-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Почему бы тебе самому не адаптировать? Можешь же.
-
Если аккуратно соединить - не сломается. Ну версия не финальная. Да и это мод на расу всего-лишь. Должен исправно работать, если начинать в Мохаве.
-
Это мод-ресурс-пример. Новые описания объектам нужно добавлять. Мне сейчас не до этого. Уже вшит, но основная часть в отдельном модуле, еще не выпущенном.
-
Помнишь, был инцидент, когда выбрасывало из форта Детрик? Может вообще снести эту 'фишку' из DM?
-
То понятно, я имею ввиду, почему вообще из-за Dead Money периодически перебрасывает к бункеру, почему так? Как работает, и как убирается.
-
Тут похоже обнаружился реальный косяк связки пустошей: При начале новой игры не работают загрузочные экраны, т.е. вместо них всегда показывается экран лицензии (самый первый слайд). Данная проблема наблюдается только, если мы внесли изменения в INI и начали игры с выбора места старта. Например если вписать стандартный старт-квест Мохаве в INI - проблемы нет. Таким образом нарушена процедура старта игры именно при выборе места старта через меню. Нужен комментарий Алексея (Volkogava). Речь идет о чем-то, что записывается в сейв, т.е. на имеющихся сохранениях работает нормально, но на новой игре с последними GRA - слайдов нет. Статичные изменения слайдов не влияют, проверил.
-
Пробую на версии 2.9.9: Хардкор включился нормально и потребности нормально работают. Старт в Мохаве. Пробовал и на КОЗе, и вообще не всяческих стульях и диванах - нормально садится.
-
Да и с новым работает хорошо, но именно это сохранение какое-то ломаное... чтоли. А кстати, что это за фишка такая с автоперебросом? Можешь объяснить?
-
Судя по вики, под патроном с картечью в F3 подразумевается именно 12й калибр.. Хмм, тогда может так его и оставить, только обозвать 'китайским' 12-м, раз в DC полно китайцев, да и сам дробовик китайского производства.
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Данная тема предназначена для помощи с работоспособностью и совместимостью различных модификаций для Fallout New Vegas. Помогаем разобраться. -
Да, с твоим сейвом вылетает. А попробовал со своим изрядно прокачанным - всё нормально. Выводы: при твоей игре произошло что-то, что мешает процедуре появления у дока. Попробуй разные сохранения на разных этапах прохождения, чтобы выяснить, что стало причиной. И да, почему у тебя висят квесты Мохавских DLC? Они только в Мохаве должны стартовать. Вообще, какое-то ломаное у тебя сохранение. Стоит отключить SFW-Master, как в игре начинает происходить что-то непонятное. Не использовал какие-либо консольные команды при взрослении в 101м?
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Nope. В SFW в хижину Виктора добавлено лишь 3 плаката, ничего более.Так что это какой-то 'левый' мод. -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Что это за квест? В TTW RE нет квеста с таким названием. -
Если и выбирать один калибр из этих двух - 12й, т.к. обрез в Вегасе использует именно в 12й. Можно, но очень муторно заменять один патроны другими там, где это нужно. Особенно если речь идет о расположении на локациях. Это я описал в пункте 3. Это пункт 1. Проблема в том, что патрон лежит на где-нибудь на территории рейдеров и он нужен прямо сейчас, и ждать верстака не будет. Ну это я исправлю.
-
Окей, нету кейса. Очки эти тоже убрал, ни к чему. Значит, только вышедший из Убежища юнец пошел вырезать поселок работорговцев?
-
На днях будет статья.
-
Текстура из архива Broken Steel - textures.bsa. Проверь его наличие. Уже исправлено, будет в новой версии TTW RE. Раньше сталкивался с этим, разберемся. Есть сохранение перед развязыванием пленника? Тут видишь ли какая штука. 'патрон с картечью' - универсальное название для всех патронов для дробовиков. А у нас их два вида - 12 кал. и 20й. Разумеется, патрон с картечью не может быть одновременно доступен для дробовиков под разные типы патронов. Технически в игре может, но это бред.
-
Ох, забыл один архив. Обновлю.
-
Прошу выражаться корректно. MCM-меню? Как именно? Нужен скриншот и детальное описание, как есть, и как должно быть. Влиять не должно.
-
Возможно, этих фиксов было несколько. Какой-то из них может помочь. Пока размышляю над ultimate-решением этой проблемы, чтобы больше к ракетке не возвращаться.
-
Fallout 3 Попрошайки воды и другие читерные средства прокачки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер (архивный)
По карме выложу отдельный мод, и его включение в SFW. -
В таком случае отсутствие модели и текстур простой металлической полки мне неведомо. На всякий случай, возможно стоит включить ее в BSA.
-
Данный квест срабатывает, если вы начали игру в Убежище 101. Это и есть первый переход в Мохаве. Почему вдруг вылетает - загадка, мы всё тестировали. Возможно, имеется зависимость от содержимого инвентаря или какие-то еще особенности.
-
Добавил в каталог.