8 файлов
-
ГИАТ ФАМАС | GIAT FAMAS
От Alan
Мод добавляет настраиваемый FAMAS. Имеются квест, звуки, анимации (1-ое и 3-е лицо).
- VAE VICTIS: Выжившие из Куинси описали «ракетную» винтовку, используемую для взрыва поддержки шоссе. Поврежденный монорельсовый вагон использовался в качестве импровизированной рампы для нападения на город.
Есть 3 варианта для старта:
КВЕСТ: начинает квест FAMAS, когда игрок достигает 25 уровня.
НОРМАЛЬНЫЙ: пропускает квест и дает вам опции, которые отображаются после завершения квеста (уровневый список, создание и т. д.)
ЧИТ: То же, что и нормальный, но также добавляет оружие в инвентарь игрока.
Требования:
Fallout 4 1.10.163+
Установка:
Через любой мод менеджер.
18 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
FX0x01
-
Многозарядный 40-мм гранатомёт и Головинтовка / China Lake and Holorifle
От Ja'Dim
Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 оружие из Fallout: New Vegas, а именно "Многозарядный 40-мм гранатомёт" (автор использовал реальное название гранатомёта, но я предпочёл придерживаться оригиналу) и "Головинтовку" (из DLC "Dead Money"). Всё вооружение имеет модификации, а гранатомёт несколько видов боеприпасов: от обычных гранат, до мини-ядерных гранат
В переводе патча для Grenade Expansion Pack 2 я отталкивался от названия боеприпасов, в игре я не видел, что они делают
Где найти:
Многозарядный 40-мм гранатомёт можно найти у врагов, в ящиках, у торговцев с 15 уровня (есть возможность без лвл-листа). Уникальные Варианты:
1) Чигур (снимаемый приклад "Антон") - отсылка к Антону Чигуру из "Старикам тут не место". Находится в "Баре Конкорда" 2) Друг рыбака (снимаемый приклад "Приклад от "Друга рыбака") - находится где-то в "Пирс Гибсон-Пойнт" 3) Уникальный модификатор "Мини-бой" - гранатомёт стреляет Мини-ядерными гранатами. Продаётся у Антонио 4) Уникальный модификатор "Искатель" - а вот не знаю что делает, посмотрел, не понял... Продаётся у KL-E-0 5) Уникальный модификатор "Минитмен" - стреляет артиллерийскими дымовыми шашками (вообще нужная вещь) Продаётся у Ронни Шоу 6) Головинтовка - винтовка использующая голографическую технологию, сделана Отцом Элайджа. Находится по "Сигнал бедствия" ретрансляционной башни 1DL-109 Установка:
1) Скачать оригинал мода, любого качества текстур 2) Скачать переведённые есп от сюда 3) Установить оригинал в ручную или через NNM 4) При установке можно выбрать увеличение урона, вариант основного мода (с лвл-листом или нет) или же патч для Grenade Expansion Pack 2 5) Перенести с заменой есп, которые поставили, с сайта в data Благодарности:
Shoeburglar - за сам мод
Hitman47101 - за анимацию 500slr - за ресурсы A-Blind-Man - за скрипты в лвл-листах reiven1989 - за скриншоты NWI - за звук перезарядки snorlax420 - за фиксы Sean_s - за Grenade Expansion Pack 2 Compatibility Patch.52 раза скачали
- Fallout 4
- Моды Fallout 4
- (и ещё 3 )
-
Элизиум АК / Elysium AK
От Faust Term
Данный мод добавляет Автомат Калашникова из кинофильма "Элизиум: Рай не на Земле".
После установки модификации у вас появится квест выполнив который вы сможете создать АК на Хим. верстаке.
Присутствует возможность смены типа боеприпасов на плазменные, зажигательные или взрывающиеся.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ZrAqJdo8Exo
https://www.youtube.com/watch?v=dMdLk6u22qI
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
FX0x01 за этот замечательный мод!
81 раз скачали
-
MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)
От Гаруст
Как большой фанат оружия ближнего боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.
Подробнее:
Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.
Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
The Chinese Greatsword
The Tomahawk and Combat Axe
The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto
The Boxcutter
The Dadao
The Fireaxe
The Frying Pan
The Gladius
The Hatchet, and Combat Hatchet
The Huntsman Knife
The Karambit
The Kukri
The Laserblade
The Raiju
The Tactical Katana
The Tom Brown Tracker Knife
The Bumper Sword
The Bull Dozier
The Gravity Fist
The Kanabo
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
Благодарности:
MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...
108 раз скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
MikeMoore
-
12,7-мм пистолет / 12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
От Ja'Dim
Хотите нового оружия, но которое вписывается в мир игры и вы уже его видел в прошлых сериях? Или вам просто надоело оригинальное оружие Fallout 4. Тогда этот мод для вас!
Данный мод, под авторством DeadPool2099, добавляет в мир Fallout 4 "12,7-мм пистолет" из Fallout New Vegas. Мод сделан с нуля и имеет уникальные текстуры, анимация и модель.
Мод запакован в ba2, что убирает случайное удаление или замену файлов другим модом
Модификации: - 10 ресиверов - 5 рукояток - 4 ствола - 4 дульных насадок - 2 магазина - 6 прицелов
Требования:
Fallout 4
Установка: 1) Скачать оригинал мода 2) Скачать по желанию дополнительные файлы: "2К-текстуры", "синяя изолента" и "стандартная анимация бега" 3) Скачать переведённые есп от сюда 4) Установить оригинал в ручную или через NNM
5) Установить дополнительные файлы по желанию
6) Перенести с заменой есп от сюда (из папки "сам мод") в data (если выбрали файл "стандартная анимация бега", то берите есп из папки "спринт")
Благодарности: DeadPool2099 - за сей прекрасный мод47 раз скачали
- Fallout 4
- Моды Fallout 4
- (и ещё 1 )
-
Нормальная перезарядка для охотничьей винтовки / Right-Handed Hunting Rifle
От cat-boy
Заменяет ванильное "левое" расположение затвора охотничьей винтовки на нормальное правое.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Величайшая благодарность мастеру своего дела великолепному asXas за эту прекрасную работу.
83 раза скачали
-
Самозарядная винтовка Токарева СВТ-40
От cat-boy
Добавляет в Содружество легендарную советскую винтовку СВТ-40 а также штык к ней (может использоваться как отдельное холодное оружие). Штык появится в левел-листах, то есть у Стрелков, Рейдеров а также в продаже у торговцев с 10-го уровня. Сама же винтовка появится с 16-го уровня. По словам автора у Стрелков и торговцев.
Винтовка имеет возможности модернизации а так же просто невероятное количество вариантов внешнего вида. Само качество исполнение модели великолепнейшее. Оружие имеет собственную анимацию и "нормальную" перезарядку справа. Для желающих поближе познакомиться с этой штукой на Нексусе и Ютубе есть соответствующие ролики. Если вам улыбнётся удача, вы сможете получить два варианта "уникальной" СВТ-40 с дополнительными полезными свойствами. На мой взгляд это, на сегодняшний день, самая лучшая модель оружия в игре.
Установка:
Что находится в архиве, который вы скачаете по ссылке на этом сайте. Там несколько папок с русифицированными ESM - файлами.
Основные файлы лежат в папках MAIN-ESP и NOLL-ESP поместите в папку Data игры только один из них. Вариант NOLL уберет винтовку из левел-листов - поставьте то, что вам больше нравится.
В папке AWKCR-ESP лежат патчи для тех, кто использует мод AWKCR и второй вариант для тек кто еще в добавок к этому использует сортировщик предметов Valdacil. В папке DMG-ESP патчи для тех, кому стандартный урон покажется недостаточным. Это патчи, они не заменяют основной файл, и в списке загрузки должны стоять после него.
Далее. Внимание! Автор мода не дал разрешения на тиражирование дополнительно контента. Поэтому по ссылке скачайте весь архив.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22017/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D22017&pUp=1
В этом архиве нас интересует только папка MAIN содержимое которой нужно скопировать в папку DATA вашей игры.
На этой же странице, если кому нужно, лежит и архив с текстурами 4К.
Этот же самый материал вы можете найти на страничке автора в Bethesda.net
Благодарности:
Огромнейшая благодарность волшебнику и чародею , автору мода asXas
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
Консоль:
В консоли наберите help "svt" 0 weap
Далее посмотрите код (ХХ это код) в категории WEAP (код должен выглядеть примерно так: XX000F99)
Далее введите Player.additem XX000F99 1 (где XX = код, который вы получили ранее).
Приятной вам игры, ребята.
57 раз скачали
-
Барабанный магазин от "Томми-Гана" на Радиевый карабин.
От cat-boy
Описание:
Добавляет возможность установки на Радиевый карабин барабанного магазина на 100 патронов от "Томми-Гана".
Требования:
Требуется установленное дополнение "Far Harbor".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в менеджере загрузок, например в NMM.
Благодарности:
Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
22 раза скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
cat-boy
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-