79 файлов
-
Квантовый город / Quantum Town
От Calculator
Квантовый город - место где находят своё пристанище все люди и существа
Вводная:
В очередной раз, в своем путешествии по миру модов, я хотел создать мирное место, где можно отдохнуть и открыть для себя его лор и секреты. На мой взгляд, это очень простой мод, предлагающий такие услуги, как торговцы, ремонт, новые продукты питания, одежда и различные уникальные NPC.
Переосмысливая пустошь, я вспомнил об одном месте, которое всегда привлекало мое внимание своей пустотой, словно у разработчиков не хватило времени, чтобы чем-то его заполнить. В оригинальной игре это место кажется заброшенным, без квестов, локаций или встреч. Именно тогда я решил: «Это место для Квантового города». Это первый раз, когда я создаю такое большое пространство в исследуемой пустоши, поэтому я очень тщательно подошел к реализации (на самом деле, я перестроил навигационные сетки, исправил ошибки и оптимизировал их).
История кажется мне простой, но легко воспринимаемой; я не хотел ничего усложнять:
Особенности:
ВАЖНО ОТМЕТИТЬ:
У двух из них изначально были сценарии входа и выхода из дома, но по какой-то причине преобразование их в формат .esm сломало их пакеты поведения (честно говоря, больше всего времени ушло на попытки это исправить). Я просмотрел бесчисленное количество руководств, видео и сообщений на форумах... но ничего не нашел об этой конкретной проблеме. Это было странно, потому что обычно проблема возникает с файлами .esp, но в моем случае, к сожалению, все оказалось наоборот. Это меня очень расстроило, так как я все сделал правильно; это было невероятно неприятно. В конце концов, я решил решить проблему, установив их поведение на 24/7 без участия входа/выхода из локаций. Люди почти не заметят, и это не такая уж большая проблема, но это, безусловно, расстраивало. X_X
Технический состав плагина:
В составе файла есть как основной мод так и патчи для тела Type 4 и T6M
Quantum Town v1.2
Quantum Town - Type 4 v1.1
Quantum Power Armor - T6M v1.2
Где найти локацию:
Город можно найти на западе от Тенпени-Тауэр и юг-западе от Гердершейд (Точнее найдёте на последнем скриншоте)
Требования:
Fallout 3.
Operation: Anchorage.
The Pitt.
Broken Steel.
Point Lookout.
Mothership Zeta.
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу.
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
- Если необходимо - распаковать патч Type 4 или T6M
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Примечание от автора:
Музыка от LuminousPresence, playstarz_music и Soundsdna с Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторскими правами и доступна для свободного и неограниченного использования.
Если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте этот мод: Picturesque Wasteland. Он предназначен для совместного использования для достижения наилучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой визуальный модификатор на ваш вкус.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
8 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
BerdiLovebird
-
Истории из Поинт-Лукаут / Stories from Point Lookout
От Nodanochi
Когда 23 октября 2077 года на мир упали бомбы, жизнь замерла. Парк Пойнт-Лукаут постигла та же участь. Теперь двери Убежищ открыты, и именно вам предстоит стать свидетелем конца многих из тех, кто не успел найти спасение от атомного пламени.
Этот мод родился из моей любви к атмосфере парка Пойнт-Лукаут в Fallout 3. Здесь вы найдете новые локации для исследования и побочные истории, которые вам предстоит раскрыть. Также мод добавляет несколько уникальных видов оружия (на базе оригинальных игровых моделей) и новые предметы.
Требования:
Fallout 3
Point Lookout
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
Извлеките содержимое архивов папку data вашей Fallout 3
Подключить плагин в мод менеджере
Перейдите в папку Documents/My Games/Fallout 3. Откройте файл Fallout.ini и найдите строку bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0. Измените её на bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 (если строки нет, добавьте её под заголовком [General]). Этот шаг исправляет баг, из-за которого лица всех НИП становятся белыми.
[ПРЕДМЕТЫ — ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!]
[ЛОКАЦИИ — ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!]
Благодарности:
QuentinVance - за мод
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
QuentinVance
-
Хайтаун / Hightown
От Nodanochi
Хайтаун - старое поселение, выросшее за десятилетия на возвышенности, идеальной для обороны от угроз Столичной Пустоши. Имена основателей давно стёрты временем. В отличие от Мегатонны или Ривет-Сити, город намеренно держится в тени: стража Нижнего яруса стреляет без предупреждения, чтобы пресечь любые слухи о его существовании.
Это беззаконный притон, где соседствуют мусорщики, выжившие, наркоманы, проститутки, путники и рейдеры - хорошие и плохие в равной пропорции. Шаткую общину скрепляют "старейшины", цепляющиеся за старые правила. Доступ открыт только для тех, кто заслужил членство; торговцы и редкие гости могут войти днём, но обязаны уйти до заката или найти крышу над головой.
За стенами кипит напряжение между фракциями: одни стремятся превратить Хайтаун в настоящее убежище, другие потакают лишь низменным желаниям. Игрок окажется в центре этой паутины, где каждый выбор - моральная ловушка, а путь может быть долгим и тернистым или жестоко прямолинейным.
Внимание: Это АЛЬФА-релиз
В моде МНОГО незавершенных функций, и он прошел лишь частичную проверку на ошибки. Мод не закончен и, вероятно, полон багов. Некоторые квесты можно завершить, некоторые - нет. Большинство из них не отмечены в журнале. Играть нужно обязательно с включенными субтитрами. Производительность будет ОЧЕНЬ НИЗКОЙ, если у вас нет мощного компьютера; также рекомендуется снизить настройки графики, находясь в городе.
Особенности:
19 жилых домов/бизнесов в 19 отдельных ячейках 40 уникальных жителей с диалогами, разговорами и историями 120+ кастомизированных объектов, использующих новые и переработанные ванильные текстуры Одна очень большая, очень сложная и в основном логичная городская надстройка Квест на получение доступа в город с несколькими вариантами решения 12+ мини-квестов, влияющих на внешний вид и состав города У NPC есть расписания, маршруты патрулирования, дома, боевые выкрики, сигналы тревоги, случайные разговоры и т.д. Биографии NPC, истории и уникальные диалоги Более 3500 строк диалогов
Услуги:
"Король радиации": Ресторан/Оружейный магазин (улучшается по квесту) Магазин брони/Торговец (улучшается по квесту) Аптека/Торговец (улучшается по квесту) Ремонтная мастерская/Торговец (активируется/улучшается по квесту) Комната/Комнаты в аренду (зависит от Кармы/Харизмы) Продуктовый ларек/Торговец (активируется по квесту) Клиника/Доктор Бордель/Проститутки (улучшается по квесту)
Требования:
Fallout 3
Обязательно должны быть включены субтитры: и общие, и для диалогов.
Мощный компьютер.
Установка:
Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда.
Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в соответствующие папки внутри вашего каталога fallout3/data/.
Подключите мод в мод менеджере.
Благодарности
cambragol - за мод
11 раз скачали
-
"Юбилей Fallout 3 - Округ Колумбия" / Fallout 3 Anniversary - District of Columbia
От Nodanochi
На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи.
Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры.
В моде были добавлены следующие мировые пространства:
Округ Колумбия:
DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния:
DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия
Требования:
Fallout 3
Установка:
Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда.
Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере.
Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD.
Благодарности:
ForeverMkI за мод.
73 раза скачали
-
Сьерра-Падре - F3 / Sierra Padre
От Calculator
Эксклюзивно для Fallout 3. Вдохновлено Dead Money. Сьерра-Падре ждёт вас.
Пламенный привет из Мексики от BerdiOchoa (Разработчика) - пожалуйста перейдите к нему на страницу на Nexus и передайте ему привет:).
Описание:
Добро пожаловать в Сьерра-Падре:
Отель Сьерра-Падре рад пригласить вас провести выходные в нашем раю. Для нас будет честью принять вас наилучшим образом, чтобы вы могли забыть о заботах внешнего мира; полюбоваться нашими горными пейзажами, нашим термальным бассейном или просто потеряться в очаровательных переулках Виллы Луна... Оставайтесь. Расслабьтесь. Наслаждайтесь!
Вступление:
Привет! Много лет назад я помню, как играл в Dead Money в New Vegas , и это оставило во мне странное впечатление: я ненавидел это! Но со временем что-то заставило меня захотеть вернуться и оживить этот опыт. Я хотел узнать, что именно мне не понравилось. Честно говоря, я так и не нашел ответа, но могу сказать, что заставило меня оценить его: его атмосфера. Мне очень нравится Fallout 3 , но мне кажется, что в Столичной пустоши трудно найти что-то похожее на то, что я испытал. Поэтому я подумал, а почему бы не создать такое? Итак, с этой идеей я решил создать ту атмосферу, то чувство, которое у меня было; и так же, как и в случае с Valkyria City, я чувствую себя спокойно, потому что достиг этого.
История отеля:
Затерянный во времени, как и другие великие чудеса человечества из-за войны... Сьерра-Падре , изолированный от остального мира, стоял в ожидании глупых исследователей, которые думали, что смогут найти его предполагаемое сокровище.
Ваша миссия: Выжить... Пробираться через комплекс - нелегкая задача, поэтому вас предупредили, что как только вы окажетесь внутри, выбраться будет нелегко.
Что-то зловещее захватило это место. Что-то смертоносное. Что-то красное.
Местоположения:
В отель Сьерра-Падре можно попасть, двигаясь на запад от Гердершейд. Вы узнаете, когда увидите его
Внутри вы найдете коридоры, канализацию, парковку, фонтан, бассейн, лес, зал для мероприятий, гостиничные номера и т. д... на самом деле есть более 30 совершенно уникальных мест, которые я создал.
У него также есть своя собственная музыка и загрузочные экраны, которые идеально соответствуют жуткой природе приключения.
Поначалу исследование покажется вам очень простым, но как только вы сделаете первый шаг, вам откроется доступ ко множеству локаций, каждая из которых полна испытаний. Так что будьте внимательны и начните планировать свои стратегии, чтобы противостоять опасностям.
Найдёте ли вы сокровище, хранящееся в этом месте?
Дружелюбная история и секреты (и несколько сюрпризов):
Я не буду раскрывать спойлеры, но могу сказать, что внутри вы найдёте подсказки и историю о том, что, чёрт возьми, там произошло. Так что не волнуйтесь, всё логично. Надеюсь, вам понравится. Честно говоря, всё очень просто.
Было бы полезно подготовиться и взять с собой побольше стимуляторов и антирадина, на всякий случай. Но уверяю вас, вы найдёте полезные и отличные вещи, которые помогут вам передвигаться.
В этом месте есть несколько врагов, которые сделают всё, чтобы уничтожить вас, захватчик! Их называют Спектрами, и они были гостями отеля, которые изменились... ну, ужасающим образом. Кроме них, вы встретите и других аберраций из-за Красного Излучения, которому они подвергались много лет.
Враги сильные, и мне удалось выжить на 15-м уровне... но это потребовало нескольких попыток и стратегий, так что тому, кто уже достиг 20-го уровня и обладает подходящими перками, будет комфортнее. В конце концов, идея в том, чтобы быть сложным.
Техническая информация/Производительность:
Вывод:
Я пообещал себе сделать перерыв в создании модов, но это не давало мне покоя... теперь я могу. Надеюсь, вам понравится этот замечательный проект, который я сделал.
Я буду тусоваться здесь, особенно чтобы почитать ваши отзывы и скриншоты! Пожалуйста, выкладывайте скриншоты; мне интересно, как это выглядит на других устройствах.
Сьерра-Падре открыла свои врата... и ад вырвался на свободу. x_x
Увидимся на Пустоши. Ура!
Кредиты и заметки:
*Музыка от Nikita Kondrashev, DELOSound, SINIUX, JorisVermeer, Megalix и Alicia Ramos из Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторским правом и может использоваться бесплатно и без ограничений.
*Если хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте Paintingque Wasteland. Они на самом деле предназначены для совместного использования для лучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой понравившийся вам визуальный модификатор.
Требования:
Broken Steel
Mothership Zeta
Operation: Anchorage
Point Lookout
The Pitt
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
3.1) Если вы используете какой-либо реплейсер тела по типу T6M или T4, перетащите архив из раздела патчи в папку Data с заменой.
Благодарности:
BerdiOchoa - За разработку мода и разрешение на публикацию
Calculator - За перевод
57 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
BerdiOchoa - https://next.nexusmods.com/profile/BerdiOchoa?gameId=120
-
Месть Джин / Jin's Revenge
От Calculator
Этот мод добавляет подводную лодку типа 094 «Дзинь» в качестве небольшого подземелья, расположенного в Потомакском заливе к западу от города Ривет-Сити, где можно убить и забрать много добычи.
Описание:
Этот мод добавляет подводную лодку типа 094 «Джин» в качестве небольшого подземелья, расположенного в Потомакском заливе к западу от Ривет-Сити, с множеством вещей, которые можно убить и забрать. Ее должно быть легко найти на побережье к западу от Ривет-Сити, я добавил маркер карты, чтобы помочь людям найти ее, это подземелье небольшого-среднего уровня и небольшого-среднего размера, я надеюсь, что вам всем будет весело играть в нее, как и мне, поскольку это будет мой первый официальный мод подземелий для Fallout 3, подводная лодка типа 094 «Джин» также основана на реальной китайской подводной лодке, поэтому я и выбрал такое название.
Требования:
Fallout 3
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
Благодарности:
TelShadow - За разработку мода
Calculator - За перевод
11 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TelShadow - https://next.nexusmods.com/profile/TelShadow?gameId=120
-
"Генераторные Потомака" / Potomac Steamworks
От MagnuMspec
Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака.
Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок.
Вход находится у станции Анакостийский причал.
Требования
Fallout 3
Установка
Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод.
17 раз скачали
- thespiritofnewreno
- cut content
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TheSpiritOfNewReno
-
Под глубинами — Морской капитальный ремонт / Below The Depths - Sea Overhaul
От Calculator
Вводная:
Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь — темное и глубокое морское дно, усеянное деталями и вещами, которые можно исследовать. Также совместимо с Fallout 3 Rebirth.
Описание:
Переделывает всё морское дно из Fallout 3. Больше никакого плоского мелководья, теперь тёмное и глубокое, покрытое деталями и достопримечательностями. Мод полностью перерабатывает плоское морское дно, оставленное Bethesda, потому что они не могли работать над морским дном. Я сделал это для того времени. Изначально они использовали только 4 разных типа камней, почти не использовали другие камни, камни даже не вращались, и ничего, что можно было бы найти... Или даже что-то, что можно было бы исследовать. Эта переработка моря также совместима с Fallout 3 Rebirth. И полностью адаптирована для навигации.
Что сделано на данный момент:
- Исправлен камень возле парковки в разрушенной половине города Ривет-Сити;
- Убрано плоское морское дно Bethesda и создано более реалистичное и похожее на море;
- Исправлены неудачно расположенные камни от Bethesda;
- Участки ещё более опущенного морского дна;
- Добавлены камни и более уникальные скалы и образования;
- Морское дно стало гораздо глубже, чем раньше, смешано с различными типами камней и детализировано, с множеством вещей, которые нужно найти и сделать, это должно изменить ситуацию, а не избегать воды.
Что можно найти на глубине моря?
- Хахаха... Это было бы слишком просто, не так ли?
Требования:
Fallout 3
Установка:
1) Скачать архив с сайта.
2) Распаковать в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
Благодарности:
TelShadow - За разработку мода.
Calculato - За перевод мода.
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TelShadow - https://next.nexusmods.com/profile/TelShadow?gameId=120
-
"Расширение Пойнт-Лукаут - Гараж Билла" / Point Lookout Expanded - Bill's Garage
От MagnuMspec
Как и предыдущий мод автора, мод дополняет карту Пойнт-Лукаут. В данном случае добавляется локация "Гараж Билла", как бы объясняя, почему некоторые представители болотного народа ходят в остатках одноименной униформы.
Требования:
Fallout 3
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
WinterRanger97 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
12 раз скачали
- winterranger97
- point lookout
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
WinterRanger97
-
"Секрет арсенала Уитона" / Wheaton Armoury Secret
От MagnuMspec
Мод добавляет внушительную подземную локацию (18 ячеек интерьеров). под арсенал Уитона. Присутствует лор, представленный записками.
Требования
Fallout 3
Broken Steel
Установка
Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
vereena - Автору мода.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
19 раз скачали
- wheaton armoury
- locations
- (и ещё 1 )
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
vereena
-
Убежище "А" / US Army Vault
От MagnuMspec
Мод добавляет новый данж - обширное Убежище под заводом ядер-колы. Присутствует новое оружие, существа и персонажи. Увлекательно и сложно. Запасайтесь боеприпасами и стимуляторами.
На заводе по розливу Ядер-колы, на уровне чанов, есть люк, ведущий глубоко под землю. Исследуя глубины, вы узнаете об Убежище, запертом в огромном обвале. Вы расчищаете обвал и становитесь первым и, возможно, последним чужаком, которого когда-либо встретят обитатели Убежища. Но не стоит слишком зазнаваться: они знали, что рано или поздно кто-то придет, и готовы защищать свой дом.
Но прежде вам придётся пробиваться сквозь толпы новых существ, вдохновленных ядерником!
Присутствует простой квест, а также три новых оружия с новыми моделями/текстурами, делающими их уникальными.
Видеопрохождение
Требования
Fallout 3
Operation Anchorage
Установка
Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
joe camel - за отличную модификацию!
tundruck73 - за исходный перевод, который был в итоге переработан.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
21 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
joe camel
-
"Руины Пич-Крик" / Ruins of Peach Creek
От MagnuMspec
К западу от завода «Корвега» и к северу от склада Национальной гвардии находятся два разрушенных пригородных поселка. К сожалению, Bethesda не воспользовалась своими возможностями, поэтому остались лишь несколько обгоревших пустых остовов домов и несколько заколоченных зданий. Автор решил немного их оживить.
В развалены был добавлен клаттер: ванны, духовки, холодильники, мебель, контейнеры, скелеты и тому подобное, чтобы добавить больше лута, колорита и погружения.
Также добавлены несколько интерьеров.
PS. Прежде чем кто-то заметил: да. Название взято из пригородного городка, где происходит действие мультсериала «Эд, Эдд и Эдди». Учитывая, что автор фанат этого мультфильма, можно ожидать много пасхалок.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Kazakovich - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
23 раза скачали
-
Расширение Исторического музея / Museum of History Expanded
От Kamidzu21
Этот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
3. Теперь в «Магазин Подземелья» имеется кладовая.
4. Офис Уинтропа также был обновлен.
5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
(Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
67 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
pitabox987 и vegaswanderer
-
"Бункер у Ривет-Сити" / Rivet City Bunker
От MagnuMspec
Мод добавляет заброшенный бункер для исследования. Это НЕ дом для игрока.
Вам предстоит обследовать бункер "встретиться" с текущими обитателями, собрать некоторый лут.
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
tshultze - за мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
58 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
tshultze
-
"Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment
От MagnuMspec
Мод представляет собой исправление логических нестыковок между ячейками интерьеров Ривет-Сити, а также внешним видом корабля. Переходы между уровнями исправлены таким образом, чтобы логически соответствовать друг другу и самому судну. Исправлена ориентация относительно севера-юга.
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
angleae - за мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
43 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
angleae
-
"Перестроенный рынок Ривет-Сити" / Rivet City Market Renovated
От MagnuMspec
Мод перерабатывает локацию рынка Ривет-Сити, превращая его в действительно технический ангар, в котором разместились торговцы. Автор счел ванильную локацию простоватой и перестроил ячейку практически с нуля.
Также количество торговцев расширено засчет интеграции и адаптации двух модов:
- "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
- "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
Требования:
Point Lookout
Установка:
Установить ресурсы из мода: "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
jcdenton2012 - за мод.
donlemonade - за Rivet City Merchants.
dino1206 - за Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
35 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
jcdenton2012
-
"Убежище 88" / Vault 88 & Vault 88 Complete
От MagnuMspec
Мод-ресурс. Как и Убежище 24 от того же автора, Убежище 88 - это большое Убежище, значительно крупнее стандартных Убежищ игры (но все-же меньше 24-го).
Мод подойдет вам в случае, если вам для своего проекта нужно не обветшалое Убежище в стиле 101-го, но значительно крупнее.
Как попасть:
Это мод-ресурс, поэтому для тестовых целей дверь находится около школы Спрингвейла.
Установка:
Выбрать версию. Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Vault_88 - исходный мод-ресурс.
Vault_88_Complete_0_9 - версия от Voidkiller. Имеет ряд улучшений, но все также не завершена.
Благодарности:
cambragol - за отличную модификацию и свободное разрешение.
Voidkiller - за модифицированную версию Убежища.
KineticKat - Vault 101 Revisited.
MEO3000 - MEO's Vault Resource.
TAJocelyn - Vault Diner Fix.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
63 раза скачали
- vault 88
- modders resource
- (и ещё 2 )
-
"Хибара рейдеров" / The Raider Hut
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой бар, в котором заправляют рейдеры. Само собой, к вам они не отнесутся дружелюбно.
Локация находится между школой Спрингвейла и рейдерской эстакадой.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Augustine1234 - за отличную модификацию!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
37 раз скачали
- augustine1234
- raider
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Augustine1234
-
"Интерьеры Дюпон-Серкл" / Dupont Circle Interiors
От MagnuMspec
Мод добавляет 13 новых интерьеров в район Дюпон-Серкл. Некоторые локации содержат полезный лут, некоторые представляют собой просто места для исследования.
Совместимо с DC interiors project.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
WastelandLoner - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
124 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
WastelandLoner
-
"Расширение мира Fallout 3" / Fallout World Expansion
От MagnuMspec
Этот мод открывает некоторые игровые области, которые нельзя исследовать из-за груд развалин, например, некоторые части DC.
Он добавляет новые районы Цитадели (Пентагона), новый способ добраться до Грейдича, разрушенный Белый дом, новые машины полиции и секретной службы и многое другое!
Особенности:
- наружная локация и интерьеры Белого дома;
- район Пенсильвания-авеню расширен;
- расширение Цитадели снаружи и внутри;
- новый способ попасть в Грейдич от Цитадели;
- новое здание в Южном Грейдиче.
- машины Вашингтонской столичной полиции и секретной службы;
и LOD Пустоши был обновлен.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Экспортировать и установить в игру из Fallout NV некоторые ресурсы следующим образом:
Использовать ArchiveInvalidation (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944/?) или его аналог.
Благодарности:
fsorge - за отличную модификацию.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
125 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
fsorge
-
"Расширение Пойнт-Лукаут - интерьеры "Горлицы" / Point Lookout Expanded - Turtledove Interiors
От MagnuMspec
Мод добавляет интерьеры в Карантинный лагерь «Горлица», также добавлен лор, рассказывающий о событиях в лагере, происходивших незадолго до войны, а также вскоре после.
Требования:
Fallout 3
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
WinterRanger97 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
79 раз скачали
- winterranger97
- point lookout
- (и ещё 1 )
-
Месть Дэйзи / DAISY'S REVENGE
От TheTM
Убежище 72: вписывающееся в атмосферу убежище с хорошей историей глубоко под Питтсбургом, известным после войны как Питт. Само убежище состоит из 8 секций и соединено с двумя линиями канализации, которые, в свою очередь, соединены с новой заброшенной частью жилого квартала и офисным зданием.
Включает:
-Убежище 72, расположенное в канализации Питта.
-Линии канализации 545 и 542, ведущие в Убежище.
-Небольшая заброшенная часть жилого массива.
-Андерсон Электроникс, главный поставщик автоматов по продаже Ядер-Колы.
-Пять предметов с кастомными текстурами: Костюм убежища 72, Служебный костюм убежища 72, Экспедиционный костюм убежища 72, броня охраны убежища 72 + шлем и броня мародера убежища, которую носят некоторые рейдеры Питта.
-Кастомные текстуры двери убежища.
Требования:
Fallout 3 + все DLC.
Благодарности:
The Emporer - за создание мода, а также Mercury00, tortured Tomato, Blood Feign.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить модификацию в FOMM.
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
91 раз скачали
- the emporer
- pitt
- (и ещё 1 )
-
Чёрная Меза в округе Колумбия / Black Mesa D.C.
От TwilightKhan
Как вы, возможно, знаете, исследовательский центр Чёрная Меза из первой игры Half-Life расположен в Нью-Мексико, а в игре Fallout 3 - в Вашингтоне, округ Колумбия. Если посмотреть на название модификации, то можно подумать, что этот проект - просто комбинация этих двух игр. И вы недалеки от истины...
Хочу предупредить вас - это не ремейк Half-Life и никогда им не будет. Эта модификация - всего лишь выдумка, основанная на идее "что, если бы исследовательский центр Чёрная Меза был расположен в мире Fallout 3?" Другими словами, основная цель этой модификации - (пере)создать знакомые ощущения от геймплея оригинальной Half-Life. И, конечно, чтобы отдать дань уважения/напомнить об одной из лучших когда-либо созданных игр.
Так что, если вы тоже фанат Half-Life, думаю, вам понравится это небольшое приключение - я добавил в него как можно больше отсылок к Half-Life и других связанных с ней вещей. Если вы не фанат, но вам нравится исследовать новые места, вы можете получить удовольствие и от этой модификации. Наконец, если вы не играли в оригинальную игру, у вас есть шанс увидеть, как приблизительно выглядит Half-Life.
Видеотрейлер
Замечания
- Модификация не дружит с лором - оставьте своих спутников дома.
- Стартовая локация приключения находится к югу от Данвич-Билдинг (если у вас возникнут проблемы с ее поиском, см. скриншоты в галерее).
- Враги, встречающиеся здесь, могут быть довольно сложными, особенно для персонажей низкого уровня, поэтому не стоит отправляться туда, если вы только что покинули родное убежище.
- Если вы знакомы с оригинальной игрой Half-Life, модификация должна быть для вас немного проще.
FAQ
Требования
Fallout 3
Broken Steel Mothership Zeta Operation: Anchorage Point Lookout The Pitt
Установка
Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору Andyno - за мод.
Благодарность nikolayy - за перевод мода.
От автора
Для получения более подробной информации посетите мой вебсайт www.blackmesadc.webz.cz
257 раз скачали
-
"Расширение Грейдича" / Grayditch Expanded
От MagnuMspec
Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды.
Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mrhouse15 - за замечательный мод.
177 раз скачали
-
"Интерьеры Фэйрфакса" / Fairfax City Interiors
От MagnuMspec
Думаю, что данный плагин не нуждается в представлении. Для тех, кто не знает - этот плагин открывает множество закрытых дверей и зданий, добавляя новые внутренние локации. Особенности: 1. 40 новых локаций; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Виды из окон у ряда зданий; 4. Каждый журнал или комикс теперь имеют дату выхода, как и было задумано автором; 5. Исправлены названия многих печатных изданий на более правильные; 6. Перед каждым изданием добавлены слова журнал, комикс или книга для их более удобной клaссификации и поиска в инвентаре; 7. Исправлены названия многих новых локаций на более правильные. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл через Fomm или Fallout Launcher. *В архив добавлен опциональный патч совместимости с "Мир боли" для F3 / A World Of Pain for Fallout 3. Подключать только при наличии указанного мода. Порядок загрузки: 00 Fallout3.esm
01 Anchorage.esm
02 ThePitt.esm
03 BrokenSteel.esm
04 PointLookout.esm
05 Zeta.esm
....
xx DCInteriors_ComboEdition.esm
....
** AWorldOfPainFO3.esm
....
yy Another Interior Mod.esp
....
zz Fairfax City Interiors.esp
....
** Fairfax City Interiors AWOP Patch.esp Требования:
Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 + 5 официальных DLC или Золотого издания от 1С. "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition "Больше интерьеров" / Another Interior Mod Благодарности: Спасибо автору GamerRick за прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. nikolayy - за оптимизированные текстуры и перевод патча к AWOP.
Original Mod's Page on Nexusmods
248 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-