-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
Хм... а у меня возникла идея. Я же итак являюсь бета-тестером форков вайна (реализации WinAPI для *nix), тоесть, знаю про многие его воркэраунды, чтобы все программы хорошо работали. Я же просто могу в "Диск Ц:" вегуса поставить винрар -- и так смогу в архивах подменять файлы. Вроде, хорошая идея. И все будут довольны.
-
Хочу всем рекомендовать самый лучший стандарт публикации модов и фиксов. Причины: Я столкнулся с тем, что Фан и Онотолий выкладывают есп файлы без запаковки в архив. Мод-Органайзер и Фомм не хотят их ставить как моды. Я с Абиссфером долго ковырял лоды, и столкнулся с тем, что он пакует их в .rar -- а у меня под линуксом его можно только распаковывать, а заменять/удалять файл в архиве -- не получается. ЧТО ЖЕ Я ВСЕМ СНОВА ПЫТАЮСЬ НАВЯЗАТЬ?? (хороший вопрос!) Архивы нужно паковать не в .rar, а в 7-zip -- этот архиватор доступен на всех системах, и он лучше жмёт. Фиксы и моды с одиночным плагином .esp / .esm -- нужно паковать в архив (some-fix.esp.7z) -- тогда их будет легче втыкать в мод-менеджер.
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией. ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ) У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро. К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается. Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267 ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте) ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации -
Я так понял, это все возможные множители / факторы событий кармы для трёшки. Сорян, я не сильно заинтересован, так-как у меня для кармы есть всего три свои правки: Не отнимать карму за кражи (Я отец новой калифорнийской демократии и Воды Живой) Не прибавлять карму за убийства злых и очень злых персонажей (нет никакого добра в убийстве, это от лукавого) ========== Но пардон за наглость, хочу спросить: Ты можешь для SFW адаптировать моды "больше патронов с трупов" и "больше патронов у торговцев" ??? Я пробовал эти моды -- если они вегусные -- ломают ассортимент, например, Мойры и Харрита... Просто меня парит, что рейдеры стреляют из штурмовых винтовок, а с трупа падает 3 патрона. Или пришёл закупиться патронами 9мм ЦМО, для пистоля -- а у Чета их 9 штук всего...
-
Идея в том, что 7зип -- опенсурсная программа для всех систем, формат которой поддерживается мод-менеджерами и лучше жмёт. Всё-равно, что сказать: Кому нужны эти ттв / сфв, и моддинг вообще, если большинство играет на пс5. А ведь в развитых странах так и есть -- играют на плойке и хбох. Кому нужен линукс -- СтимДек продаётся массово -- там линукс. И по железу если оценить, то на максималках там только СФВ / ТТВ и играется. Разработчик джипа юзает линукс, я юзаю линукс. Ещё тут паре ребят нужно помогать в ЛС с линуксом, потому-что их шлют ко мне.
-
Дело тут в ПОВЕСТОЧКЕ ИНКЛЮЗИВНОСТИ. Но не в ЛГБТ, а в RLx (Русские / Линуксоиды / кто-либо ещё) Я (несмотря на свою национальность) стараюсь уважать мнение русских например, если они норм; как и мнение всех остальных (по другим признакам). В ответ я кагбэ ожидаю, что и мои интересы / национальность / етц остальные тоже будут уважать.
-
Ну, обычным юзером может быть и девушка, или "миленниал / зуммер". Женщины не возятся с модами, особенно глобальными как сфв/ра, из-за забагованности, которую они починить не могут. Либо им нравятся Свитки, а фоллаут совсем не нравится. Зуммеры посмотрели мёдисона, и считают, что фоллаут-3 -- одна из самых худших / оверрэйтэд игр, наравне со сталкером - тень чернобыля. Мои друзья вообще говорят, что норм люди не играют в трёшку. Это только забава для скуфов всяких.
-
Ты на этом сайте видел "обычных юзеров"??? -- Обычный юзер не станет играть в сфв и вообще возиться с модами. Обычный юзер -- корпорат, который занят вэбнёй на фрилансе, или основал свою компанию по вэб-дэву, или работает на фултайме программером -- он после завершения работы валится на диван перед ПС5 и дрючит дарк-соулс, без всяких модов. Корпорат это мотивирует тем, что "зачем мне переписывать книгу, которую я читаю??? если мне не нравится читать -- я просто эту книгу не читаю. Если нравится -- читаю как есть." Знаю я про обычных юзеров достаточно. -- Мои друзья такие. Именно поэтому, я с ними больше никогда стараюсь не общаться. Бывает, они мне пишут, -- я отвечаю, но потом снова пропадаю на 8 месяцев.
-
Винрар гениальная программа, но немножко устаревшая. она проприетарная, и скорее-всего платная 7зип превзошол её по сжатию (лоды Абиссфера, пережатые в дефолте, весят на 400 мегабайт меньше в 7з) из-за лицензий -- программа если и поставляется в Линукс и *БСД неоффициальными способами -- всё равно, графические оболочки (для консольных архиваторов) не умеют с ней работать. Лечение архива в винраре -- больше не такая полезная функция, так-как есть NTFS и Чекдиск. И флешки, в отличии от сиди и дискет -- больше не бьются, не царапаются и не размагнитятся.
-
Версия 1.0.2.4
140 раз скачали
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3) UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму. ======= ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ: [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000 ======== Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ". ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся ======== В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам) Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё. Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон. О найденных ошибках пишите сюда или на трекер. ======== Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ ========= УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP ========= АВТОРЫ: -
UPD: Максимальное значение настройки 50000, и я подобрал безопасное значение: В полтора раза больше = 75000 fBlockLoadDistanceLow = 75000 Теперь с кладбища гудспрингс виден Примм, Вегас и ИК-НКР. (БЕЗ ВЫЛЕТОВ) Переустановить НВСЕ-ЛОД, ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ИЗ ОПИСАНИЯ МОДА, ЗАГРУЗИТЬСЯ С ПОСЛЕДНЕГО РАБОЧЕГО СЕЙВА
-
-
-
-