-
Публикаций
826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
"Коллекционные фляги" / Collectible Canteens
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (NV)
В принципе, отличный мод. И не примите за придирку, но было бы ещё лучше, если фляги имели отличительные рисунки попроще, типа служили караванщикам или представителям секты. На одной гравировка от руки, связывающая с группировкой, на другой вся лицевая часть исклеена эмблемами... Для этого, ясное дело, чуток фантазии надо и башкой покумекать. А на текущий момент, как бы заводской стандарт виден, словно их выпускали партией для всех организаций в пустошах.- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- canteen
- collection
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Играл я в эту Most Wanted 2012 и что-то не очень понравилась. Другие люди в компании, ну и создали совершенно иной проект под старым названием, чтобы бабла срубить. То ли дело прежний Most Wanted...
-
В каменном веке? А почему не в другой галактике?
-
Великая штука этот каньон. Миллионы лет назад появился и всё глубже становится. Мне кажется, памятники природы США не менее интересная штука, чем высоко значимые гражданские объекты. Всё-таки хорошо, что в этой стране столько всего. Ниагарский водопад тоже неплохо бы увидеть в Fallout, но разработчики мода Нью-Йорк не создали его (очевидно, слишком далеко находится) и теперь едва ли увидим и исследуем.
-
Нормальная перезарядка для охотничьей винтовки / Right-Handed Hunting Rifle
hoplit прокомментировал cat-boy файл в Оружие (F4)
-
Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )
hoplit прокомментировал никита19845 файл в Звуки и радио (NV)
-
Ничего подобного в жизни не видел! Целый город с разумными роботами. Хы, даже свой флаг вывесили... Определённо стоит развивать его и вносить ещё больше разных роботов. Превосходная идея! Это же несёт широчайшие перспективы без каких-либо мудрёных сложностей. Уже сейчас совсем другой взгляд на жизнь разумной группы на пустошах, на общину, на их способы защиты и выживания. Побольше фантазии с импровизацией и данный мод может вырасти в замечательный проект, который будет сразу вспоминаться при встрече с любым роботом в fallout или лишь при произношении слова "робот".
-
-
Не знаю, кто делал скриншоты (только догадываюсь, что стиль Allnarta), но у этого человека явно талант. И ещё, жирный плюс за стихи!
-
Я слушаю то, что мне нравится или понравилось. Хоть и не имею конкретных пристрастий в музыке, больше всего, конечно, нравится натуральная музыка и классика США. Прежде всего, ценю песни, где есть душа, старания и смысл. А, например, в современном R'n'B я этого не вижу почти. Поразительно, истоки этого стиля идут аж с 40-х годов, но от них уже через лет 15 и следа не останется. Они снимают клипы в которых много денег и мишуры, только вот расчёт на красоту в большей степени затмевает индивидуальный подход с переживаниями процесса. Есть и "компьютерная" музыка, которая впечатлила. Чего греха таить, порой даже диджейская (назову её так) какая-нибудь лабуда без слов способна придать ритм внутри. Что ещё хочу сказать... я вырос на боевиках 80-90х годов, где звуковое сопровождение мне нравилось. Хорошие барабанные воспроизведения. Могу вдобавок точно сказать, что рок всегда нравился и нравится больше рэпа. На мой взгляд, стоящих произведений первого направления гораздо больше чем второго. Разумеется, я не утверждаю, что рэп является плохим. Я видел как простые парни делали из него искусство, описывая свою жизнь быстрым речитативом. Но когда этот самый речитатив слишком динамичен и не слышно музыки, для меня это бормотание, а не песня. Может быть подростки слушают, потому что им кажется это крутым. Ну и пусть слушают, а я этого не перевариваю, подобно слишком уж тяжёлому року. Знаешь, ты прав. Но вина и причина этому прежде всего в том, что сейчас культуру даже как таковую рассматривают с точки зрения бизнеса. Посмотри на знаменитостей, которые поют - они главные лица шоу-бизнеса. А когда цель получать деньги, душа из произведений зачастую вытесняется, быть может даже неумышленно, и в итоге всё сводится к тому, чтобы угодить потребителю. Тоже самое происходит и с компьютерными играми, хотя и не всегда (слава Богу!). Не знаю, нашёл ты песню или нет, но если что, она называется Aman Singh - Fuck You Pakistaan. Это даже не песня, а нечто компьютерное. Хм, слышу её уже второй раз, только вот не помню где именно слышал до этого... Есть более короткая версия с незаурядным и бессмысленным набором слов - она короче, а instrumental без слов и длиннее. Забойно играет, приятно ушам, но классикой едва ли станет спустя 100 лет.
-
На самом деле, сложный вопрос. Я бы ответил, что все хороши, ибо имеют свои плюсы и минусы, дык нет пункта. Ну действительно, как можно конкретно сказать об этом? Хотя и пришлось выбрать Мохавскую, по причине её больших размеров и свободы, царящей в ней. Ещё она удобна из-за протяжённости. Когда играл первый раз, чесслово, нравилось идти по дороге всё дальше и дальше... Это как целое эпическое приключение. Не передать словами. Эта пыль, сухость, высохшие озёра. Вечно по бокам дороги что-то есть и можно исследовать. Однако, Столичная имеет много всяких коллекторов и станций. Ну нравится она мне этим. Какая-то она увлекательная что ли. К пустоши Содружества не успел привыкнуть. А пустоши первых частей - это просто классика, они притягивают своими местами, порой даже непонятно почему.
-
Это в смысле, чтобы строка появлялась с именинниками каждый день? Типа как на форумах Ucoz?
-
Представлены дебютные скриншоты FlatOut 4: Total Insanity
hoplit ответил в теме Новости игрового мира
Давным-давно играл во вторую часть. Хороша тем, что несмотря на адреналиновый драйв и скорость, она лёгкая, в смысле не напрягает. Самое любопытное, что наиболее прикольные моменты с авариями и уничтожением врагов на дороге получались случайно. А когда намеренно старался кого-то убрать с пути, эффект был редко впечатляющим - ещё ведь догнать надо и разобраться. Разные ситуации, особенно здорово в индустриальных зонах. Всё под музыку, активно. Хорошая игра. Не знаю уж чего в новой части сваяют, только чисто на мой взгляд, каждая часть от предыдущей слабовато отличается. Хотя новая графика может порадовать с непривычки. -
Если честно, как-то не очень... Ну разве что, красный цвет луча понравился. Согласен, что придумано хитро - бутылку разместили и вуаля, ствол готов. Но слишком просто это, а сам пистолет жутко уродлив, тут не помешала бы привязка сюжетная или просто информационная. Всё-таки энергооружие со ссылкой на компанию по производству напитков.
-
Какие группы у вас в фаворитах... даже многие впервые вижу. А я также люблю "старую школу":
-
Да! С Днём рождения, дружище! PS: Эх, SantaAngel хорошо написал и сформулировал, жизненно!
- 21 ответ
-
- 1
-
-
https://www.youtube.com/watch?v=f8Xx-kL0rcw
-
-
Очень даже не плохо. Понравился трейлер! Музыка хорошая. Моменты некоторые прикольно сделали, типа полёт камеры в пещеры и обратный её ход. Что же до самого каньона и городов на плато, надеюсь, будут показаны отличительные особенности наподобие памятников или "Grand Canyon Skywalk"?
- 5 ответов
-
- Grand Canyon
- Трейлер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давно пора. Там всё-таки многомиллионная аудитория и всё-такое... Некоторые люди вон полностью перешли на информирование через видео. Скоро читать разучатся
- 10 ответов
-
Ну да, свои плюсы и свои минусы имеет эта творческая инициатива.
-
Ss Никита 03 12 17 10 56 44 (k02 trucks cemetery)
hoplit прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Другие игры
-
Ss Никита 03 20 17 01 07 11 (l10 limansk)
hoplit прокомментировал никита19845 изображение в галерее в Другие игры
-
А мне почему-то всегда сильный избыток пальбы и техники в Fallout казался лишним. И неоправданным. Бесспорно, можно найти склад техники в каком-нить бункере, только это же редкость громадная. Да и перестрелки вплоть до сотни участников могут произойти, хоть в том же самом Рино... Только что не посмотрю трейлер Frontier, всё прославляются и демонстрируются постоянные бои, да вертиберды кругом с танками всех валтузят. На что хоть у разрабов упор-то сделан, интересно!?