Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Весь контент Trust

  1. EDIT: AlwaysActive и Disable Process Ghosting не помогают. Чтобы игра не зависала в Fake Fullscreen - используйте Caffeine App - блокировщик заставки экрана. Экран блокировки в новых версиях Windows уже отключить никак нельзя, твики реестра и групповых политик больше не работают.
  2. На чистом SFW если попытаться пройти в NV через здание, то игра вылетит в доме дока Митчелла. Причём, если запустить игру без NVSE то она не крашится. Испробовал все способы запуска NVSE, и запускал игру без нвсе-плагинов и сторонних модов, эффект один - крашится с нвсе не крашится без него.
  3. UPD: Проблема в каких-то перках в чистой СФВ. Проверил чистый сейв - если батником добавить все перки - игра крашится в доме дока с НВСЕ. Если перки до путешествия не добавлять - всё чисто. Порядок загрузки роли не играет.
  4. Сейчас проверю с нуля, с чистого сейва UPD: У меня был ТТВшный порядок загрузки из LOOT: ФНВ Деньги Сердца Блюз Дороги Анкоридж Питт Сталь Лукаут Зета ГРА Теоретически он может так работать, (и если ТТВ/СФВ - мод к НВ, то гипотетически должен, если в ГРА есть правильные оверрайды) но на практике нвсе переписывает оверрайды скриптов и всё херится нафиг. В НВСЕ есть какой-то марсианский фикс скриптовых приоритетов. ALIENS CONFIRMD!
  5. Ставил нвсе из инсталлятора сфв, ставил нвсе с nvse.silverlock - результат один Связано это с тем, что радиостанции обнаруживаются до выхода из дома дока. В оригинале всё радио без нвсе обнаруживается ПОСЛЕ выхода из дома. ==== Попробуйте сделать так: Вступительную часть скриптов с НВСЕ замените на часть скрипта оригинала. И не трогайте настройки интерьера дома - должно помочь. Я считаю, что баг очень критический, так-как полностью ломает отправку в Вегас из столицы. Для путешествия даже приходится нвсе удалять временно.
  6. Как я понял по поведению скрипта (в исходник я не смотрел), что взаимодействие с пакетами интеллекта в скриптах Ф3/НВ происходит по разному: В Ф3 после применения пакета интеллекта персонажа нужно Обновить() (ResetAi, EvaluatePackages) - а в ньювегасе пакет интеллекта применяется сразу. (но я точно не уверен) Потому персонаж должен вставать из-за парты после завершающей реплики предыдущего студента/Бротча Либо там используется StartConversation - но применяется не после прощальных реплик, или перед ними.
  7. Диалог после КОЗЫ прерывает Сьюзи Мак. ВСЕГДА. Начинает идти к Бротчу, сталкивает девку впереди, и говорит "ГУДБАЙ" - и все диалоги персонажей с учителем зависают. Это поведение присутствует и в TTW, но отсутствует в ванильном третьем фоллауте. Кто-то это должен починить. Это минорный косметический баг, но это баг СТАРТА ИГРЫ, который не чинили годами. С этим нужно что-то сделать. Пожалуйста.
  8. Я из-за парты специально всегда не встаю, чтобы на меня не реагировали персонажи. Лучше бы понаблюдать за другими диалогами персонажей, чтоб понять. Но я уверен, что разговор с учителем - очень сложный скрипт, и другие диалоги не виснут (я не замечал)
  9. Сделал iMinGrassSize=160 потому что всё теряется в густой траве
  10. Vurts Flora для New Vegas ставится как обычный мод, а версия для Fallout 3 работает с подменой мастерфайла с помощью TES-Snip (в составе FOMM). При установке двух версий происходит конфликт травы с вопросом о замене файлов. Я заменил некоторую траву на файлы для FO3, но серьёзного "разнобоя" в версиях Fertile и Forested не вижу, всё смотрится гармонично. Версия Forested для FO3 лучше смотрится с модом Fellout for SFW. Как пользователь JIP LN я создал файл FalloutCustom.ini с таким содержанием: [Grass] iMinGrassSize=40 iMaxGrassTypesPerTexure=6 Я не люблю париться с конфигами для модов и держу все параметры в Custom-файле, чтобы их не могли переписать мод-менеджеры и лаунчеры.
  11. bat autoloot.txt ; Mr. Sandman player.removeperk 0004b258 player.removeperk 001d2490 player.removeperk 001d2491 ; Cannibal player.removeperk 0004b259 player.removeperk 001d1a62 player.removeperk 001d1a63 Эти два перка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО приводят к зависанию. Сохраните как файл в папке игры, и чтоб быстро починить наберите в консоли: bat autoloot
  12. Благодаря моему СЛАВНОМУ баг-репорту игра не крашится от мода в 106 патче!
  13. Кароче!!! Это называется z-fight, и часто провоцируется неисчезающими LODами, которые затронул неоффициальный патч. Обновите игру до последнего оффициального патча, и не ставьте неоффициальный. У меня так с апрельским обновлением вылечилось 99% подобных проблем. ==== Плюс к этому: TAA часто предотвращает подобное, если выключено — включите. Но опять-таки: в последнем 1.10.82 исправленно. Проблема вовсе не репаковая, так-как раньше я её ловил на лицензии Xbox One. Разработчики игры где-то в предыдущих патчах облажались просто. И даже не драйверы нвидии виноваты и не конкретное место, так-как у меня на АМД то-же самое было, и баг спровоцировать было очень легко: бегаешь как поехавший по развалинам бостона (где полно мостов и высоток) и баг находит тебя сам где угодно...
  14. Trust

    Dynaperf

    Ищите мод на нексусе. Мод является аналогом ShadowBoost, но управляет не только тенями, а качеством всего вообще, включая Godrays. Я отчитался о баге краша (и предложил решение), и заметил что краш с апдейтом фоллаута починился. Некоторые пользователи заметили, что последние таблицы Dynaperf подходят к последним патчам фоллаута. ==== Параллельно в моде предусмотрен функционал LoadAccelerator'a — отключение VSync во время загрузки, так-как движок имеет проблему из-за которой VSync замедляет загрузку
  15. Я рекомендую взять какую-нибудь 1030 Невидию. (Или меньше, если она тащит DX11. но сам я пользователь Радеона, из-за швабодки) ...Вот серьёзно: если ты виндус-геймер — бери невидию, т-к она иногда быстрее И дешевле, а заодно в ней нет глюков с Z-Fight'ами в F4 и Skyrim-SE. (ну ещё у неё там технологии собственные, типа физикса/годрейса/хэйрворкса и поддержка GPU-транскода текстур в Rage) Я же сторонник AMD по другим причинам: Я требую от видеокарты идеальной работы в Линухе.
  16. Верю. Я тогда проболтался, и сам же упорно пытался защищать и понять что они хотят xD ...Ну и когда что-то понимать удавалось — приходил и пересказывал это. С одной стороны, проболтаться — это так тупо... но с другой, попытка всё понять и решить конфликт — это всё-же хорошо. Наверно это и есть сотрудничество, когда люди не просто что-то заимствуют, но при этом им друг на друга не плевать и они могут пойти навстречу.
  17. И нарушает этим End User License Agreement ... сам USER (игрок), если вздумает ресурсы: 1.Продать 2.Использовать (в своих публичных творениях) 3.Перелицензировать Когда я вас предупредил "об интересных вопросах", — вы очень удивлялись почему граждане из TTW такие "злые", что решили "наехать"... Так вот: их уже 5 раз закрывали, пока они не отполировали правовые вопросы до зеркального блеска. ХРОНИКИ SFW Почему же они решили "наехать" на SFW? — SFW сначала базировалось на TTW, потому использование их ресурсов у нас бросало на них тень. Они так и говорили: (вольный пересказ с английского) 1."я понимаю, что ты их защищаешь, и тебе не нравится, что по-твоему мы их «хотим закрыть». Но SFW не вписывается в рамки законов США, и правообладатель может интерпретировать это как «пиратский дистрибутив TTW». Поскольку использование наших ресурсов там напрямую указывает на нас, нам надо прояснить несколько вопросов, иначе НАС закроют. Опять." 2."Дело не в том, что мы жадные и не хотим делиться. Дело в том, что нужно убрать явные указания. У вас же моддеры есть — сделайте свой способ путешествия, светить моделями нашего вокзала не надо." 3."Вы-то хотите сделать всё в рамках закона, но из-за отсутствия опыта делаете это неумело. Мы не злимся, но бОльшую угрозу для нас сейчас представляете ВЫ, а не наоборот. Понятно?" — Опять ты о них говоришь... ох ёлки, сколько тебе ещё повторять: мы их забанили, потому-что они не хотят слушать! — Не-а. Послушали и среагировали: Инсталлер проверяет наличие игр, копирует файлы из F3. Ресурсы TTW теперь не используются. Мне лучше будет с ними, потому-что тут я мешаю (языковой барьер) — Послушали?.. не верю! Дай ссылку на мод. :-/ — Вот: ... — (на следующий день) Проверил, круто! действительно всё чисто. Мне очень понравился ваш винтокрыл (хотя я еле разобрался). Удачи вам!
  18. Да, но Бетезда говорит о поставке ГОТОВЫХ файлов. Поставка программы, которая копирует ресурсы установленной игры никак не запрещено. Иными словами, не нужно в комплект включать файлы, которые у пользователя есть. Если пользователь копирует эти файлы в пределах своего компьютера и персонального использования — это полностью законно (если он купил F3) Что можно в этом случае сделать для удобства? — Инсталлятор может запаковать "сгенерированный" ресурс в .fomod, который можно без всяких мучений переустановить при желании (и скопировать в облако для персонального_использования)
  19. Если собирать деньги то для найма программистов. Можно-же распаковать архивы трёшки и законвертить звук как надо. Тоесть: для этого нужен список входных файлов, выходной формат и имя файлов.
  20. Trust

    Прототип

    Вспомнил как для обливиона скачал мод на играбельную расу мазкен, а там глаз не было... Пришлось открыть редактор и добавить в список глаза.
  21. OpenMW уже полноценный с версии 0.42. В версии 0.43 убрали тупизм AI оригинального Морровинда. Отличается от оригинального морровинда только отсутствием функций MWSE и MGE-XE (их добавление заплпанированно на будущие релизы) И конечно OpenMW не проваливается в текстуры и не крашится — поддерживает x64 и считает всё физическим движком (но тупизмы с безболезненными прыжками в Вивеке больше не работают) Вообще пользователи "ждут 1.0", но не понимают, что система нумерации версий там стандартная для всего современного СПО — XYZ. X — переломные изменения, требующие переделки всей архитектуры и перекомпиляции скриптов Y — Мажорные (значимые) изменения. Улучшены алгоритмы, подняты быстродействие и надёжность в рамках архитектуры. Тотальных переломов нет, но нужно быть внимательным. Z — Минорные изменения: Мелкие багфиксы, удобные алиасы в консоли, приятные мелочи относящиеся к интерфейсу, правка тупизма оригинала. Тоесть, не надо ждать. "Просто играй в самую свежую версию" (мне-ли не знать, я же техник tes.wiki и около-ttw'шный перс. xd) Infest, я вам в личку ответил.
  22. Я при переходе на 8 столкнулся с тем, что лицензионный Фол3 перестал работать (отвалился GFWL) и на ньювегасе с запуска был дичайший статтер, никогда не проходящий... На следующей версии статтер NV исправили и выпустили замену для GFWL — "Games For Windows Marketplace" (втыкает вместо закрытого Live-а Xbox-овый магазин и сервисы) ...Потом разобрался в проблеме глубже, и понял что старые игры требуют включения DirectPlay в компонентах системы. (так удалось вернуть к жизни GTA:SA и NWN2, они хотят подключаться в сетевую игру через IPX... но поскольку IPX покинул десктопы давно, то играются через заменитель, наверно.) Postal 2 тоже очень не хотел работать на весь экран в системах выше 7. Пробовал переключать его рендер в OpenGL, но столкнулся с Z-Fight'ами и тормозами... После нашёл на ENBDev транслятор D3D8to9 и воткнул — работает отлично! Проблем нет, быстродействие потрясное. С морровиндом проблем не обнаружил (O_o), Обливион тоже работал отлично на 8.1, но не запускался на 8.
  23. Работает очень хорошо, но я не совету 8.1 даунгрейдить до 8 (если вдруг такая мысль придёт) Старые игры на ранней 8 "чувствуют себя очень плохо".

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности