Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну раз нет разницы, я придерживаюсь мнения большинства. А триггеры сработают со 100%-й вероятностью, это не Refurbish DLC.
  2. 1. Будет Альтон. Когда приступлю к прохожению и попутным фиксам. 2. А как насчет глаза открыть? http://falcon-lair.com/forum/index.php/topic/58-sfw-duh-pavshih-mirov-introduction/
  3. MagnuMspec

    Busworld Rus 1.06

    Так в DCInt вагоны открыты, т.е. находятся во внешнем мире, разве нет?
  4. Насколько я знаю, чтобы попавший в инвентарь объект сохранил свой RefID, нужно проводить ряд танцев с бубном, причем прямо в игре для конкретного объекта. Вроде: на класть несколько копий, не перезапускать игру и т.д.
  5. При реквиеме еще у меня Вероника так тупила... Можно применить к ним resetai или evp консолью. Но думаю, это проблемы колеса, если командовать через диалог - оживают.
  6. Да, пожалуй так и сделаю. Тут более важный момент - квестовые моды. Вносимые ими изменения в локации могут быть небольшими, но любые новые интерьеры требуют регистрации в навмешах. т.е. единственный способ наличия идеальных навмешей и отключаемых квестовых плагинов - перенести эти ключевыt двери в мастер, вместе с пустыми ячейками интерьеров, а поверх дверей установить в мастере баррикады, которые бы квест-плагинами отключались. Но как выбрать, отложить квест отдельно, или положить внутрь SFW-Wastes?
  7. MagnuMspec

    MME Save-O-tron

    Мм, а в чем отличия от Extended Save Manager?
  8. работать будет любой вегасовский конфиг, вот только придется подбирать тот, что визуально подойдет DC.
  9. @Thane Krios, Думаю, если и делать текстуры для химии, то для новой, т.к. HD-ретекстуров уже наделали)
  10. Обновлен GRA.esm Последние исправления. ------------------------------------- Да. Нет, окошко появится. Здание напротив супермарта. Фиксы установить. Ни в коем случае. Это Америка. Хоть и оптимизация - это хорошо. Я думаю, что лишний раз править оригинальные скрипты не стоит, тем более есть куча модов на эту тему. И схема в вегасе отличается, видимо.
  11. Да там всё также, просто у NVSE больше функций.
  12. Черт.. а я думал, там текстуры с альфа-каналом... эх... Да.. жаль...
  13. Регистрация занимает 5 минут и освобождает от многочасового скачивания. Логично? Если делать торрент, его кто-то должен раздавать. У меня скорость отдачи ничтожна, и тут никакая регистрация не поможет, таков интернет.
  14. Куда? Есть опция "Сохранить на яндекс-диск", так качается без ограничений. В чем проблема?
  15. ээ.. ну в вегасе есть снежные шары, на память о ключевых локациях... во.
  16. Я вот о чем подумал. А ведь реально сделать ретекстур снежных шаров и таким образом добавить новые шары для других локаций (из F3 и модов)... я так понимаю, там текстура с альфа-каналом... т.е. реально перерисовать, не затрагивая модель.
  17. окей, удалил первый с потрохами. Кстати тут тоже некая дилемма, под названием Project Nevada. Состоит в следующем: Ядро Невады не хочет вшиваться в ядро SFW, слишком много одинаковых FormID, это непродуктивно. При этом у Невады есть свои модули, в SFW это Cyberware, Extra Options и Equipment. С одной стороны вшивать полностью Неваду не хочется, она чуууточку снижает производительность в тяжелых локациях, плюс из-за совместимости с будущими модами переименовывать ее не хочется. Но с другой стороны, мало кто без нее играет. К чему это? Есть у нее модуль Equipment со своим снаряжением. Его то считать частью SFW в плане снаряжения, или же нет? Еще, впереди вшитие F3T и, соответственно, тонны тамошнего снаряжения прямо в SFW-Master. Так зачем тогда внешний модуль, когда вся снаряга в мастере? Короче, вот эта беготня с модулями несколько вымораживает. Еще есть квесты, вроде Cube, которым подойдет отдельный модуль, но на каких основаниях их бомбить? MX_Assassin, например, уже в SFW-Wastes. Эффект Саммер - хороший озвученный квест, но там есть компаньонка, а значит, к TTW не адаптирована. Еще будет модуль компаньонов, вот только надо выбрать тех, для которых больше всего патчей понаделано (т.е. нежелательно менять FormID). Это, полагаю, Willow, в первую очередь. Еще авторша ее пишет, что флаг ESM может негативно на нее влиять, а флаг нам нужен. Есть добровольцы проверить? Еще есть это... думаю над вшитием, но: а) нет озвучки. б) сильно нагружен отломанный нос Ривет-сити в) Убежище 312 неканонично, надо правильный номер. 76, например. Хотя нет, 76е в Вирджинии находится... Или?
  18. MagnuMspec

    SFW RA, Redesign

    Надо бы разобраться с прическами Lings, у кого еще при них лысина на голове?
  19. Привет. Я думаю, что текущая инструкция достаточно проста. Ну ок, в следующем билде станет еще проще (делай 1, делай 2, делай 3). Куда уж проще? Проблемы могут возникнуть как раз с инсталлятором. А пользователь (обычно) прекрасно помнит, что делал. для TTW этого не нужно. Просто расставить в списке еще пять ESM. Только и всего.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности