Перейти к содержанию

Прочее (NV)

Авторизация  

100 файлов

  1. "Фикс расстановки ландшафта" / Landscape Disposition Fix

    Небольшой мод, исправляющий положение около нескольких сотен объектов (камней, деревьев, ящиков), которые в оригинальной игре «висят» в воздухе или слишком глубоко погружены в землю.
     

     
    1) Скачать одну из версий: для обычного вегаса или TTW.
    2) Распаковать в папку Data.
    3) Подключить плагин и играть.
     

     
    Только ванильная игра.
     

     
    Farsveinn - за разрешение переводить и публиковать мод на сторонних сайтах.

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Farsveinn
  2. Пропуск обучения от Санни и запуск квеста "Стрельба в призрачном городе" - Never Fell Off - Tutorial Skip, The Courier Shot First - Killing Joe Cobb Starts Gunfight

    Back In The Saddle Optional
    Квест "Вновь в седле" теперь совершенно необязателен, задание начнется только тогда, когда вы сами решите это сделать.
    Простой мод, позволяющий полностью пропустить стрельбу по бутылкам за салуном
     
    ТРЕБУЕТСЯ НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ (рекомендуется, но не требуется. Установил на текущее сохранение, у себя проблем не заметил)
     
    Квест "Вновь в седле" начнётся только после выбора варианта диалога с Санни Смайлс. Поговорив с Санни, вы можете продолжить выполнение практически неизменённого задания «Вновь в седле» или спросить её, разговаривал ли кто-нибудь с людьми, которые в вас стреляли. Выбор последнего варианта запустит задание «Вновь в седле», но на этапе разговора с Труди. В этот момент будут активированы и Труди, и Джо Кобб, как если бы вы завершили обучение на любом этапе, то есть вы можете выполнить задания «Стрельба в призрачном городе» или «Текли ручьи…».

    Kill Cobb Gunfight
    Это запустит штурм Гудспрингса Подрывниками, если вы убьете Джо Кобба до начала квеста "Стрельба в призрачном городе"
    После отражения атаки квест будет завершен

    BackInTheSaddleOptional + Kill Cobb Gunfight - объединение этих двух модов один esp файл

    terriersteaks - Never Fell Off - Tutorial Skip\BackInTheSaddleOptional
    Sweet6Shooter - Killing Joe Cobb Starts Gunfight

    Требования: (для Kill Cobb Gunfight)
    New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com 

    Установка:
    через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
    либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      terriersteaks - Never Fell Off - Tutorial Skip\BackInTheSaddleOptional
      Sweet6Shooter - Killing Joe Cobb Starts Gunfight
  3. Больше здоровья у солдат НКР, Торговцев, Важных и других НПС

    1 Увеличивает здоровье (9000) почти у всех солдат, врачей, поваров, наёмников и именных персонажей НКР

    2 Увеличивает здоровье (9000) у большинства торговцев, браминов, караванщиков, охранников, телохранителей, рабочих карьера и прочих личностей связанных с караванами

    3 Увеличивает здоровье (9000) у Секьюритронов, Братства Стали - FO3, жителей Серчлайта, Ниптона, Нельсона 

    4 Увеличивает здоровье (9000) у некоторых именных НПС, охват FNV и FO3
    Список лиц (по EditorID, я не хочу их всех расписывать)
     
    Мог кого-то забыть или наоборот добавить лишнего, если что-то заметите, дайте мне знать (откройте консоль - кликните на нпс, чтобы сверху было его имя, имя мода и ID и отправьте мне эту инфу)
    А так же отправьте файл jip_ln_nvse из вашей корневой папки New Vegas
     
    Присутствуют патчи для:
    Faction Wasteland Presence - Improved Edition
    Functional Post Game Ending
    Mojave NPCs
    The Living Desert
    Super Mutant NCR Personnel
    Checkpoint Gary - Блокпост "Гэри
    Long 15 - Трасса 15 (не все именные НПС НКР присутствуют)
    Reclaim Nipton - Возвращение Ниптона - расширение южной Мохаве 
    Female Ghoul NCR Personnel
    Male Ghoul NCR Personnel
    NCR Robots 
    NCRCF Prison Guards
    More NCR Rangers
    Возвращение Карьера - расширение Южного Мохаве
    Возвращение Серчлайта - расширение южной Мохаве
    Возвращение Нельсона – расширение Южного Мохаве
     
    Требования: 
    New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Nexus или github
    JIP LN NVSE Plugin
    Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
     
    Установка:
    Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО2

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      xomut
  4. Fallout TTW: Переработка ролевой игры, учитывающая лор игры / Fallout 3 Lore-Friendly Role-Playing Rewrite TTW

    Этот мод создан для людей использующих TTW, будьте внимательны.
     
    Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое.
     
    Что приносит этот мод:
     
    Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов:
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409
    https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001
     
    Совместимость:

    Рекомендуемые моды:
     
    Известные проблемы:
    - Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди.
    - В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко.
    - Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ.
     
    Содержание архива:
    коротко говоря все архивы и патчи автора переведены, но если вам нужны больше информации:
     
    Требования:
    Fallout TTW
    JohnnyGuitar NVSE
    Плагин ShowOff xNVSE
     
    Установка:
    1) Скачать архив
    2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры
    3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры
    4) Подключить и играть
     
    Благодарности:
    Различных разработчиков модификаций включённые в пак
    seargentbingle - За объединение различных модов для TTW
    Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод
    Calculator - За перевод мода

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      seargentbingle - https://www.nexusmods.com/profile/seargentbingle?gameId=130
  5. Vehicles ОБТ: Дополнения

    Аддон для Vehicles версии ОБТ - Открытое бета-тестирование 1.0.0 BR
     
    1 Vehicles - Добавление дополнительных машин напрямую в ядро Vehicles FormID - добавляет дополнительные машины напрямую в ядро мода Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle, VehiclesListHorn01, VehiclesListDoors01 в FormIDList) таким образом машины подхватываются игрой сразу
    Если у вас была такая проблема, что после загрузки сохранения вход в машину\багажник никак не активируется
    Требуется New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
    Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов
    Более подробно
    За эту информацию спасибо AllanMetropol18

    2 Vehicles - Teleport Device - Этот мод позволяет телепортировать транспорт (только перевёл, никаких правок не потребовалось)
    1 Создайте на верстаке устройство «Телепорт транспорта» или получите его через консоль - player.additem a000pFTFVehicleTeleportDeviceAlienBlaster или через п.5
    2 Встаньте и выстрелите в транспортное средство.
    3 Появится экран регистрации, зарегистрируйте авто
    4 Если вы стреляете из положения приседа, выберите слот куда вы зарегистрировали авто, транспортное средство телепортируется.
    (Не удаляйте его из инвентаря — иначе новый экземпляр может работать некорректно)
    (ссылка на исходный мод)

    3 Vehicles - Прыжок, Нитро, Быстрое перемещение - возвращает прыжок (кнопка приседа) из альфа версии Vehicles, нитро (кнопка бега) и позволяет использовать быстрое перемещение находясь в машине

    4 Vehicles - Удаление защитного ограждения возле ЖД путей - на скриншоте (Credit: Frontier Standalone Cars)

    5 Для спавна (появления) машин рядом с игроком и получение расходников в инвентарь - машины спавнятся через OX Toolkit
    F11 - нажатие на иконку раскрывает меню - выбираете плагин Vehicles - раздел creatures - нужное авто - клик - машина рядом с вами
    F12 - лучше для спавна расходников, т.к. названия будут на русском языке

    6 Гаражи для авто - место куда вы можете припарковать свое авто и отдохнуть после тяжелого патрулирования Мохаве

    7 Vehicles - Больше здоровья - устанавливает здоровье машин на 100000
    Требуется JIP LN NVSE и все его требования
    Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов

    8 Vehicles - Бесконечное топливо - транспорт не будет тратить топливо
    (пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)

    9 Vehicles - Изменённая скорость, бесконечное топливо, отдалённая камера - авто, у которого была сильно быстрая скорость, теперь медленнее и наоборот.
    У DodgeChallenger, CorvegaNHP, Desoto, Hermes, HermesShiny, Highwayman, OldCar, GAZ2330, GAZ2330DLCAnch камера отдалена немного дальше, это особенно заметно у GAZ2330 и GAZ2330DLCAnch
    (пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)

    10 Vehicles - Изменённая скорость, отдалённая камера - авто, у которого была сильно быстрая скорость, теперь медленнее и наоборот.
    У DodgeChallenger, CorvegaNHP, Desoto, Hermes, HermesShiny, Highwayman, OldCar, GAZ2330, GAZ2330DLCAnch камера отдалена немного дальше, это особенно заметно у GAZ2330 и GAZ2330DLCAnch
    (пусть это перезапишет оригинальные файлы. Делайте бэкап, если вы не на МО2)

    11 Vehicles - bat файл для удаления заметок - удаляет все заметки в пипбое о местонахождении транспорта

    12 Vehicles - замена звука выстрела 50MG из JSRS - заменяет звук выстрела автоматической пушки на звук из JSRS
    Требуется JSRS Sound Mod и все его требования

    13 Vehicles - GAZ 2330 Без оружия - убирает оружие у ГАЗ 2330, также изменена камера
    бесконечное топливо и увеличенное здоровье в отдельной папке
    Требования: папка Sounds и Textures версии SFW\TTW - Vehicles - GAZ 2330 

    14 Vehicles - Вооруженные машины - Лазерная турель, Автоматическая пушка, Ракетная установка для всех машин

    Некоторые значения из ini файлов машин для самостоятельного редактирования (это нужно менять в каждом ini файле конкретной машины)
    fFuelConsumptionBase - расход топлива у авто
    CarSpeed - скорость авто
    camDistMin - камера дальше\ближе
    camOffsetZ - камеры выше\ниже
    BoostPower - увеличение скорости во время нитро (ускорения) 

    поддерживает Vehicles - GAZ 2330 (вшито в основные архивы)
    поддерживает Vehicles - XRE Humvee Lift (добавление в ядро, бесконечное топливо, больше здоровья)
    поддерживает Vehicles - Land Rover Defender 110 (добавление в ядро, бесконечное топливо, больше здоровья, оригинальное управление, изменённая камера)
    в Vehicles - Interceptor всё это уже добавлено в основной архив

    Радио, Скрытие иконки ускорения, МСМ, bat файлы для быстрого перемещения авто к игроку 
    Больше не поддерживается, но по-прежнему доступны (в папке "старое")

    Установка:
    По ссылке папка на Гугл Диск, всё разбито по архивам, выберите что нужно
    через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой) или скопировать в вашу папку с модами в МО2
    либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
    bat файлы:
    bat файл для удаления заметок - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat Vremovenote
    bat файл vteldev для получения Teleport Device - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vtelde

    48 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      xomut
  6. Страница в MCM для горячих клавиш

    страница с шаблоном для добавления своих горячих клавиш в MCM меню 
    здесь нет автоматической поддержки модов и обновлений клавиш, горячие клавиши необходимо добавлять и изменять вам самим вручную
    для тех, кто больше не собирается менять свои клавиши в модах
    1 меню и 10 разделов в нём по 35 опций = 350 элементов для горячих клавиш, это максимум

    Платформа MCM ограничивает каждое подменю максимум 36 опциями
    Платформа MCM ограничивает каждое меню максимум 10 подменю

    добавление своих клавиш:
    открываем файл Hot_Keys_Example.json
    находим "nazvanie moda - nazvanie funktsii = klavisha"
    заменяем на "Desert Natural Weathers - Smena Pogody = Left Shift + C" (конечно, не обязательно именно так, но суть понятна)
    клавиши пишем как есть, без кода, а также не надо использовать специальные символы (\ № длинное тире и тд), иначе меню не отобразится в MCM
    на русском языке писать не получится, вместо этого используем транслитерацию, можно через Гугл переводчик
    если название сильно длинное, то оно может вылезти за рамку MCM
    в архиве приложен DirectX Scancodes на всякий случай

    на скриншотах пример как это выглядит у меня, считаю, что достаточно неплохо

    Без ESP

    Рекомендации:
    Keybind Quick Display

    Требования:
    MCM Extender и все требования указанные на странице

    Установка:
    через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
    либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется)

    Благодарность:
    Stentorious за MCM Extender

    5 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      MCM Extender - Stentorious 
      xomut
  7. Spartacus' Perk Collection/Набор перков от автора Spartacus

    Добавляет некоторые перки, понимаете?
    Все перки перечислены ниже:
     
     

    40 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Spartacus2211
  8. Brotherhood of Steel - Perk Pack/Перки из Brotherhood of Steel

    Прямо из Fallout: Brotherhood of Steel к вам приходит набор из 12 совершенно новых перков, которые разнообразят игру в Mojave! Каждый из них уникален и призван предложить альтернативный стиль игры, сохраняя при этом баланс Vanilla+.


    Список всех перков ниже:
     
     

    68 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Outlander3k
  9. Сборник отредактированных модов для New Vegas

    Здесь - ссылка на папку с модами (можете качать их по отдельности, а можете и скопом), которые были интересны мне и были в некоторой степени отредактированы, чтобы сгладить определенные шероховатости… а еще чтобы исключить большинство коллизий моделей. Подробнее - читайте краткую выжимку по интересующим вас модам ниже.
     
    Требования: 
    Варьируются. Перейдите по ссылкам-названиям модов на страницы оригинальных переводов, чтобы узнать подробности, а также скачать необходимые вам патчи.
     
    Три самых главных мода, образующих взаимодополняющее трио:
     
    Mojave Scenery Overhaul 1.2a
    Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Да, это старая версия модификации - но в новейших автор серьезно упоролся в гигантские горы по всей периферии Мохаве, загрязняя линию горизонта и теряя на ней ванильные ориентиры вроде памятника на Мохавском аванпосту. Я новейшей версией не пользуюсь и вам не советую…
     
    Desert Landscapes 3.5.1
    Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. В основном это касается локаций юга карты, северные районы наложились друг на друга на удивление хорошо.
     
    Simple Mojave Urbanisation 2.4
    Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Целиком удалены записи Примма, частично - Новака. Как и в случае с MSO, это не последняя версия мода, так как в крайних автор зачем-то решил все переусложнить, захламив северный Вегас гигантской дополнительной автострадой…
     
    Два мода на интерьеры:
     
    Desert Interiors - Life in the Apocalypse 1.15
    Вырезаны отдельные записи, мешающие популярным модам, например, переделывающим школу Гудспрингс, основной этаж Гоморры и прочим.
     
    DM's Dirty Dino Done Dirt Cheap 1.2 + The Great Mojave Interior Overhaul 1.80
    Мердж двух модов на интерьеры, вырезано все, что мешает некоторым модам, например Interiors Improved - LVB Station или Interiors Improved - Vault 21. Также вырезаны записи, мешающие моду Desert Interiors - приоритет отдавался ему.

    Прочие моды: 

    Vertibird Player Home 4.00
    Дженкинсу выдано снаряжение пилотов НКР, сам винтокрыл до крушения имеет президентскую окраску, как в сборнике 44 модов от Кватчкаунта (у меня после починки получает пустынный камуфляж, но вы все еще можете заменить его альтернативными шкурками со странице оригинала). Возможность обучения пилотированию вырезана (ибо неатмосферно и читерство, но вы все еще можете воспользоваться консольной командой, чтобы выполнить все цели квеста и заполучить возможность летать лично). Последние версии мода не использую, так как они более капризны.

    Vault 22 Flora Overhaul Remarstered 1.3  + Creepy Vault 1.0
    Удалены большие деревья у входа в убежище (вызывали проблемы с их LODами) и все, что на них висело. Смерджено с модом Creepy Vault 22, который изменяет скрипты пробуждения спороносов, делая их пробуждение более внезапным и непредсказуемым, а потому опасным.

    The Living Desert 2.5
    Подкручены конфиги, чтобы пустошь не была населена слишком уж чрезмерно. Снайперы 1 разведбатальона на стенах лагеря Маккарран опущены на землю (т.к. использую версию Маккаррана без сторожевых башен ниже).
     
    Classic Adobe Camp McCarran 1.0 + The Strip South Gate 1
    Удалены сторожевые башни и весь размещенный на них контент, т.к. они вызывали проблемы (LOD, исчезающие лестницы и прочее). Также смерджено с Южными воротами Стрипа (без приветственной надписи).
     
    The High Desert 1.01
    Эта версия предназначена ТОЛЬКО для использования с модом Less Empty Primm, описанным далее! Поскольку бордель был перенесен на юг Примма, по соседству с детективным агентством Блейка - это и отвечает на вопрос, как такой большой интерьер мог поместиться в небольшом здании (здесь есть соседние пустующие), и не заставляет несчастную Руби Нэш весь день ошиваться у закрытого для него дверного проема.
    Также произведен РЕБАЛАНС мода - теперь не нужно набирать уровень 20-25 для его прохождения, в противном случае ковыряя врагов по полчаса - здоровье большинства из них теперь соответствует региону, в котором они находятся. И не забудьте, вам все еще нужен мастер-файл для работы модификации!
     
    Less Empty Primm 1.85 + знаки границ штатов
    Вырезаны все неуместные отсылки (Во все тяжкие, Терминатор и прочее. Медвежонок-рейнджер, впрочем, оставлен) и часть декораций, которые конфликтовали с другими модами. Также смерджено со знаками границ штатов.
     
    Cottonwood Cove Slave Market 1.0
    Удалены клетки, мешавшие троице главных модов. Это версия мода с озвучкой рабов.
     
    Rosa 2.0
    Удален кастомный ПП Розы (кастомная бензопила оставлена), ее странный наряд заменен на обычное рейдерское снаряжение. Это версия мода БЕЗ лица Йеннифер и БЕЗ посещения Розой регионов DLC. 
     
    Retribution 1.3
    Исправлена/заменена пара дверей в новые локации (они выглядели странно), Бластер Чужих заменен на лазерную винтовку. Ибо без Дикой Пустоши - ни-ни!
     
    Nipton Rebuilt 1.e
    Подрывники в этом моде убиваются рейдерами в кинотеатре, чтобы не мешать другим распятым - из мода Working on the Chain Gang. Казино теперь открывается в кинотеатре, делая его недоступным (та башня выглядела глупо и уродливо, имхо). Убраны неуместные «большие» отсылки на Half-Life (кружки и плакаты, впрочем, остались на месте). Лифт теперь по другую сторону от крыльца ратуши, что имеет больше смысла, если учесть ее планировку.
     
    Working on the Chain Gang 2.2
    Рядовой-медик перемещен из разгромленного отеля на мэрский этаж ратуши Ниптона (т.к. в моде Nipton Rebuilt прежняя ячейка отеля становится недоступна без чита tcl) 
     
    New Vegas Bounties 1 LE
    Мертвый охотник за головами, ранее отчего-то в открытую валявшийся у дороги, перемещен к разграбленному каравану (тому, который якобы Ринго). Что, имхо, имеет куда больше смысла. В качестве альтернативного старта мода - см. мод на хижину ниже.
     
    Randall's Shack Refurbished or Ruined 1.1
    Это версия для LE. Добавлен альтернативный старт квеста: листовку о найме теперь можно взять в почтовом ящике. Убраны ящики с наплечными пулеметами, уменьшено число большинства патронов у робота-продавца.
     
    Lived-In All-in-One 1.2
    Удалены записи Гудспрингс, Слоуна, 188 (вместо них использую Lively Goodsprings, Industrialised Sloan и SUPER lively 188 соответственно). Незначительно изменены оставшиеся.
     
    44 mods of KvatchCount
    Удалены неванильные тяжеловооруженные бойцы НКР и дивизион Гриззли. Удалены некоторые другие единичные НПС. 
     
    If It Wasn't For Betsy Remarstered 2.5+
    Эта версия проблемного мода подправлена забугорными фанатами и взята с реддита - устранены "практически все" баги, включая возникающие из-за модов на Открытый Фрисайд.
     
    Freeside Interiors 1.0 + Interiors Improved - Cerulean Robotics 1.0
    Просто мердж набора интерьеров с еще одним интерьером. Это версия НЕ для модов на Открытый Фрисайд.
     
    Factions Reloaded - Legion 2.3
    Увеличено здоровье у новых квестодателей, чтобы их не убивали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. Удалена Секвойя Рейнджера у дезертиров. А вы думали, ее можно так просто получить, да еще и не портя отношения с НКР?
     
    Encounters of The Mojave - All in one 1.0.1
    Некоторые Энкаунтеры смещены (в большей или меньшей степени), чтобы их не нарушали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. В основном это район Коттонвуд-Коув.
     
    Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1 1.17
    Вырезаны (лол) наиболее проблемные и несовместимые с другими модами части этой вырезни.
     
    Caravan guard 1.2
    Улучшена озвучка мода, перебалансированы некоторые встречи, несколько увеличено здоровье браминов (в оригинале отлетали от легионеров только так).

    105 раз скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Много, см. ссылки на оригиналы переводов
  10. Ядро ESM VoidKingSeries / VoidKingSeries Core ESM

    ESM, позволяющий переносить определенные решения, действия и использование брони/оружия между моими квестовыми модами.
    1) Мне действительно нужен этот мастер VoidKingseries .esm для игры через ваши моды? - Для моих квестовых модов, да. Для моих автономных модов брони? Нет.
    2) А если я не хочу добавлять это в свой порядок загрузки? - Тогда не играйте в мои квестовые моды!
    3) Итак, какие решения эта штука будет портировать между вашими модами? Вы убиваете определенного "преступника Анклава" или сумасшедшего Черта, размахиваете определенным револьвером-дробовиком, продаете свою душу определенному Ши-ответвлению или Братству Воровства за Стелс-броню (и многое другое) будет иметь последствия во всех остальных!
    Что-то еще? - Этот мод также переносит немодифицированные новые локации, которые изменят зависимые моды, так что он вам нужен.

    165 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      VoidKing02
  11. Нет дульной вспышки при выстреле из оружия с глушителем

    Гасит дульную вспышку, если на оружии установлен глушитель

    Создано через Muzzle Flash Extender - NVSE, выбран универсальный способ который подходит (возможно) для всего оружия
     
    1.Глушитель должен быть как модификация к оружию, тогда эффект сработает (если он не снимается, то исходная страница мода в помощь, см. ниже)
     
    2.Если глушитель не снимается с оружия, то делаем следующее: берем файл, который приложен в архиве (universal_m11) - копируем его в Muzzle Flash Extender\Meshes\Effects\MuzzleFlashes\MuzzleExtender\Weapon - даём ему название "ZLWeapMP5SD6_s0" (без кавычек)  где "ZLWeapMP5SD6" это EditorID вашего оружия, _s0 номер модификации (0 - модификаций нет и соответственно 1, 2, 3)  (можно посмотреть в FNVEdit), это хорошо подходит для оружия у которого нет доступных модификаций (подойдёт и для оружия с модификациями, но после выстрела из ствола не будет идти дым)
     
    3.Ещё можно использовать кастомный Projectile (приложен в архиве, вместе с файлом Muzzle Flash) - этот esp добавить как мастер к вашему моду либо скопировать его туда и изменить Projectile на этот, тогда эффект будет работать на всех модификациях к оружию
     
    Видео на примере CQ300
    Без мода  С модом
     
    Файлы Muzzle Flash и Projectile я взял из AKM - Assault Rifle и из неизвестного мода на АК107 за что им спасибо (с авторами не связывался\не писал\не звонил и тд)
     
    Требования:
    NVSE
     
    Автор Muzzle Flash Extender - NVSE     -     LowbeeBob
     
    Установка:
    через менеджер модов (MO2) либо распаковать содержимое в папку Data

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Muzzle Flash Extender - LowbeeBob
      Файлы для замены Muzzle Flash - x01x010
  12. Westside Library/Библиотека Вэстсайда

    Небольшой новый квест и локация, которая придает довоенным книгам новую цель.
     
    «Библиотека Вестсайда» — это крошечный мод для квестов, который добавляет в Вестсайд новую внутреннюю локацию, называющуюся, как вы уже догадались, Библиотекой Вестсайда. В этой библиотеке вы найдете человека по имени Владимир, который готов заплатить за любые сохранившиеся довоенные книги, которые вы сможете ему принести. Однако не надейтесь разбогатеть на этом. Очевидно, что это было сильно вдохновлено Арлингтонской библиотекой в Fallout 3, за исключением того, что с моим модом вам платят намного меньше, а внутренняя ячейка намного меньше. Также хуже озвучка и сценарий. И код наверное тоже. Но, по крайней мере, это бесплатно!

    ФУНКЦИИ
    Одна новая крошечная, лениво оформленная, скучная внутренняя ячейка, которая полностью навигационная
    ОДИН новый скучный NPC по имени Владимир
    Колоссальные 20 строк крайне скучных и неважных диалогов
    Получите 10 крышек за книгу или вместо этого пожертвуйте книги и получите в награду немного кармы и репутации подписчиков

    Часто задаваемые вопросы
    Где??? В Вестсайде, а именно в восточной части Вестсайда.
    Почему??? Idk lol
    Совместимость? Во время тестирования я не нашел ни одного другого мода, использующего то же местоположение. Но если вы обнаружите конфликт, дайте мне знать. Это просто вопрос перемещения двери, лол.

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      ProfMajkowski
  13. Interactive Farming/Ферма игрока

    Большинство фермерских модов для New Vegas либо устарели, либо предоставляют игроку возможность «не вмешиваться», либо включают слишком много ограничений, чтобы быть по-настоящему захватывающими. Вот почему я создал этот мод как захватывающий и интерактивный способ для людей, желающих играть роль скромного фермера в Нью-Вегасе.

    Особенности мода:
    - Покупаемые маркеры участка, которые позволяют игроку начать заниматься сельским хозяйством в любой точке карты!
    - Интерактивное сельское хозяйство, включая рытье борозд мотыгой, их обработку лопатой, посадку семян с помощью сеялки, орошение сельскохозяйственных культур для повышения производительности и сокращения времени выращивания, а также уборку используемых сельскохозяйственных угодий с помощью граблей.
    - Три полностью озвученных ИИ торговца землей (Легион, рядом с Дейлом Бартоном в форте, НКР в штаб-квартире аванпоста Мохаве и Индепендент в Westside Co-op)
    - Три доски заданий, позволяющие игроку обменивать выращенный урожай на товары, воду, деньги или репутацию. (Рядом с Дейлом Бартоном, общежитием Westside Co-op и NCR Sharecroppers)
    - Четыре выращиваемые культуры (табак койота, кукуруза, бобы пинто и перец халапеньо)
    - Повышение цен на урожай, совместимый с экономичным модом (их цена теперь привязана к цене очищенной воды)
    - Станция крафта в инвентаре для извлечения семян и создания зарядов ирригатора (создается на самом верстаке)

    Для того, чтобы начать виртуальную жизнь тяжелого физического труда, отправляйтесь к одному из продавцов земли и грузитесь землей, инструментами и семенами! В игре гайд по фарму предоставляется при каждой покупке земли.
     

    29 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Kepii
  14. QuickSelect, QuickUseInventoryPanel - сортировка по алфавиту + Редактированный файл B42 Optics, ISControl, WBND, ySI

    1 Quick Select, Quick Use Inventory Panel - сортировка по алфавиту
     
    Немного отредактированный файл ySI.json, в нём удалены разделы с тегами для оружия и одежды
     
    Оружие в Quick Select и броня в Quick Use Inventory Panel теперь сортируется по алфавиту
     
    Но из-за этого не отображаются ySI иконки у оружия и брони (показывается вопросительный знак напротив них)
     
    Требования:
    ySI - Sorting Ycons и все требования указанные на странице
    Quick Select - A Zelda BOTW Style и все требования указанные на странице
    Quick Use Inventory Panel и все требования указанные на странице
    Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов

    2 Редактированный файл B42 Optics, ISControl, WBND

    B42 Optics
    - Мод не будет просить включить HDR, если он выключен
    - Изменил приближение и отдаление прицела на клавиши C и V (работает и в редакторе прицела)

    ISControl
    - Изменил приближение и отдаление прицела на клавиши C и V

    Weapon Based Hands Clip Distance
    - Изменил приближение и отдаление на клавиши C и V (новые клавиши отображаются в Keybind Quick Display)

    Делал это для совместимости с bAdjustableScopeZoom (Adjustable Zoom) в Stewie Tweaks
    На картинке показано, как поставить свои клавиши

    Требования:
    B42 Optics и все требования указанные на странице
    ISControl и все требования указанные на странице
    Weapon Based Hands Clip Distance и все требования указанные на странице
    Если не можете скачать с Nexusmods - Сборник xNVSE плагинов

    Установка:
    Выбрать нужный вариант и скопировать его в вашу папку с модами в МО

    43 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      B42 Optics, ISControl - Xilandro
      Weapon Based Hands Clip Distance - rootBrz
      ySI - yvileapsis
  15. Аварийная радиостанция НКР - восстановленные функции

    О моде
    Все мы знаем, что такое аварийная радиостанция НКР, и она может не работать в некоторых локациях. Но знали ли вы, что в ней есть неиспользованные ресурсы? Во-первых, в ней есть неиспользованные диалоговые линии, которые воспроизводятся в зависимости от выбора при ее использовании (помощь рейнджера, помощь бойца, тайник с поставками и т. д.), а у солдата и рейнджера NCR были некоторые разнообразные диалоги.
     
    Более того, и что более интересно, изначально существовало 3 типа рейнджеров, которые появлялись в зависимости от вашей репутации в НКР и стадии игры, на которой вы находились. «Любимец» давал вам гражданского рейнджера. «Кумир» и только в начале и середине игры давал вам патрульного рейнджера. «Кумир» и только в конце игры давал вам ветерана-рейнджера.
     
     
    Установка
    Скачайте архив по ссылке, поместите файлы в папку Data и активируйте в лаунчере или менеджере модов.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      kvatchcount
  16. Гимн Нового Запада / Hymn of The New West

    Данный мод добавляет и где-то заменяет "новые"  эмбиенты. В данном моде собраны не только композиции Марка Моргана из Fallout 1 и Fallout 2, а также здесь собраны композиции Алексея Трофимова(известен под ником Nobody's Nail Machine), который написал эмбиенты для Fallout: Nevada и Fallout: Sonora. Композиции будут раскиданы как и на Мохавскую Пустошь, так и на локации из официальных DLC.

    94 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Woooombat
  17. Связь Курьера / Courier's Connect

    Небольшой мод, который время от времени даёт вам лут с предысторией.
     
    СОВМЕСТИМО С SFW-RA
     
    Это мой первый мод за последнее время. Основной целью его создания было создать что-то небольшое с предысторией.
    -место действия: в задней части салуна "Старатель", где хранится самогон
    -этот мод добавляет обновляемый сундук с лутом, а также записку от вашего старого приятеля из прошлого, который расскажет вам предысторию
    -этот мод отлично подходит для ролевиков, которые хотят создать своего персонажа без кардинальных изменений в Fallout, получить источник лута без читов для низкоуровневых гг, а также небольшую предысторию
    -лут обычно состоит из патронов, химии и низкоуровневого оружия
     
    Требования
    Fallout NV

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    SimplyOhSo - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      SimplyOhSo
  18. Получение предметов из ESP\ESM + UX Toolkit, OX Toolkit

    Позволяет получать предметы из ESP\ESM файлов
     
    Активация:
    F11 (откроется меню OX Toolkit, там выберите Item Explorer)
    F12 (можно поменять в меню паузы через UX Toolkit)
     
    Вариант от rootBrz - ESP-ESM Explorer ESPless
    Вариант от TommInfinite - Браузер предметов / ItemBrowser

    UX Toolkit и OX Toolkit - утилита для авторов модов, можно сказать альтернатива МСМ. Одна из функций OX Toolkit это получение предметов из ESP\ESM, я объединил эти два инструмента + Item Explorer (который раньше был доступен на Nexus) в один плагин
    Моды, которые требуют эти инструменты, работают после объединения

    Требования:
    Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
    JIP LN NVSE
    SUP NVSE
    UIO - User Interface Organizer
    ShowOFF NVSE
    xNVSE
    Johnny Guitar NVSE
    Anh NVSE
    Vanilla UI Plus 9.48 - для версии UX Toolkit, OX Toolkit, Item Explorer
     
    Установка:
    Выбрать нужную вам версию:
    Item Explorer, UX Toolkit - объединение этих двух модов в один плагин
    Item Explorer, UX Toolkit - оригиналы
    UX Toolkit, OX Toolkit, Item Explorer - объединение этих трех модов в один плагин
     
    Распаковать содержимое папок в Data (не рекомендуется) или скопировать в вашу папку с модами МО2, либо через сам МО2

    Автор - Anro19's Profile - Nexus Mods

    450 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Anro19
  19. Перкоголик / Perkaholic

    Добавляет 17 новых способностей, перечисленных здесь.
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN
     
    Установка
    Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за отличный мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    128 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      skwelvin @akk3l
  20. Счётчик Смертей НВ

    Мод добавляет счётчик смертей, который работает между сейвами, и 8 секунд отображает сообщение о количестве смертей с иконкой дикой пустоши.
    Мод срабатывает при смерти и при загрузке игры, так что вы можете видеть сообщения несколько раз, если захотите.
     
    Как это сделано: Мод читает и пишет собственный конфиг при отображении и смерти.
     
    =======
    Благодарности:
     
    Олексу, как автору идеи.
    Моему термосу с чаем, что после работы помог мне сделать этот мод за 10 минут.

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Trust, Oleks_Adm
  21. Коллекция вырезанного контента от Duncan часть 1 / Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1

    Объедененный мергед файл для большого множества модов серии "Uncut" от автора Duncan (все в одном).

    В общей сложности, в данный мод добавлены 6 новых полностью озвученных NPC (а также 3 трупа и 3 собаки), полностью функционирующий компаньон "Дикой Пустоши", несколько новых квестов, несколько новых вариаций костюмов Убежища, пара улучшений квестов, 23 новых финальных слайда и множество незначительных изменений на Пустоши.

    В сборку попали следующие моды:
     
    Концовки Трех Семей Uncut Мэр Стейн Uncut Рабочие комбинезоны Убежища Uncut Возвращение надежды - путь низкого интеллекта Uncut Док Ротсон Uncut Мэрилин Uncut Робоглаз Сансет Саспариллы Uncut Сторожевые собаки Хидден-Вэли Uncut Лжеконцовка - Возвращение в НКР Ветро-брамин Уинди Рейнджер Чонси и Энджел Uncut Джес Уилкинс Uncut Выключенный Мистер Храбрец Неллиса Novac Misc Objects Uncut Goodsprings Misc Objects Uncut Matthews Animal Husbandry Farm Grave Uncut  
    Перевод модов по-отдельности обновляться не будет, только текущая AIO версия.
     
    Чтобы обеспечить большую совместимость, разместите мод НИЖЕ всех других ESM-файлов в порядке загрузки.

    Совместимость cо слов автора:
    Должен быть совместим практически со всем, что не пытается сделать то же самое. Все версии Uncut Wasteland и New Vegas Uncut совместимы. На момент написания этой статьи, VNV Extended и TTW полностью совместимы.  Simply Uncut несовместим. Моды, которые печально известны тем, что они ломаются и/или вызывают проблемы с совместимостью, такие как DUST, WMX или Regrowth, всегда следует считать несовместимыми, и исправления для них предоставляться не будут. Я рекомендую совместить это со списком модов Viva New Vegas, включая его версию Uncut Wasteland, а также:
     
    Panzermann's version of New Vegas Uncut If It Wasn't For Betsy Remastered Misc Content Restoration Cut Sewers Restored Functional Post Game Ending The Living Desert Nova Arizona
    Также в раздаче есть ссылка на патч для ТТW 
    В последнем обновлении перевода добавлен патч для YUP

    Установка: Предварительно установите оригинал мода по ссылке с нексуса. Скинуть файлы мода в папку data с заменой. Или установить с помощью ММ. 

    424 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DuncanWasHere
  22. Концовки Трех Семей Uncut / Three Families Endings Uncut

    Джош Сойер однажды предположил, что если бы он добавил еще одну категорию к завершающим слайдам, это были бы Три Семьи Стрипа. Поэтому автор и сделал этот мод. Полностью озвучен в ванильном стиле.
    Технически это может не квалифицироваться как вырезанный контент, но он достаточно хорошо соответствует общей теме серии анкат автора.
    Автор писал все эти концовки с нуля, так что считаете ли вы этот мод каноничным / лорным или нет - это вопрос личного вкуса.
    Тем не менее, цель этого мода состоит в том, чтобы максимально органично вписаться в ванильную игру и не нарушать общий нарратив.
     
    Концовки очень вариативны, на уровне ванильной игры!
     
    Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

    Совместимость:
    Этот мод совместим с каждым отдельным модом, включая все другие моды, которые редактируют концовки, за исключением обновленного выпуска Asterra's Ending Slideshows Ultimate Edition.
    Отдельно присутствует патч (загружать после основного .esp) для TTW

    59 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DuncanWasHere
  23. Мэр Стейн Uncut / Mayor Steyn Uncut

    Восстанавливает труп мэра Стайна и двух его проституток возле Ниптонской дорожной стоянки.

     
    Стандартная версия:
    Первоначально предполагалось, что мэр Стайн и его проститутки появятся возле Ниптонской дорожной стоянки, но по какой-то причине это было вырезано, и его списали со счетов как сгоревшего заживо на куче шин. Этот мод очень просто восстанавливает их трупы и три лотерейных билета рядом. Также добавлена новая запись в дневнике, расположенная неподалеку, объясняющая, как они избежали резни.
    Альтернативная версия:
    Альтернативная версия перемещает их внутрь здания и добавляет некоторый беспорядок, чтобы предположить, кто был их убийцами. Это также добавлен ключ к трупу Стайна, который можно использовать, чтобы отпереть сейф в его кабинете и получить уникальный серебряный 10-миллиметровый пистолет.

    *примечание*
    Альтернативная версия мода "не совместима" с персонажами заднего плана т.к медик-торговец и трупы кругом в здании дорожной стоянки выглядят как минимум странно. Если установлен данный мод, советую использовать "стандартную версию".
     
    Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

    Установка: стандартная.

    44 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DuncanWasHere
  24. Рабочие комбинезоны Убежища Uncut / Vault Utility Jumpsuits Uncut

    Этот мод восстанавливает рабочие комбинезоны. Все они могут быть найдены внутри соответствующих Убежищ, размещены вручную без каких-либо изменений в контейнерах и на определенных NPC.
    Майкл Анджело надевает рабочий комбинезон Убежища 21 и награждает вас им за выполнение его задания.
    У Рикки есть единственный в своем роде рабочий комбинезон Убежища 22, и вы можете забрать его у него после того, как он умрет.
    У Криса Хеверсема есть также комбинезон Убежища 34.
     
    Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
     
    Установка: стандарная

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DuncanWasHere
  25. Возвращение надежды - путь низкого интеллекта Uncut / Restoring Hope Uncut - Low Intelligence Route

    Мод добавляет новый путь лечения раненых солдат НКР в лагере Форлорн Хоуп для игроков с низким интеллектом.
     
    Оставшаяся тема диалога в игре показывает, что у игроков когда-то была возможность исцелить раненых солдат в квесте "Возвращение надежды", пройдя проверку на низкий уровень интеллекта. Этот мод восстанавливает эту опцию для персонажей с 3 INT или меньше. Он включает в себя три новые строки диалогов с озвучкой HQ, созданных Elevenia.

    Лечение на низком интеллекте доставляет
     
    Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
     
    Установка: стандарная.

    21 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DuncanWasHere
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    0    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности