-
Публикаций
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Old Vault Boy
-
https://www.youtube.com/watch?v=RlNhD0oS5pk
-
Количество лутаемых крышек регулирует Project Nevada и другие ребалансы. Всегда можно выкрутить ползунки настроек на полную и забыть про лутаемые крышки вообще. С этим проблем нет. Проблема в самой стоимости айтемов. Для SFW скрипт уменьшающий стоимость айтемов уже давно готов. Сейчас ведутся дебаты о том, каким образом экономику интегрировать в RA.
-
Давайте, ребята, в этой теме обсудим экономику SFW. Примерно полгода назад я себе перенёс экономику из третьего Фоллача, поскольку экономика Вегаса мне не понравилась с самого релиза, а имеено на ней базируется экономика SFW. Бешеная прибыль за продажу оружия и брони позволяли после старта у дока Митчелла, уже на аванпосту Мохаве иметь 10.000 - 12.000 крышек, а у ворот Фрисайда у меня было примерно под 40.000. Казино к этому времени я даже не рассматривал как источник дохода, поскольку можно было уже купить у "Оружейников" топовое оружие и броню, а в медицинском центре Вегаса установить импланты. Кстати много кто задавал вопрос - почему в Вегасе такая экономика? Ответ прост - поскольку в разработке Вегаса принимали участие люди, разрабатывавшие первые две части Фоллача, то они не стали изобретать велик и просто перенесли экономику оттуда. Вот вам для сравнения боевая броня из первого Фоллача и боевая броня из Вегаса. Как видно их стоимость одинакова, но в первых Фоллачах в качестве валюты используются доллары, а в Вегасе - крышки. И вот тут начинаются проблемы, которые отчасти решили в третьем Фоллаче. Допустим игрок продаёт боевую броню за 6.500 единиц игровой валюты. В одном случае он получает 6.500 $, которые кое-как можно складировать в тот же рюкзак. В другом случае игрок получает 6.500 крышек. Куда положить такое количество, я без понятия. И это простейший пример, если взять бартер персонажа после хорошего лутания, то на выходе можно получить под 100.000 крышек. Лично я с трудом представляю, как вообще такая гора крышек выглядит. Если статья не врёт, то в коробках, которые прислал фанат в офис Беседки, находилось 2.240 крышек. Но вернёмся к теме. Поиграв с экономикой из третьего Фоллача, не проходя при этом основные сюжетные линии Пустошей и шарясь исключительно по DLC, я заработал к пятидесятому уровню 250.000 крышек, 40 золотых слитков (37 DM + 3 RA) стоимостью 10547 крышек каждый и ~35.000 фишек казино "Сьерра Мадре" - которые позволяют покупать через автомат всё, что нужно для выживания на Пустошах. Это без учёта того, что я потратил немного крышек (примерно 50.000) на покупку боеприпасов (3.000 боеприпасов на каждый из трёх видов оружия) перед походом в Метрополис. В общем такое положение вещей меня полностью не устраивает. И я собираюсь пойти дальше и провести ребаланс экономики по следующему шаблону ценовых категорий. Ценовая категория 1000 крышек. В эту категорию войдут очень редкие разновидности оружия и брони (но это не значит, что какой нибудь "Миротворец О`Грейди" будет стоит 1000 крышек, вовсе нет). Ценовая категория 1000 -750 крышек - энергетическое оружие дальнего боя, тяжёлое оружие и силовая броня. Ценовая категория 750 - 500 крышек - огнестрельное оружие дальнего и среднего боя, боевая броня различных модификаций. Ценовая категория 500 - 250 крышек - энергетическое оружие ближнего боя и броня уступающая по статам боевой (разведброня и прочее). Ценовая категория 250 -100 крышек - огнестрельное оружие ближнего боя, холодное оружие. Ценовая категория 100 и ниже - всякий мусор. Одежду и лёгкую броню трогать не имеет смысла - она и так находится в хорошей ценовой категории (за исключением некоторых экземпляров). С учётом того, что оружие и броня дропаются в разной степени кондиции, мы получим довольно приятную и реалистичную экономику, без миллионов крышек (да-да Станис, я помню как ты хвастался в чате своими двумя миллионами) и с хорошей ценовой категорией. Всё таки экономика не последний аспект, влияющий на геймплей и приятней будет играть, осознавая, что хорошо заработать крышек можно только в нескольких местах. Плюс средняя награда в 500 крышек, за выполнение многих квестов - обретает логический смысл. Игрок больше не будет думать: "Пффф... Жалкие копейки, да я броню продам и в десять раз больше заработаю..." Играть станет сложней, но вместе с тем интереснее. Особенно в режиме "Хардкор", поскольку вернётся реальная ценность пищи и воды. Своя собственная экономика SFW, а в перспективе и в RA. Почему бы и нет? Давайте обсудим.
-
"Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars
Old Vault Boy прокомментировал Old Vault Boy файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
"Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars
Old Vault Boy прокомментировал Old Vault Boy файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
"Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars
Old Vault Boy прокомментировал Old Vault Boy файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Old Vault Boy прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
А ну окей. Раз в час, как я понял, не считается. Я вообще не вижу смысла рассматривать тему, кто с какими модулями RA играет - это личное дело каждого. От себя могу лишь добавить, что я играю только с теми модулями, которые мне интересны, но ради эксперимента на пекарню установил все модули RA - в итоге получил крайне нестабильный и наляпистый геймплей.
-
Я могу играть хоть сутками напролёт - вылетов и зависаний нет вообще. Возможно ты удивишься идаже не поверишь, но ванильный Вегас после оптимизации не зависает вообще, то есть совсем. Я в него долго играл, прежде чем нашёл SFW, и уже тогда установив NVAC и NVSR можно было добиться прекрасных показателей стабильности.
-
Cамое главное в RA - это вариативность. Никто никого не заставляет играть с тем или иным модулем, или со всеми сразу, что технически в принципе невозможно - поскольку вылеты и зависания при таком раскладе - каждые пять минут. Не нравится Мир Боли - не играй. Всегда должен быть выбор. Поэтому я думаю, что модуль Мира Боли - должен содержать только Мир Боли и ничего лишнего. Кому захочется с ним играть - пусть играет, кому нет - тому нет, как с тем же Метрополисом. Тем более модуль будет по размеру близким к DLC.
-
Большая. Давай этот модуль возьмём как точку отсчёта для наведения порядка и прекращения бардака. С чего-то нужно начинать. А если хвататься за всё подряд - тогда никогда ничего толкового не выйдет.
-
Тут всё дело в том, куда пойдут наработки - в чистый модуль AWOP, или модуль разбавленный левыми модами. Я люблю, когда всё по полочкам. Так и работать удобней и обновлять контент и проч. А когда всё напихано в одно - начинается бардак-с.
-
C выборкой контента AWOP F3 я помогу, как и обещал. Закончим это, обновим перевод и тогда уже выкатим на тест модуль. Я буду с ним играть, а значит и саппорт будет. Все остальные модули у меня в профиле указаны. Кстати как выкатишь обновления - там уже и фиксить будет нечего. Модули играбельны на 99%.
-
Понимаю, звучит придурковато, но для меня - да. Для меня AWOP давно уже стал лором и лично я бы не хотел нарушать это разбавлением AWOP другими модификациями в модуле. Юр, хватит уже (удалено) делать всё и сразу и в одном модуле. Эта система давно практикуется и привела к тому, что багтрекер засрали так, что наверно с сайта TTW эту кучу видно. Делаем модуль - доводим до ума - занимаемся следующим. Хватит уже обнимать необъятное. Всегда чем-то нужно жертвовать, но не стабильностью и корректной работой.
-
Ну и что? Больше пространства для исследования значит. И Долину туда же. Ах вот оно что. Тогда хз что предложить.
-
Ту же Долину и ещё мод, но я запамятовал его название. Ты ещё в нём предлагал разместить AWOP F3. Да разве мало найдётся модов добавляющих интерьеры и экстерьеры? Доделанных и не очень.
-
Больше чем уверен. Даже если они есть - для них, пожалуйста, отдельный модуль типа More Wasteland. Лично я буду с ним играть. Тем более тогда. Значит какой-никакой вес мой голос имеет в этом вопросе.
-
Подписываюсь под каждым словом.
-
Мне вообще было бы насрать, если бы я на свою голову не взялся за адаптацию под RA AWOP NV. Мне действительно будет жаль, если моя работа сольётся в анналы, это 50% контента всё таки.
-
Ну ясен пень выглядит всё это не логично. Но в Фоллаче вообще логичность - вещь относительная, главное - атмосфера. А в плане атмосферы коллекторы мне очень нравятся. Ладно, хорошо, Долина - не дрисня, но это не отменяет того факта, что мой пукан жутко раскалиться, если вместе и AWOP в модуль будут подшиты другие моды.
-
Ну зря. Привязку плагинов в сохранёнке можно Wrye Flash легко перебить и контент не потеряется. Я много раз так делал и всегда успешно. Плюс AWOP F3 обновился и довольно серьёзно.
-
Как угодно. А не кичилась наверно потому, что и нет ничего. Если тебя не устраивает форма моего общения - просто добавь в игнор, я под тебя подстраиваться не собираюсь.
-
Всё просто - он недоделан, ты же сам писал выше, что мод почти закончен. А почти - это понятие растяжимое. Не знаю как кому, а мне эти коллекторы как раз по кайфу. Я только за, поэтому взял себе кусочек работы и медленно, но верно иду к успеху. Что мешает другим взять другой кусочек работы? Банальная лень, поскольку бронеливчики с труселями важнее? Если кто не в курсе, то дом на фундаменте строят, а не наоборот, если вы понимаете, о чём я.
-
Пффф... Снова завела свою шарманку а-ля: "Я хочу играть со всеми модулями." Я тебе много раз писал, что даже на моей топовой пекарне в SFW со всеми модулями RA играть невозможно - зависания и вылеты каждые пять-десять минут. Нужно чем то жертвовать и выбирать то, что необходимо. Я выбрал себе модули и довожу их до ума по мере сил, (удалено).
-
Я знаю. Но я себя от RA не отделяю. Что хорошо мне - то хорошо и RA и наоборот, я надеюсь. А что мне и как называть - это моё дело. Чужие указания со стороны мне нужны. Если понадобятся - извещу особо.