-
Публикаций
757 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
-
Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов
Trust прокомментировал Infest файл в Прочее (NV)
- 15 комментариев
-
- бесконечный ящик
- бесконечный контейнер
- (и ещё 1 )
-
-
-
эээ... Дааа... но... он включится только когда выйдешь от митча. Если тебе нужен для ТТВ, то попробуй скачать версию для СФВ и в Гекк-Экстендере скомпилируй скрипт. В скрипте нет сырых шестнадцатеричных идентификаторов, но без перекомпиляции не заработает. ПОДРОБНОСТИ: В FNVedit добавь мастерфайл Fallout3.esm в мод. Потом нажми Sort Masters - и сохрани. Потом, в меню выбора файлов в гекке выбери мод, и нажми Set Active Короче, найди в гекке главный скрипт, открой его двумя кликами, нажми дискету (но не красную!) и сохрани мод
-
-
-
-
-
А после начала новой игры обмен открывается? Если это новая версия, то шмот дублируется всего единожды, при завершении чаргенки (как выйдешь от митча или из убежища) Посмотри пожалуйста новую версию на новой игре. У меня вроде-бы работает, но очень важно знать наверняка. Ты мне можешь эти очень сильно помочь
-
С копией ГГ происходит странная жесть: Магические эффекты с ГГ копируются на копию, что, например, приводит к застреванию невидимости. Или наоборот, шейдерные эффекты голограммы отображаются на игроке. Так-же, для голограммы я использую способности водного дыхания болотников -- они тоже могут перекидываться. Плюс к тому, очень сильно застряет квест создания персонажа -- Игрок сразу-же встаёт с дивана Митча, и диалог не происходит, весь игровой процесс виснет наглухо. Максимум, что я могу сделать -- создавать голограмму того-же пола, что и игрок, и изменять лицо так, чтобы игрок был шаблоном для персонажа. (Но не знаю что делать с волосами). Тогда голограмма будет вцелом похожа, но не клоном.
-
-
-
-
Я очень часто редактирую свои моды. Попробуй сделать так: Удали мод, сохрани игру, скачай обновление, и попробуй включить клавишей Просто оно дико глючило, я искал новые пути, и пытался уменьшить читерность. Короче я пришёл к тому, что персонаж инициализируется после создания игрока, и инвентарь при вызове больше не копируется -- это позволило избежать читерского копирования предметов, потому я обмен включил снова. Конечно, пока я не знал что делать -- обмен выключал, просто не писал об этом
-
-
-
Версия 1.0.0
77 раз скачали
Что делает мод: 1. Предотвращает ЗАСТРЕВАНИЕ перекати-поле. (использует для него шаблон персонажа, вместо статика) 2. Объединяет в себе: 2.1 Fellout (на половину, фильтр частично оставлен путём рассчёта среднего арифметического) 2.2 High Noon (пустынный полдень, особая погода НьюВегаса, требуется JIP LN) 2.3 Darker Nights (более тёмные ночи, которые добавляют атмосферу для ярких фонарей и ночного видения) Как я уже говорил, требуется JIP LN. Эй! -- Это не моя прихоть. Полуденная погода была изначально сломана в оригинальной игре, и её полностью починили в джипе. До этого создатели игры не могли понять в чём причина, и бросили эту-свою погоду на пол-пути. В ЭТОМ ПАКЕ НЕТУ АНКОРИДЖА И ЗЕТЫ! (Да они и не нужны) UPD: ДОБАВЛЕН АНКОРИДЖ, остатки ненужных скриптов и предметов удалены -
-
-
GeckExtender + JIP-LN не могу загрузить
Trust опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Мне требуется событие клавиатуры OnKeyUp но пример скрипта для джипа не хочет компилироваться -- функции джипа видимо не загружены. Посоветуйте что-нибудь, ПОЖАЛУЙСТА! -
-
-
-
не связано с проектом Возле источника Гудспрингс мертвы все гекконы
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Короче, я всегда быстро прыгаю со скалы, чтобы спасти женщину возле источников гудспрингс, но в новой версии они там все мертвы. ... И она говорит "Если бы не Ты..." Короче, нужно в моде оставить двух гекконов на 75% здоровья. Потому что она как-бы убивает гекконов сама, но благодарит меня...