
-
хорошие покраски. Да, принципе работа завершена, кстати как удалось растянуть номер? Говорил же что не выходит. как насчет плавного торможения? *и все-таки сиджей мелковат...
-
не желает загружать, говорит какие-то проблемы с соединением...
-
мне 1й/2й не понравились, первый просто было неинтересно проходить, а второй - неинтересно играть не зная истории, движок как я понимаю gamebryo? фолл в этом плане куда лучше реализован, несмотря на несинхронность передвижения(гг плывет) и отсутствия взаимодействий персонажей при рукопашной схватке. возможно я просто не очень то люблю этот жанр...футуризм...космос...только про риддика заинтересовало (фильмы).
-
кто-нибудь в курсе где искать "засушенную голову", их надо 2 шт для открытия доспеха Зой...[что-то там], а в игре ни разу не встречал, всё необходимое собрал, кроме них.
-
не важно, недостатки геометрии как правило заметны в игре, а то что незметно, и не нужно, мы делаем для игры, а если нужно пихать 20к на внутренности крыльев, можно и о гта забыть и делать для рендеров. у меня модель e34 от Mad EA до сих пор установлена в игре, и убирать ее не собираюсь..а некоторые модели и до второго с ними запуска не доживают. речь идет не о мастерстве HQ-моделирования, а о создании моделей, оптимальных конкретно для СА, и не стоит с этом случае ставить себя выше тех, занимается этим уже несколько лет, и при этом первые его работы лучше подавляющего большинства современных "мастеров". мое мнение.
-
прогони спаунером штук 30 бугатти чтоб проверить встречаемость экстр. *яндекс-фотки лучше галереи?
-
это цифры в vehicles.ide, перед размерами колес, нужно только узнать конкретно...
-
ээ, стоп, вот этого не надо. у тебя мат в каждом 3м по крайней мере посте, так что вполне заслуженно. извините, но надо проявить какое-то уважение к действительно мастерам своего дела - моделированию, оптимальному для СА, про суперхайполи речи не идет...Я бы сказал, что модели Mad EA не стареют. все бумеры сделаны с 0, кроме M3 E46(основа кузова из MW, и то салон там получше чем в какой-нибудь форзе...он приятен глазу.) Имею ввиду иммитацию отражений кузова...т.к. по-моему, суперхайполи с аниме-подобной картинкой, не реализм...скорее 3d мультик(не в обиду т.н. анимешникам). что ж, хайполи так хайполи, 103k с таким салоном, вполне приемлемо, главное чтоб до 150-200 не докатилось...
-
да вот точно сказать не могу, несколько вещей стопорят всё остальное.. релиз можно делать в разделе релизов, и после перенесем...
-
красивая альтеза, надеюсь будет ночная подсветка панели приборов. По-моему наблюдать за суперсалоном куда приятнее чем за салоном из джуседа, аа зато там фототекстуры, но почему-то непривлекательно. *не знаю, я люблю когда в салоне все кнопочки объемны, есть что разглядеть, главное чтоб при этом ГГ нормально сидел и держался за руль правильно. размыто...деталью может быть руль, а может быть пол-салона. к слову об этом, где хром?
-
Отлично! я кстати доспехи брута еще не открыл...) *а планируешь ли вариант без доспехов? т.е. просто белый костюм...
-
двигатель хорошо выполнен, для гта лучше брать LQ модель, т.к. 23к полигонов, это считай целая машина... можно придумать марку собственного названия, и называть выдуманные модели своми индексами или названиями.
-
где-то видел файлик как его врубить, а сохранение не запорет? кстати а в какой лавке черный костюм можно приобрести? планируешь что-то еще из brotherhood'а?
-
первый какой-то чудной, явно не той атмосферы) доспехи 3го скина довольно интересны, в игре таких не видел. кстати в игре присутствует модель эцио-дворянина(доп.воспоминание знакомства с Кристиной), эта модель лучше представленной в AC2? как считаешь? да хорошо, пожалуй это даже лучше...